¡¡TODOS AL TREEEEN!!
Seguimos la guía de Throes of the Watchmaker el DLC de Sea of Stars. Hemos conseguido salir de las Mazmorras y volvemos a tener a Valere y Zale en el equipo. Ahora nos tocará volver a la Ciudad de Horloge para conseguir nuevos objetos y realizar algunos minijuegos.
Ciudad de Horloge
¡Aquí tenemos nuevo equipo y minijuegos pero no vamos a poder hacerlos todos todavía!
- Tras retomar el control tendremos que explorar la ciudad
- Primero ve hacia el saco de la izquierda para conseguir Maíz
- Sigue hacia abajo y usa el gancho para cruzar
- Avanza hasta la pared, sube las escaleras y vuelve a usar el gancho
- Habremos vuelto a la parte principal de la Ciudad de Horloge
- Sube por cualquier lado de las escaleras
- Examina los dos sacos a cada lado para llevarte Maíz y Maíz
- Sigue subiendo y baja por las escaleras de la derecha
- Entra en la carpa y abre el cofre cercano para conseguir una Lente de borosilicato x1
- Equípasela a Artífice y sal de la carpa
- Ve hacia la derecha pasando un bloque con una estrella hasta la bifurcación
- Desde ahí iremos hacia abajo para examinar una lata con Palomitas con caramelo x1
- Vuelve a la bifurcación
- Sube hasta ver una bombilla y una cuerda a la izquierda
- Salta para poder ir por la cuerda y continúa hasta el bloque con la estrella
- Usa el poder para empujar el bloque y ve por el camino
- Vuelve a saltar hasta el bloque con la estrella y entra a la cueva
- Continúa el camino hasta que llegues a una lata con Algodón de azúcar x1
- Cambia de zona por la izquierda y baja las escaleras
- Ve hacia el brillo rosa para examinarlo y entrar en el mecanismo
Puzle del mecanismo
-
- Ve hacia la izquierda para subir por las escaleras hasta la primera plataforma (no hace falta pulsar la palanca)
- Salta hacia la derecha y continúa hasta usar el gancho
- Sube las escaleras y continúa hacia las siguientes a la izquierda
- Empuja la caja hacia la izquierda, ahora saltaremos hacia la derecha (por donde hemos venido)
- Vamos a empujar la caja, al lado de las escaleras de la derecha, hacia la izquierda
- Ahora solo nos queda empujar la caja al lado de la palanca
- Se habrá puesto rosa el cristal central así que ve hacia él
- Vamos a usar el gancho para tirar del bloque
- Sal de la cueva y sube las dos escaleras cercanas para volver al "inicio"
- Ve hacia la izquierda y baja las escaleras para ver los globos
- Salta sobre ellos para llegar al otro lado
- Baja las escaleras y llegaremos a un cofre con un Certificado de Globodestreza x1
- Antes de irte examina el brillo cercano para conseguir un Caramelo duro x1
- Sube las escaleras para volver a la ciudad y salta de nuevo en los globos
- Sube las escaleras de piedra de la izquierda
- Avanza hasta examinar la botella y conseguir Leche
- Ve hacia la derecha hasta llegar al centro con la manecilla
- Desde ahí iremos hacia la derecha hasta la intersección
- Ve hacia arriba hasta ver las carpas de la siguiente imagen
¡Recuerda estas carpas! La de la izquierda nos va a permitir comprar partituras a cambio de fichas y la de la derecha nos permitirá librar algunos desafíos complicados.
- Entra en la carpa de la derecha y examina el brillo que hay arriba a la izquierda
- Conseguiremos un Caramelo duro x1 y ya podemos salir
- Vuelve hasta el centro de la ciudad donde estaba la manecilla del reloj
- Entra en la carpa de la derecha para realizar la Prueba de Fuerza (minijuego con Valere)
Este minijuego nos permitirá conseguir un accesorio exclusivo para Valere que merece la pena. Para ganarlo tenemos que atravesar unos aros, los más rápido posible, para conseguir la puntuación de oro.
Puntuación de los aros:
- Rojos: 5 puntos
- Verdes: 15 puntos
- Azules: 30 puntos
- Amarillos: 50 puntos
Consiguiendo casi todos los aros de las primeras cinco rondas llegaremos sin problemas a la puntuación de plata. Y, si queremos la puntuación de oro, debemos intentar conseguir los máximos posibles durante la 6 ronda. Ya que durante la 6 ronda solo aparecen aros amarillos.
Recompensas:
- Puntuación de bronce: Nariz de payaso x1
- Puntuación de plata: Nariz de payaso x3
- Puntuación de oro: Cinturón de monedas lunares x1
- Sal de la carpa y ve hacia arriba para guardar la partida
- Ve hacia la izquierda y sube las escaleras de piedra cercanas
- Examina el payaso para conseguir Azúcar
- Cruza el puente y ve hacia el tablón de anuncios para examinarlo
- Abre la caja que hay justo a la izquierda para conseguir un Helado x1
- Ve hacia abajo para examinar el pulsador y desbloquear el camino
- NO vayas por él, es solo un atajo, y vuelve hasta donde estaba el payaso
- Sigue hacia la derecha hasta que veamos una botella que nos dará Leche
- Continúa hacia la derecha para llegar a una caja "escondida" con un Batido x1
- Ya tenemos todo lo que se puede hacer por ahora en la Ciudad de Horloge
- Ve hacia la carpa más al norte y entra en ella
- Continúa hacia el norte y saldremos al Mapamundi
Mapamundi
- Avanza hacia la zona de pesca llamada Cuenca de la Abundancia
Cuenca de la Abundancia
- Ve hacia la derecha para abrir una caja con un Helado x1
- Arriba del todo podremos conseguir Leche y Mantequilla
- Ahora pescaremos las dos variedades de "peces" que hay aquí:
- Bolsa de sorpresas mediana
- Bolsa de sorpresas pequeña
- Cuando hayas terminado de pescarlo todo vuelve al Mapamundi
Mapamundi
- Avanza hacia el norte para entrar en el Bosque Ferroviario
Bosque Ferroviario
- Avanza hasta llegar al punto de guardado y un campamento
- Examina la botella de la derecha para conseguir Leche
- Ahora acciona el pulsador rosa de la izquierda para bajar la verja
- Ve por el camino que acabamos de desbloquear
- Salta, cuando lo veas, hacia el payaso para conseguir Azúcar
- Ve hacia abajo, para saltar el escalón, y avanza hasta las escaleras
- Ahora tenemos que trepar por la pared para llegar a otras escaleras
- Sigue el camino hasta ver un evento con una vía colgante
- Sigue el camino y, abandona la vía en cuanto puedas
- Iremos hacia la derecha para conseguir:
- Mantequilla (de una tarrina)
- Blindaje de engranajes x1 (de un cofre a la derecha de la tarrina)
- Sigue hacia la derecha (pegado a la pared) hasta una lata con Palomitas con caramelo x2
- Ve hacia abajo y tendremos que luchar contra GBB (75 PV) x2 y Bobinador (55 PV) x1
- Tras derrotarlos examina los dos sacos para conseguir Maiz
- Vuelve a la pared donde conseguimos las palomitas
- Escala hasta que puedas usar el gancho y luego escalar la pared
- Habremos llegado a una bifurcación en la que iremos hacia la izquierda
- Continúa el camino y habremos llegado a una sala nueva
- Sube las escaleras para recoger materiales:
- Maiz
- Leche
- Maiz
- Ahora ve hacia el sur para salir al exterior
- Abriremos un cofre que contiene Estela verde x1
- Vuelve para ahora examinar la caja amarilla y meternos dentro
- Ahora tenemos que mover el círculo para formar una figura
(moveremos desde dentro hacia afuera)
- Sube las escaleras para llevarte la Runa del tiempo III x1
- Sal de aquí para volver a la bifurcación y seguir por la derecha
- ANTES de saltar por las plataformas de hojas rojas ve hacia la derecha
- Encontraremos una botella que nos dará Leche
- Ahora si saltaremos y continuaremos hasta enfrentarnos a Bobinador (55 PV) x3
Tras derrotarlos, si no habéis entrenado, conseguiréis la habilidad Láser curativo (Arty). Esto nos permitirá hacer un minijuego en la Ciudad de Horlogue.
- Abre el cofre de la derecha para conseguir Vendas de levantamiento x1 (Valere)
- Ve hacia abajo hasta que puedas saltar a unas vías
- Desde aquí iremos hacia arriba hasta ver una pared a la izquierda que podemos trepar
- Avanza hasta que veas unas escaleras amarillas por las que subir
- Una vez arriba, ve hacia el cofre de la izquierda, para conseguir Galas de artista x1
- A ambos lados de la escalera amarilla tenemos 4 vías que podemos mover
- Tenemos que tirar 2 de ellas hacía abajo para colocarlas y formar un camino
- Una vez en ese camino iremos hacia la izquierda
- Estaremos por debajo de donde hemos movido las vías
- Desde aquí podemos ir hacia arriba (para seguir la historia) y hacia la derecha (un cofre)
- Al final del camino de la derecha encontraremos un cofre oculto con Fuerzas de flaqueza x1
- Ahora iremos por el camino que iba hacia arriba hasta llegar a una verja
- Usaremos el gancho hacia la derecha y seguiremos el camino
- Al llegar a arriba tendremos que luchar contra Engranaflor (65 PV) x2 y GBB (75 PV) x1
- Tras derrotarlos ve hacia la izquierda y baja las escaleras
- Examina el payaso para conseguir Azúcar
- Un poco más arriba hay un brillo con un Caramelo duro x1
- Vuelve para subir por la pared del norte
- Una vez lleguemos arriba encontraremos una lata con Helado x2
- Salta por la izquierda, continúa para bajar unas escaleras y salta a las vías
- Ve hacia abajo para bajar la verja y vuelve para seguir hacia arriba
- Llegaremos a un nuevo puzle en el que tenemos que mover unas vías
- Lo primero que haremos es bajar por las escaleras de la derecha
- Sigue hacia la derecha para trepar por la pared
- Una vez arriba iremos a por el pergamino que vemos brillar
- Tras recogerlo habremos conseguido Brinco de rana x1 (combo para Valere y Arty)
- Ahora vamos a saltar en las vías que hay al norte para llegar al otro lado
- Acciona la palanca tras derrotar a GBB (75 PV) x2 y Bobinador (55 PV) x1
- A la izquierda veremos unas escaleras que NO vamos a bajar
- Tenemos que ir al pulsador rosa que está en el suelo
- Ahora usaremos el gancho para llegar al otro lado
- Vuelve hasta los interruptores amarillos para pulsarlos en este orden:
- Izquierda
- Derecha
- Baja para ir por el camino que acabamos de crear
- Vamos a volver a accionar la palanca para que suba este camino
- Ve por el nuevo camino que acabamos de crear
- Consigue la tarrina que hay a la derecha para obtener Azúcar
- Trepa por la pared de la izquierda y derrota a Engranaflor (65 PV) x1, Bobinador (55 PV) x1 y GBB (75 PV) x1
- Abre el cofre de la izquierda para conseguir Brazalete de girador x1 (Zale)
- Examina la máquina con brillo rosa para entrar dentro
- Sube las escaleras de la derecha hasta cambiar de planta
- Nuestro objetivo aquí es empujar 3 cajas pero habrá que hacer unos movimientos:
- Acciona el primer interruptor (para que baja la caja naranja)
- Ve hacia la derecha, a la plataforma con luces rosas, para subir
- Ahora empujaremos la primera caja a la izquierda del todo
- Baja y acciona de nuevo el primer interruptor (subirá la caja naranja)
- Pulsa el tercer interruptor (esto hará que movamos la plataformas)
- Ahora tenemos que pulsar:
- Segundo interruptor
- Primer interruptor
- Vuelve a la plataforma con luces rosas para subir
- Ahora podemos empujar la segunda caja hacia la izquierda
- Vuelve a bajar para hacer nuevos ajustes en los interruptores
- Pulsa el segundo interruptor para quitar la plataforma azul
- Pulsa el tercer interruptor para volver a controlar las cajas
- Pulsa el segundo interruptor para que suba la caja azul
- Vuelve a la plataforma con luces rosas para subir
- Empuja la última caja hacia la izquierda
- Ya podemos salir de aquí y volver al exterior
- Tenemos que ir por el camino que acabamos de crear
- Cuando llegues al final de las vías (hay una verja) ve hacia la derecha
- Desde ahí podemos subir unas paredes
- Llegaremos a un punto de guardar (¡GUARDA!) y un campamento (aprovecha para descansar)
- Abre la lata de la izquierda para conseguir Algodón de azúcar x2
- Salta por el norte y avanza un poco para ver una escena
Jefe: Tren loco
Estrategia
- Si has ido derrotando a todos los enemigos que hay aquí no debería costarte mucho
- Deberemos usar, siempre que podamos a Valere y Arty, para romper los candados y que nos haga habilidades poderosas.
- Este jefe posee una habilidad llamada Pasajero con la que capturará a uno de nuestros personajes. Si esto sucede, debemos atacar el punto donde se encuentra el personaje atrapado. Si no lo hacemos este personaje morirá.
- No escatimes y cúrate siempre que sea necesario.
- Tras terminar el combate conseguiremos la Partitura n. 10 x1
- Solo nos queda examinar el mecanismos rosa de la izquierda para volver al inicio
- Sal de aquí para volver al Mapamundi
Mapamundi
- Tras salir veremos unas escenas
- Cuando retomes el control entra en la Ciudad de Horloge