Gran Carpa de la Titiritera
Seguimos la guía de Throes of the Watchmaker el DLC de Sea of Stars. Hemos superado nuestra tercera mazmorra con éxito y derrotado el lado maligno de Valere. Vamos a ir ahora directo hacia la mazmorra final y luego haremos el contenido opcional que falta. Así que... ¡vamos a por la Titiritera y al Morador!
Ciudad de Horloge
- Al entrar habrá una nueva escena así que no pierdas detalle
- Tras terminar las escenas recibiremos Tique-toc x1
- Sal fuera de la carpa, guarda la partida y ve al tren
Mapamundi
- Tenemos que ir hacia arriba del todo con el tren
- Entra en la Estación de la Gran Carpa
- Sal de aquí y ahora ve hacia la barrera para usar el Tique-toc
- Entra en la Gran Carpa
Gran Carpa
- Al entrar veremos una nueva cinemática (¡disfrutadla!)
- Y poco después nos tocará un jefe un poco duro
Jefe: Monsieur Tendu
Estrategia:
- Es un jefe bastante fácil ya que con nuestras habilidades se le pueden romper los candados fácilmente. Lo único malo es que tiene bastante vida y tardaremos un poco en matarlos.
- La estrategia es simplemente es atacar con lo mejor que tengamos y romper los candados
- Ve hacia arriba, sube las escaleras y usa el gancho para romper los globos
- Cruza al otro lado y sube las escaleras hasta la bifurcación
- Iremos primero a la derecha para abrir una lata con Algodón de azúcar x2
- A la izquierda, pasando entre la pared, encontraremos Maíz
- Vuelve al centro, sube las escaleras y entra en la carpa
- Al entrar veremos una nueva escena con Pif y Puf (Ton y Son)
- Ve a la derecha para guardar la partida y usar la hoguera
- Tenemos que conseguir unos tickets para avanzar
- Vamos a salir por abajo a la izquierda primero:
- Salta los bloques y entra en la siguiente carpa
- Al poco de entrar tendremos que enfrentarnos a Llavirratón (90 PV) x1 y Dinarratón (120 PV) x3
- Explota los 3 globos morados y usa el gancho para cruzar al otro lado
- Llévate el cubo de energía y vuelve a cruzar
- Baja las escaleras y colócalo (se ha abierto el cañón)
- Ahora solo tenemos que saltar dentro para cambiar de nivel
- Cerca veremos una lata que contiene Palomitas con caramelo x2
- Llévate el cubo rosa y baja por las escaleras de mano
- Colócalo abajo para crear un puente e ir a por el cubo de energía
- Vuelve a donde estábamos antes para colocarlo
- Recupera el cubo rosa, sube de nuevo las escaleras y colócalo
- Ve hacia el puente para usar el gancho y cruzar al otro lado
- Dirígete hacia las escaleras de mano y despliega las que hay a la izquierda
- Llévate el cubo de energía y sube las escaleras de mano
- Colócalo y baja por las escaleras de mano
- Vamos a ir a por el cubo rosa para volver a crear un puente al sur
- Ahora llévate las escaleras de mano y ve por el puente
- Usa el gancho en el palo de la izquierda y coloca las escaleras
- Ahora vamos a ir a llevarnos el cubo de energía para colocarlo aquí también
- Camina por la cuerda para llegar al otro lado y explota el globo
- Tras hacerlo habremos conseguido Talonarios de entradas x2
- Vuelve a la carpa central para ir ahora por abajo a la derecha
- Baja las escaleras y recoger la Mantequilla
- Ahora entra en la carpa para un nuevo puzle
- Primero ve arriba a la izquierda para examinar un brillo con Gelatina de fruta x1
- Sube las escaleras de mano y acciona el botón rosa
- Ahora vamos a empujar la caja a la esquina inferior izquierda
- Sube las escaleras de mano (primer nivel) y salta en la caja
- Acciona la palanca y mueve la caja a la esquina superior izquierda
-
- Sube las escaleras de mano (segundo nivel) y acciona el botón rosa
- Mueve la caja ahora a la esquina inferior derecha
- Sube las escaleras de mano y salta sobre la caja
- NO te lleves aun las escaleras y sube por ellas
- Encontraremos un cofre con y abre el cofre con Símbolos de portento x1 (Zale)
- Ahora si que nos vamos a llevar las escaleras
- ANTES de subir vamos a empujar la caja a la esquina inferior izquierda
- Sube las escaleras de mano (primer nivel) y salta
- Acciona la palanca para quitar la plataforma del segundo nivel
- Mueve la caja ahora a la esquina superior izquierda
- Sube las escaleras de mano (segundo nivel) y salta
- Acciona el nuevo botón rosa y veremos como se abre el acceso al tercer nivel
- Vuelve a las escaleras para subir a lo más alto
- Sigue el camino para explotar el globo y conseguir Talonarios de entradas x2
- Vamos a volver a la carpa centra
- Usa los talonarios de entradas en la máquina de la izquierda
- Salta al cañón, NO saltes aún y ve hacia abajo para encontrar una lata con Batido x2
- Vuelve para saltar y salir por la abertura de la carpa
- Salta cerca de las escaleras y usa el gancho para llegar al otro lado
- Vuelve a saltar para luchar contra Llavirratón (90 PV) x2 y Dinarratón (120 PV) x1
- Tras derrotarlos acciones el botón rosa cercano
- Trepa por la pared que acabamos de saltar y usa el gancho en las escaleras
- Sube las escaleras y ve hacia la tarrina para conseguir Mantequilla
- Entra en la carpa y lucha contra GBB (105 PV) x2, Llavirratón (90 PV) x1 y Bobinador (70 PV) x1
- Tras ganar ve hacia el cofre para conseguir Brazalete de estrella nata x1 (Zale)
- Ve hacia la izquierda para subir unas escaleras y conseguir
- Leche
- Leche
- Sigue hacia arriba y tendremos que combatir contra Llavirratón (90 PV) x1 y Bobinador (70 PV) x2
- Sube por la pared y a la izquierda conseguiremos Azúcar
- Sigue hacia la derecha y combatiremos contra Llavirratón (90 PV) x1 y Dinarratón (120 PV) x1
Tras derrotarlos hemos subido de nivel y conseguido el último combo llamado Compañía Fabulosa
Recibiremos el trofeo/logro: Estrella de la pista (por conseguir todas las habilidades y combos del circo). Nota: lo hemos conseguido tras subir de nivel.
-
- Sigue el camino para explotar el globo y conseguir Talonarios de entradas x2
- Sal de la carpa, sube las escaleras y acciona el botón rosa
- Ahora solo tenemos que volver a la carpa central
- Usa la hoguera, aprovecha para cocinar y guarda la partida
- Usa los talonarios de entradas en la máquina de la derecha
- Salta al cañón, NO saltes aún y ve hacia abajo para conseguir Azúcar
- Sigue el camino hasta que veas una carpa y puedas llevarte Azúcar
- Entra en la carpa y ve hacia el cofre cercano para conseguir Vendas de vuelo x1 (Valere)
- Sigue hacia arriba y lucharemos contra Tororó (80 PV) x2 y Llavirratón (90 PV) x1
- Ahora tendremos un nuevo puzle que realizar:
- Usa el poder de empujar sobre el pollo rosa (se moverá la torre de marionetas)
- Tenemos que moverla hasta el símbolo de la diana (abajo a la izquierda)
- Ahora sube las escaleras de mano que hay un poco abajo a la derecha
- Y salta sobre el balancín y aterrizaremos sobre la torre de marionetas
- Usa el gancho y pulsa el interruptor rosa (habrán aparecido unas estrellas)
- Ahora tenemos que formar esa figura
- Empuja x2 al pollo rosa para colocarlos arriba en el centro
- Ahora nos situaremos justo en la casilla abajo del pollo rosa
-
-
- Tras bajarse la verja ve hacia allí para llevarte el Maíz
- Ahora tendremos que formar la siguiente figura
- Empuja x2 al pollo rosa y ve hacia el trampolín para saltar
- Ya tenemos las 2 marionetas colocadas a cada lado y nosotros nos situaremos al norte
- Ahora nuestro objetivo es situar las 3 marionetas al norte para formar un puente
- Ve de nuevo a las escaleras para que la marioneta nueva empuje a la otra
- Ahora iremos al foco de la izquierda y conseguiremos Azúcar
- Salta y empuja la pollo rosa hasta que queden alineados
- Ahora sube por las escaleras de la izquierda para cruzar
- Sigue el camino para explotar el globo y conseguir Talonarios de entradas x2
- Ahora solo tenemos que salir de la carpa
- Ve hacia abajo y tendremos enfrentarnos a Llavirratón (90 PV) x1 y Dinarratón (120 PV) x2
- Continúa hasta que veas un interruptor rosa y acciónalo
-
- Ahora volveremos a la carpa central nuevamente
- Descansa en la hoguera, cocina y guarda la partida
- Ahora entra por la boca que se acaba a abrir al llegar a la carpa central
- Al entrar tendremos un combate contra jefes
Jefe: Pif y Puf
Estrategia Fase 1:
- La estrategia es simplemente es atacar con lo mejor que tengamos y romper los candados
- Simplemente tenemos que aguantar y quitarles toda la vida que podáis
- En nuestro caso hemos hecho siempre que se ha podido ataques en área para golpear a los dosEstrategia Fase 2:
- Si le rompes los candado será un combate bastante fácil, aunque si no lo haces, vigila al menos que los personaje no tengan menos de 50 PV (algunos ataques pueden quitar entre 22 y 30 PV)
- El enemigo es vulnerable a los ataques de Arty
- Ve hacia abajo para salir de esta sala y ver una escena
- Descansa en la hoguera, cocina y guarda la partida
- Sube y ve por el lado izquierdo para salir de la carpa
- Sigue el camino hasta ver una nueva carpa pero NO entres aun
- A la izquierda podemos llevarnos Leche
- Ahora si que entraremos en la carpa
- Primero ve hacia arriba del todo para llevarnos recursos:
- Leche
- Azúcar
- Maíz
- Azúcar
- Sigue hasta arriba a la derecha para ver un brillo y conseguir Regaliz con pica pica x1
- Ahora solo tenemos que ir a la escaleras de mano
- Sube por ellas y usa el gancho en la anilla para tirar de ella
- Ahora tenemos que llegar hasta el final del camino lo más rápido posible
- Sigue el camino para explotar el globo y conseguir Talonarios de entradas x2
- Vuelve a la carpa central para ir por el lado derecho
- Usa el gancho para cruzar al otro lado y avanza hasta poder llevarte:
- Mantequilla
- Maíz
- Leche
- Azúcar
- Baja las escaleras y sigue hasta la carpa pero NO entres aún
- Baja las escaleras de mano cercanas y entra a la cueva
- Examina el mecanismo rosa para entrar y resolver un puzle nuevo
- Usa el gancho para cruzar al otro lado y avanza hasta poder llevarte:
-
- Ahora tenemos un puzle en el que hay que colocar los cristales en los cuadros de color negro
Pasos para resolver el puzle
¡Los pasos no son los más óptimos! Tuve que hacer bastantes pruebas para conseguir colocarlos ahí.
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x2
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia abajo x2
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x2
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 4 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x2
- Fila 2 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 2 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia abajo x2
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia abajo x2
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 3 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 2 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 2 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x3
- Fila 3 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia arriba x2
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x2
- Fila 2 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 4 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x2
- Fila 4 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 2 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 4 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x2
- Fila 2 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 5 (vertical) - Mover hacia arriba x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 4 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x2
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x2
- Fila 1 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 5 (horizontal) - Mover hacia la derecha x1
- Fila 1 (vertical) - Mover hacia abajo x1
- Fila 2 (horizontal) - Mover hacia la izquierda x1
- Fila 3 (vertical) - Mover hacia arriba x1
-
- Ahora iremos hacia arriba para conseguir la Runa del tiempo XI x1
- Sal de aquí para ahora entrar en la carpa
- Ve hacia arriba a la derecha para conseguir Leche
- Ahora ve hacia abajo para subir las escaleras de mano y saltar al cañón
- Al aterrizar tendremos que combatir contra Llavirratón (90 PV) x1, Dinarratón (120 PV) x1 y Bobinador (70 PV) x2
- Sube las escaleras de mano y derrota a GBB (105 PV) x2 y Llavirratón (90 PV) x1
- Ve hacia la izquierda para llevarte unos trampolines del suelo
- Coge 2 de ellos para colocarlos a la derecha y llévate el último salta
- Colócalo en el hueco que hay y sube las escaleras
- Ve hasta donde estaban los trampolines y salta hacia el trampolín
- Aquí tendremos que luchar contra Tororó (80 PV) x2 y Llavirratón (90 PV) x1
- Ahora ve hasta la derecha y salta en otro trampolín
- Habremos llegado a un cofre con una Lente de eternidad x1 (Arty)
- Salta y vuelve a subir para llevarnos el trampolín que nos permitió conseguir el cofre
- Salta para llegar al piso superior al que estábamos y colócalo
- Baja solo una planta para saltar sobre el trampolín y llegar arriba del todo
- Ahora, antes de continuar, nos llevaremos Maíz y Maíz
- Sigue hacia la izquierda y salta en el pequeño tanque de agua
- Sal de él y explota el globo para conseguir Talonarios de entradas x2
- Ahora volveremos a la carpa central nuevamente
- Tenemos que usar los 6 talonarios en la máquina que hay abajo para continuar
- Aquí descaremos, cocinaremos y guardaremos la partida
- Sigue hacia arriba para ver una escena
Jefe: Titiritera
Estrategia:
- El combate tiene lugar sobre un tablero de Girarrodillos donde a cada lado hay una figura de la titiritera. Nuestro principal objetivo es acabar con ellas lo más pronto posible. Hay un total de 6 figuras diferentes que aparecerán conforme acabemos con ellas:
- Payaso (débil a los ataques de Zale)
- Mago (débil a los ataques de Valere)
- Vidente (débil a los ataques de Valere)
- Lanzador de cuchillos (débil a los ataques de Arty)
- Mimo (débil a los ataques de Zale)
- Forzudo (débil a los ataques de Arty)
- Nuestra recomendación es usar siempre que se puedan ataques en área como la habilidad Lunebo de Valere (así moveremos también las ruedas)
- Vigila también la vida pero NO abuses aun de gastar todos los objetos
- ¡Guarda la partida! Vamos a ir a por el último combate del DLC
Jefe: Morador de la Calamidad
Estrategia Fase 1:
- Al comienzo del combate no le haremos daño así que solo haz ataques normales hasta que salga una escena
- Es un combate realmente fácil pero el enemigo tiene muchísima vida
- Los ataques de Valere le harán bastante daño a este enemigo
- Ve acumulando el límite (junto a la barra de combo) para hacer la habilidad Definitiva con Valere
- Vigila que los personajes no tengan menos de 100 PV ya que hay un ataque que les quitará ambos unos 90PV
- Si en una de sus manos aparece como una nube rosa entonces significa que nos va a atacar y se va a curar
Estrategia Fase 2:
- Aquí tenemos que conseguir que el icono de la calavera llegue hasta arriba del todo
- Tendremos que presentar atención a lo que digan para hacer una de las acciones:
- Ataque
- Defensa
- Ataque ArriesgadoSi no dice nada atacaremos normal pero si nos defendemos haremos Ataque Arriesgado después
Y nos defenderemos en las siguientes ocasiones:
- El Morador de la Calamidad ha acumulado poder - Defensa
- El Morador de la Calamidad necesita descansar - Defensa
- El Morador de la Calamidad pone una mirada seria - Defensa
- El Morador de la Calamidad parece furioso - Defensa
Recibiremos el trofeo/logro: Mecaninunca
- ¡Enhorabuena hemos acabado el DLC! Aunque aun nos quedan unas cosas opcionales por hacer
- Después de los créditos y haber retomado el control guarda la partida