🐚 Conchas arcoíris
Otro de los coleccionables de Sea of Stars son las conchas arcoíris y se encuentran repartidas por el mundo. Hay un total de 60 conchas y debemos encontrarlas todas parar entregárselas a Mirna en Villadocarri (Lago Docarria). Cada X conchas que le entreguemos Mirna nos irá dando unas recompensas pero también sirve para conseguir el trofeo/logro "Dominio de las conchas".
Si no sabes que conchas te pueden faltar usa la Reliquia [Loro de ojos halcón] para que nos indique en qué isla nos falta algo. Es la recompensa Algo astuto tras entregarle 27 conchas a Mirna.
Recompensas
| Lugar | 
|---|
| Planos de la posada - 4 conchas | 
| Cornucopia - 11 conchas | 
| Planos de tienda - 19 conchas | 
| Planos de cabaña de pesca - 22 conchas | 
| Algo astuto - Loro de ojos de halcón - 27 conchas | 
| Algo sano - Receta: Poutine - 35 conchas | 
| Algo relajante - Plano del balneario - 39 conchas | 
| Algo potente - Receta: Pudin chômeur - 47 conchas | 
| Algo externo - 60 conchas | 
Listado de conchas arcoíris
Tienes [elementChecked] conchas conseguidas.
Isla del Sueño (17 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Aterrizaje en X'tol En un cofre antes de examinar el mecanismo que abre el atajo con el inicio | |
| Minas de los túneles de viento En un cofre después de saltar el hueco donde estaba el Anciano molekin | |
| Pueblo de canteros En un cofre en la casa donde está el pintor | |
| Pueblo de canteros - La misión principal activa debe ser mínimo Rumbo a Brisk | |
| Cascadas de coral - En la zona inicial, donde hay 3 cascadas, déjate caer por la derecha | |
| Cascadas de coral - Hay que romper el suelo para acceder a un pasadizo oculto que nos llevará al cofre | |
| Pueblo portuario de Brisk - En la zona más al sur y a la izquierda del pueblo | |
| Pueblo portuario de Brisk - Encontrando 5 veces el cofre de 10 G en el minijuego Cofres de Calderilla | |
| Pueblo portuario de Brisk - Desde la fuente ve por las escaleras de la izquierda | |
| Pueblo portuario de Brisk - Hablando con los niños que están haciendo un castillo de arena en la playa | |
| Pueblo portuario de Brisk - Nada por debajo del muelle para entrar en una cueva | |
| Pueblo portuario de Brisk - Nada hacia abajo a la izquierda, pasando el muelle, para encontrar un barco con un niño con un chubasquero amarillo. Si le entregamos 40 filetes de pescado nos lo dará como recompensa | |
| Laboratorio del Mago Abandonado - Combina los cristales Verde y Azul para crear un nuevo portal | |
| Laboratorio del Mago Abandonado - Combina los cristales Rojo y Verde para crear un nuevo portal | |
| Páramos - Entra por la parte de la izquierda y sigue todo recto hasta que veas un cristal verde | |
| Páramos - Hay que destruir el cristal azul que hay más o menos al inicio de la zona con el martillo de cobalto | |
| Pueblo portuario de Brisk - La misión principal activa debe ser mínimo Martillo de coral | 
Isla Espectral (8 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Muelle de la Isla Espectral - Ve hacia la derecha, y antes de pasar por un trozo de madera, ve al norte para bajar  | |
| Pueblo de Lucent - Examina el cofre de la casa de la izquierda para que desaparezca | |
| Pueblo de Lucent - Ve hacia arriba a la derecha y cruza el puente | |
| Bosque Maldito - Antes de llegar a la hoguera, que hay tras saltar unos troncos circulares, hay un camino de madera | |
| Cementerio inundado - Está en el agua antes de entrar al Cubil de la Nigramante | |
| Cubil de la Nigromante - Esta en la misma habitación donde conseguimos el Arpeo | |
| Mansión Embrujada - Examina el jarrón que no tiene fuego a la izquierda del laberinto | |
| Torre semihundida (Cementerio Inundado) - Primero deberemos haber llegado al capítulo de la historia La hora fatídica | 
Isla de Colonos (3 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Cripta Antigua - Detrás de la columna de la derecha (también la puede tapar el Recorrecriptas) | |
| Mirth - En el tejado de la casa de la izquierda | |
| Mirth - En la parte derecha del lago (tras haber construido la tienda) | 
Isla de Bruma Eterna (5 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Pruebas del Ancestro de la Niebla - Ve a la prueba de la izquierda y, antes de llegar a la escaleras, empuja un pilar para ver el cofre escondido | |
| Camino de Montaña - Ve al noreste y sube la escalera de mano | |
| Caverna Prohibida - Avanza hasta que veas que puedes entrar en una sala a la izquierda | |
| Cunaluna - Recoge el montón de hojas que está en la parte de sureste y nos la entregarán | |
| Cunaluna - A la izquierda de la ciudad hay unas zarzas que se pueden romper con las dos cajas cercanas | 
Isla Estancalmo (1 concha)
| Lugar | |
|---|---|
| ¿? - Ve hasta la derecha del todo y verás el cofre | 
Isla del Vigilante (9 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Sendero de la Selva - No se puede recoger en la primera visita | |
| Arboleda Sagrada - Después del puzle de luces estará a la derecha de una cascada | |
| Villadocarri - Ve a la casa de abajo a la derecha - Examina la palanca y lánzate al agua para ir hacia el remolino | |
| Villadocarri - Habla con el abuelo después de encontrar a sus nietos: | |
| Villadocarri - Sal hacia afuera por la habitación del segundo remolino tras entrar en el remolino de la tienda de objetos | |
| Antsudlo - Después de colocar la última Perla azul ve nadando hacia la izquierda | |
| Pico glacial - Ve hacia la izquierda antes del atajo que nos lleva a la zona inicial | |
| Pico de la Tormenta - Después del segundo punto de guardado llegaremos a una zona con una enredaderas a la izquierda | |
| Área musgosa - Arriba a la izquierda después de haber resuelto el puzle del suelo | 
Isla Meseta (4 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Colinas del Otoño - Después de hablar con el comerciante llegaremos a una zona que hay que escalar los árboles | |
| Arroyo Bambú - Está dentro del agua | |
| Pantano Cancihongo - Detrás de la casa de Yomara | |
| Castillo Mecánico - Lo tenemos en el camino de la izquierda tras subir a la segunda planta | 
Dominios (4 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Reino de las Nubes - Descansa en la posada y veremos el cofre | |
| Reino de las Nubes - Detrás de la columna de la derecha en la sala del consejo | |
| Dominio del elemento aire - Después de haber colocado la Placa triangular ve un poco hacia abajo | |
| Montaña horno - Después del segundo punto de guardado llegaremos a una zona con una roca | 
Isla cerúlea (6 conchas)
| Lugar | |
|---|---|
| Fábrica abandonada - Usa la grúa y muévela hacia arriba a la derecha | |
| Rapine - Ve al norte, desde la entrada, para entrar en un callejón y al final encontraremos el cofre | |
| Rapine - Entra en la posada y examina la máquina en la mesa de la derecha del posadero | |
| Rapine - Ve hacia la derecha, desde el punto de guardar, sube las escaleras y entra en la casa cercana | |
| Expansión Cerúlea - Tendremos que ir al campamento secreto para encontrar el cofre | |
| Trono de la reina de antaño (Expansión Cerúlea) - Ve a la Expansión Cerúlea y sigue las siguiente coordenadas NE, SE, NE y E | 
Chapiteles Sacrosantos (1 concha)
| Lugar | |
|---|---|
| Enclave del triunvirato - Ve a la izquierda, desde el campamento, y veremos el cofre bastante cerca | 
Base del Cielo (1 concha)
| Lugar | |
|---|---|
| Base del cielo - Desde el inicio ve hacia la derecha hasta que veas unos bloques con una X | 
Ruinas Docarri Hundidas (1 concha)
| Lugar | |
|---|---|
| Ruinas docarri hundidas - Primero deberemos haber llegado al capítulo de la historia La hora fatídica | 
