Capítulo 3.5 Ecos fantasmas en los registros
En la quinta parte del capítulo 3 de Tales of the Neon Sea llegaremos hasta una especie de muelle abandonado. Todo apunta a que Noa puede estar por aquí, ¿será así?
Muelle abandonado
- Ve hacia la izquierda para llegar a una máquina amarilla que tendremos que examinar
- De nuevo tenemos un puzle de mover cosas
Solución
- Selecciona la caja azul de la izquierda
- Pulsa la flecha 'Derecha'
- Desbloquea la caja azul y selecciona la caja verde
- Pulsa la flecha 'Abajo'
- Pulsa la flecha 'Derecha'
- Desbloquea la caja verde y selecciona de nuevo la primera caja azul
- Pulsa la flecha 'Arriba'
- Pulsa la flecha 'Izquierda'
- Desbloquea la caja azul y selecciona la caja azul de la derecha
- Pulsa la flecha 'Izquierda'
- Pulsa la flecha 'Arriba'
- Desbloquea la caja azul y selecciona la caja azul de la izquierda
- Pulsa la flecha 'Derecha'
- Pulsa la flecha 'Arriba'
- Desbloquea la caja azul y selecciona la caja verde
- Pulsa la flecha 'Arriba'
- Pulsa la flecha 'Izquierda'
- Ve hacia la izquierda y examina la cosa negra encima de las cajas azules para conseguir un "Contrapeso de Ascensor"
- Sigue hacia la izquierda y sube las escaleras
- Ve hacia la izquierda y examina la manivela para descubrir que le falta más peso a la plataforma
- Ve hacia la izquierda y coloca el "Contrapeso de Ascensor" sobre el que ya hay
- Vuelve a examinar la manivela para que suba la plataforma
- Móntate en la plataforma y examina la manivela para bajar
- Salta de la plataforma y entra por la puerta
Puente de barco abandonado
- Ve hacia la izquierda para que se active un evento
- Sigue un poco hacia la izquierda y examina la máquina para conseguir "Registro gráfico del sonar"
- Sigue hacia la izquierda y examina los libros de colores para conseguir un nuevo registro Noticias (14/14) [Notas sobre el primer oficial del "Destiny Fire"]
Con esto ya deberíamos tener completo todos los registros sobre Noticias
- Avanza un poco más hacia la izquierda y examina el mueble inferior para abrirlo
- Recoger ahora la "Batería Completamente Descargada" que había dentro
- Examina la máquina más a la izquierda para ver un evento y saber los lugares que tenemos que visitar
- Examina la última máquina que está más a la izquierda para controlar la energía del barco:
- Apaga: "Puente de mando" y "Sonar"
- Enciende: "Iluminación exterior del barco" y "Trastero"
- Sal de esta pantalla y sigue hacia la derecha para baja por las escaleras
Muelle abandonado
- Examina la zona con los cables rojo y verde a la derecha para conseguir "Soporte para Brida Resistente a la Presión"
- Baja por la red de la izquierda y luego por las escaleras de la derecha
- Examina el engranaje que hay a la izquierda para conseguirlo "Engranaje de Cobre"
- Examina el robot que hay a la izquierda y luego baja por las escaleras de la derecha
- Examina la máquina a la derecha de las escaleras e introduce la "Batería Completamente Descargada"
- Recupera la batería para conseguir una "Batería Completamente Cargada"
- Sigue hacia la derecha y examina el hueco izquierdo de la máquina roja para conseguir una "Carcasa de Batería"
- Vuelve a la máquina donde cargamos la batería y examina la máquina que hay a la izquierda de las escaleras para conseguir "Manómetro Roto"
- Examina ahora la máquina con la luz azul para volver a cambiar la energía:
- Apaga: "Trastero"
- Enciende: "Sala de mantenimiento"
- Ve ahora por la puerta que tenemos a la derecha de la máquina donde cargamos la batería
- Examina la mesa de trabajo que está iluminada para colocar: "Soporte para Brida Resistente a la Presión" y "Manómetro Roto"
- Combina ambos objetos y conseguiremos "Medidor de Presión"
- Vuelve por la puerta, examina la máquina donde conseguimos el "Manómetro Roto" y coloca el que acabamos de reparar "Medidor de Presión"
Conseguiremos el trofeo: Voz de los viejos tiempos
- Examina otra vez el terminal con la luz azul para cambiar la energía:
- Enciende: "Sala de entretenimiento"
- Sal de la pantalla y ve hacia la derecha de la puerta para bajar las escaleras
- Ve hacia la derecha del todo hasta que salte un evento
- Examina la marioneta para conseguir la "Tarjeta de habitación de Hotel Score"
- Vuelve hacia la izquierda y sube las escaleras
- Entra por la puerta y sube las escaleras de la izquierda
- Ve hacia la izquierda y examina el paraguas/sombrilla para conseguir "Mango Metálico"
- Baja de nuevo por la red y examina la máquina arcade que está apagada para conseguir "Engranaje"
- Sigue hacia la derecha y salta para volver a examinar la mesa de trabajo
- Coloca ahora en la mesa el "Engranaje" y el "Mango Metálico"
- Combina ambos objetos y conseguiremos una "Palanca de Mando"
- Sube las escaleras de la izquierda y entra por la puerta para volver al "Puente de barco abandonado"
Puente de barco abandonado
- Ve hacia la izquierda y sal por la puerta
Muelle abandonado
- Examina la manivela que hay más a la derecha para hacer que la plataforma baje
- Salta sobre ella y coloca la "Palanca de Mando" que acabamos de fabricar
- Examina de nuevo para que la plataforma ascienda
- Ve hacia la derecha, baja las escaleras y sigue hasta el contendor rojo que nos bloqueaba el paso
- Inspecciona el contendor y usa la "Tarjeta de habitación de Hotel Score" que conseguimos de la marioneta
- Examina el cuerpo para ver la una nota y actualizar la misión
- Muévete un poco hacia la izquierda y examina lo que está chisporroteando para conseguir una "Ciber-Rata Gigante"
- Vuelve ahora a la mesa de trabajo y coloca en la mesa la "Ciber-Rata Gigante" y la "Carcasa de Batería"
- Combina los dos objetos para conseguir "Batería Completamente Cargada"
- Ve por la puerta y luego sigue hacia la derecha para colocar las dos batería en la máquina roja
- Sube por las escaleras de la derecha y examina la máquina a la derecha del engranaje para colocar el "Engranaje de Cobre"
- Baja al nivel inferior que tiene agua y examina la máquina que tiene tres raya azules
Solución
- Pulsa x1 el botón central (la flecha se mueve a la derecha)
- Pulsa x1 el botón rojo
- Sal de esta pantalla y ve por el puente que acabamos de crear
- Examina el engranaje rojo para conseguir un "Engranaje de Aleación"
Conseguiremos el trofeo: Engranaje de destino
- Tendremos que colocarlo en el hueco arriba a la derecha de la mesa de trabajo
- Vuelve ahora abajo del todo para mover la plataforma otra vez y crear un nuevo puente
Solución
- Pulsa x1 el botón central (la flecha apunta a la izquierda)
- Pulsa x1 el botón rojo
- Pulsa x1 el botón izquierdo
- Vuelve ahora al "Puente de barco abandonado" y examina las máquina de la izquierda del todo:
- Apaga: "Sala de entretenimiento" y "Sala de mantenimiento"
- Enciende: "Puente de mando", "Sonar" y "Faros antiniebla"
- Ahora examina la máquina que hay a la derecha y coloca el "Registro gráfico del sonar"
Conseguiremos el trofeo: Código sin personal
- Baja las escaleras, sigue hacia la derecha y baja las siguientes escaleras
- Sigue otra vez hacia la derecha y baja las escaleras
- Ahora vuelve a seguir todo a la derecha y entra por la puerta
Dentro de la cabina abandonada
- Sigue hacia la derecha hasta que veamos un evento
Conseguiremos el trofeo: Fantasma en la niebla