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Capítulo 1.5 La odisea del detective William

En la quinta parte de Tales of the Neon Sea nos tocará controlar a William que nos ayudará buscar el arma del crimen usada contra Sra. Perry.

Sunset Alley

  • Mueve a William a la derecha y ve por el conducto
  • Examina el generador para ver que falta la palanca
  • Ve a la derecha y entra en el hueco cuadrado
  • Habla con el gato amarillo (Martin)
  • Entra en la ventana roja que hay justo al lado del gato

Base de la familia Bourbón

  • Habla con los gatos que hay en el interior en el orden que nos los vamos encontrando (Rocco, Fred y Tom)
  • Necesitaremos la palanca que tiene Tom y para ello tendremos que responder correctamente a las preguntas:
Solución
  • Un artista
  • Cada gato forja su propio destino
  • La familia Fitcher
  • Si lo hemos respondido todo correctamente recibiremos "Palanca"
  • Habla con el gato que tiene las gafas de sol (Spike) y veremos que no nos dejará pasar
  • Recibiremos un nuevo registro Noticias (6/14) [Guerras territoriales felinas]
  • Examina el cuadro de la chica con el pelo de colores y anota el orden: Rojo, Amarillo y Verde

Tales of the Neon SEa_Puzle13.jpg

  • Sal por la ventana de nuevo y ve colocar la "Palanca"

Sunset Alley

  • Acciona la palanca y sube a la plataforma que acaba de bajar
  • Golpea la pecera y ve por el camino que se acaba de desbloquear
  • Ve hacia la derecha y habla con el gato que tiene un parche en el ojo (Falkenburg)
  • Ahora tenemos que cambiar los colores del cartel en el orden que vimos en la guarida
  • Ahora hay que saltar hacia la derecha y entrar por la ventana

Sala de estar de la familia

  • Muévete hacia la derecha hasta que salten los diálogos
  • Elige "Supongo que no tengo elección" para aceptar la misión
  • Ve ahora a la derecha y habla con el gato blanco (Connie)
  • Tendremos que jugar al Simón Dice con el piano:

Tales of the Neon Sea_Puezle13.jpg

Solución
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x1 la x2 la 1ª tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Ahora nos pedirá que toquemos una segunda vez:
Solución
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x2 la tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Pulsa x1 la tecla
  • Recoge la "Bola Pequeña" que acaba de dejar caer
  • Sal de la habitación y ve hacia la derecha para montarte en el andamio

Sunset Alley

  • Habla con el gato amarillo (Martin) y elige la opción "¿Cómo puedo distinguir a los biogatos?"
  • Vuelve de nuevo a la Base de la familia Bourbón

Base de la familia Bourbón

  • Ve ahora por el lugar en el que Spike no nos dejaba pasar y habla con el gato que está en la máquina (Tessio)
  • Sal y ve ahora a la derecha por la ventana

Sunset Alley

  • Sigue por la derecha y salta al nivel inferior
  • Ahora ve a la izquierda y entra por el conducto que tenemos cerca para ir abajo
  • Cruza las plataformas de la izquierda y salta al nivel inferior
  • Ahora acciona las palancas de las máquinas 1 y 2 para hacer que las plataformas se muevan
  • Ve ahora por ellas y entra por la ventana para ir al Estudio abandonado

Estudio abandonado

  • Examina el libro de la izquierda para conseguir un nuevo registro Historia (4/12) [Acuerdo del código fuente entre robots y humanos]
  • Ve ahora a la derecha del todo y examina la planta para recibir "Hierba Gatera"
  • Ahora salta en la estantería para encontrar el libro que mencionó Martin y así tener el registro Notas (3/8) [Un manual ilustrado sobre los bio-gatos]
  • Ahora sal por el conducto que hay arriba del todo

Sunset Alley

  • Entra en el conducto que tenemos a la derecha y volveremos a arriba del todo
  • Vuelve a entrar por el conducto y cruza las plataformas de la izquierda pasando por el obrero que está durmiendo
  • Examina el unicornio que hay encima de las cajas azules para conseguir un "Unicornio de Papel de Aluminio"
  • Vuelve por las plataformas y sube arriba por el conducto
  • Ahora acciona la palanca de la máquina 1 para reiniciar las plataformas
  • Ve a abajo del todo para accionar las palancas otra vez de las máquinas 1 y 2
  • Ve por ellas y antes de entrar al conducto que está a la izquierda del todo examina las cajas para descubrir a Paulie
  • Habla con Paulie y elige "Haz la prueba"
  • Ahora deberemos subir para volver de nuevo a la Base de la familia Bourbón

Base de la familia Bourbón

  • Habla con el gato naranja (Fred) y dale la "Bola Pequeña"
  • Sube al mueble para poder examinar el bidón en llamas e introduce la "Hierba Gatera"
  • Baja de la mesa y vuelve a subir para examinar de nuevo el bidón en llamas y recibir "Hierba Gatera Tostada"
  • Habla con el gato que está dentro del frigorífico (Tessio) y dale lo que acabamos de conseguir
  • Ahora vamos vuelve a hablar con él y elige "Hacer la prueba"
  • Ahora vamos a ir a la Sala de estar de la familia

Sala de estar de la familia

  • Habla con Bradsey y elige la opción "Haz la prueba"
  • Ahora solo tenemos que hablar con Vigo Bourbón y elige "Hacer la prueba"

Conseguiremos el trofeo: El padrino bioquímico

- ¡No hagas nada! Ve a la pantalla principal y dale a "Continuar".
- Ve a hablar con Martin para conseguir el trofeo "Amistad"
- Vuelve a la pantalla principal y vuelve a repetir la prueba a Vigo Bourbón

  • Pulsa el botón que había detrás de Bradsey y recoge el objeto que hay dentro "Mando No. 03"
  • Vuelve a la sala anterior y habla con Martin
  • Ahora vuelve a la Base de la familia Bourbón y sal por la ventana de la derecha

Sunset Alley

  • Pulsa el generador 1 para resetear las plataformas
  • Ahora ve hasta el lugar donde había tres generadores y coloca "Mando No. 03"
  • Ahora tienes que activar las tres palancas
  • Salta por las pasarelas hasta abajo del todo y entra en el conducto que hay
  • Examina el lugar que pone "Miao Blue" para hablar con el Gato adivino
  • Ahora examina la pila de libros que hay a la derecha de la cabina de teléfono para conseguir un nuevo registro Historia (5/12) [Una breve historia de las mascotas biológicas]

Conseguiremos el trofeo: Creador del mundo

  • Ve ahora por el conducto de ventilación que hay encima del contendor de basura de la derecha
  • Veremos a Spike que ahora nos dejará pasar por el conducto de ventilación
  • Ve hacia la derecha y habla con el gato verde (Sombrero verde)
  • Conseguiremos un nuevo registro Historia (6/12) [Información sobre la prohibición de la tecnología de la bio-mascotas]
  • Ahora ve hacia la izquierda y salta por las plataformas para ir al tejado
  • Ahora ve hacia la derecha y corta el cable
  • Ahora solo tenemos que bajar y recoger el candelabro

Conseguiremos el trofeo: Miaulock Holmes

  • De nuevo con Rex nos tocará poner rumbo al Taller de reparaciones

Calle Sunight

  • Examina la puerta del Taller de reparaciones para actualizar la misión
  • Ahora ve hasta la señal de Taxi a la izquierda de la para de autobús para examinarla
  • Elige "Tome un taxi hasta el bar"