Capítulo 3 - El Cristal del Agua
Tercer capítulo de la guía de Final Fantasy III Pixel Remaster. De nuevo ha sido divida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4 y lo único que cambiará son los controles.
Tokkul
- Ve hacia el norte hasta que nos salte una escena
Castillo de Hein
¡Solo estaremos en esta localización UNA vez! Asegúrate de conseguir todos los cofres y enemigos
Enemigos del Castillo de Hein
Nombre | Debilidad | |
#66 - Faraón (P1) [Nuevo] (Perdible) | Luz | |
#67 - Lemur (P3) [Nuevo] (Perdible) | Luz | |
#68 - Lamia (P3) [Nuevo] (Perdible) | - | |
#69 - Demonio (P1) [Nuevo] (Perdible) | Luz | |
#70 - Dullahan (P2) [Nuevo] (Perdible) |
- |
Castillo de Hein - PB
Si lo necesitas puedes curarte tocando el jarrón de la celda en la que nos encontramos.
- Vamos aprovechar para hacer unos cambios de oficio:
- Guerrero > Caballero
- Habla con el guardia que está junto al agujero para conseguir la magia ! Minimalia x1 (21/61)
- Usa la magia Minimalia y entra por el agujero
Castillo de Hein - P1
- Quita el estado Minimalia y ve hacia el sur para encontrar un cofre con una Flecha sagrada x1
- Sube hasta el centro de la habitación y ve hacia la izquierda
- Atraviesa la pared que tiene la grieta para encontrar un camino secreto
- Abre el cofre cerca de las escaleras para conseguir una Cola de fénix x1
- Ahora ve por las escaleras
Castillo de Hein - P2
- Entra en la habitación que está más a la izquierda para abrir dos cofres con:
- 30 guiles x1
- 100 guiles x1
- Sal de aquí y ahora entra en la habitación del centro
- Encontraremos dos cofres con:
- 3300 guiles x1
- 3000 guiles x1
- Sal y ahora iremos a la habitación que está más a la derecha para conseguir:
- Cola de fénix x1
- Ira de Zeus x1
- Vuelve para ir ahora a la habitación que está más al norte
- Abre el cofre para conseguir una Espada de reyes x1
- En esta habitación ve hacia la pared de la izquierda para encontrar un camino secreto
- Sube las escaleras para llegar a P3
Castillo de Hein - P3
- Ve todo hacia arriba del todo y sigue hacia la derecha hasta llegar a la pared
- Baja para abrir el cofre con una Cola de fénix x1
- Ve por el camino que hay justo a la izquierda
- Sigue hasta las escaleras a P4
Castillo de Hein - P4
- Sigue el camino hasta la bifurcación y ve hacia la derecha
- Abre el cofre para conseguir un Elixir x1 y vuelve hasta la bifurcación
- Cúrate y haz un guardado rápido
- Entra por la puerta para luchar contra Hein
Jefe: #203 - Hein (3500 HP) [Nv Personaje Recomendado: 20]
- La debilidad elemental de Hein cambia cada cierto tiempo entre Fuego, Hielo y Rayo.
- Haz tus mejores ataques y con la maga blanca haz Aero.
Nota: con el trabajo de Erudito puedes comprobar la debilidad del jefe
- Tras derrotarlo nos tocará ver una serie de acontecimientos
- Cuando estemos con las hagas conseguiremos el Colmillo del Aire x1
Mapa del mundo
- Ve hacia el sur y a la derecha para volver a Tokkul
Tokkul
- Ve hacia la casa que está más abajo a la izquierda
- Sigue el camino de hierba hacia la izquierda hasta ver el ! Licor de baco x1 (22/61)
- Desde aquí ve hacia la hierba que hay más arriba para encontrar ! Ultrapoción x1 (23/61)
- Da la vuelta a la casa dónde estamos para ir a la hierba más arriba a la izquierda
- Ahí encontraremos ! Escama de Lamia x1 (24/61)
- Ve a la hierba del lado derecho del mapa (arriba de un pozo)
- Examína la hierba para encontrar ! Bastón de hielo x1 (25/61)
- Vamos a ir ahora a la casa que está más al norte
- Entra por el centro de la chimenea para llegar a una habitación con 2 cofres:
- Cola de fénix x1
- Kenpogi x1
- Examina el jarrón que está más abajo a la derecha para encontrar ! Sansetsukon x1 (26/61)
- Sal de aquí y vuelve al mapa
Mapa del mundo
- Vuelve al barco y ve hacia arriba hasta que veas el Castillo de Argus
Castillo de Argus
Aquí vamos a encontrar bastantes cofres
Castillos de Argus - PB
- Ve hacia las escaleras para cambiar de planta
Castillo de Argus - P1
- Examina la antorcha que está más a la derecha
- Ve por el camino secreto que se acaba de abrir
- No subas por las escaleras y ve hacia abajo para ir por otro camino secreto
- Abre los 3 cores que se ven para conseguir:
- 1000 guiles
- 1000 guiles
- 1000 guiles
- Vuelve y ahora sube las escaleras cercanas
Castillo de Argus - P2
- Tenemos 3 cofres a cada lado para abrir:
- 3000 guiles
- 3000 guiles
- 1500 guiles
- 100 guiles
- 3000 guiles
- 100 guiles
- Sube por las escaleras
Castillo de Argus - Tejado
- Ve hacia la derecha y continúa hasta ver una puerta
- Usa una llave mágica (o al ladrón) para entrar
Castillo de Argus - P3
- Abre los 6 cofres de esta habitación para conseguir:
- Flecha ígnea x1
- Libro del hielo x1
- Túnica erudita x1
- Libro de la luz x1
- Libro del fuego x1
- Flecha gélida x1
- Flecha ígnea x1
- Sal para volver al tejado
Castillo de Argus - Tejado
- Ahora ve hacia la izquierda hasta que veamos otra puerta
- Usa una llave mágica (o al ladrón) para abrir la puerta
Castillo de Argus - P3
- Habla con la maga blanca para conseguir ! Elixir x2 (27/61)
- Examina el interruptor cercano para abrir un camino secreto
- Abre los 3 cofres para conseguir:
- Flecha eléctrica x1
- Cola de fénix x1
- Yelmo de hielo x1
- Vuelve al tejado
Castillo de Argus - Tejado
- Vuelve hasta la puerta que nos lleva a P2
Castillo de Argus - P2
- Vuelve a bajar para ir a P1
Castillo de Argus - P1
- Ve a la izquierda por el camino secreto y sube las escaleras
Castillo de Argus - Sala de la mesa redonda
- Habla con el rey para conseguir Rueda del tiempo x1
- Ve al muro cuadrado con estandarte a la derecha del rey
- Entra por el muro agrietado de arriba para ir por un camino secreto
Castillo de Argus - P3
- Abre los dos cofres cercanos para conseguir:
- Trozo de bom x1
- Aire antártico x1
- Trozo de bom x1
- Ve por la derecha (entre los cofres) para ir a otro camino secreto
- Al final del pasillo llegaremos a una habitación con un cofre con un Paralizador x1
- Sal del castillo para volver al mapa
Mapa del mundo
- Móntate en el barco y ve hasta Canaan
Canaan
- Ve a la casa más arriba a la izquierda para hablar con Cid
- Entrégale la Rueda del tiempo para así conseguir el Enterprise
Mapa del mundo
- Súbete al barco volador y ve hasta Tokkul
- NO entres, cruza el mar y deja el barco en ese trozo de tierra
- Sigue hacia la izquierda hasta que veas un bosque
- Entra para marcar el Bosque de los chocobos y sal
- Ve hacia las casas a la izquierda del bosque para entrar en la Aldea de los ancianos
- Pero por el camino tendremos que haber añadido al bestiario:
Nombre | Debilidad | |
#36 - Parademonio [Nuevo] | Fuego | |
#38 - Hombre lince [Nuevo] | - | |
#39 - Véspida [Nuevo] | Aire |
Aldea de los ancianos
¡Tenemos un objeto oculto!
- Ve hacia la derecha de la posada y sigue el camino hasta la tienda de armaduras
- Nos interesa comprar:
- Bandana x1 (1200 guiles)
- Sal y baja hasta el árbol más cercano
- Examínalo por la derecha para conseguir un ! Sable serpentino x1 (28/61)
- Ahora vamos a comprar nuevas magias:
- Televiaje (1500 guiles)
- Vuelve del nuevo al mapa
Mapa del mundo
- Deshaz el camino para ir hacia la derecha hasta llegar a un bosque
- En esta zona aparecerán los siguientes enemigos para añadir al bestiario:
Nombre | Debilidad | |
#44 - Boina roja [Nuevo] | - | |
#45 - Barometz [Nuevo] | Fuego | |
#46 - Flan [Nuevo] | Fuego | |
#47 - Tarántula [Nuevo] | Fuego | |
#48 - Cufolio [Nuevo] | - |
Mapa del mundo
- Vuelve al barco volador y ve hacia la derecha hasta el bosque de antes
- Desde ahí ve hacia arriba para ver unas montañas
- A la izquierda veremos Gyhsal (son unas casas amarillas)
Gysahl
¡Tenemos varios objetos oculto en esta ciudad!
- Aquí tenemos magias de nivel 2 y nivel 4 que nos pueden venir bien
- Hielo ++ (3000 guiles)
- Paro (3000 guiles)
- Sube a la tienda de objetos para comprar Llaves mágicas (para no usar al Ladrón)
- Ve hacia la zona de hierba de la parte inferior derecha de la ciudad
- Cerca de la parte del agua examina para conseguir 3 objetos ocultos !:
- Llave mágica x1 (29/61)
- Llave mágica x1 (30/61)
- Verdura gysahl x1 (31/61)
- Entra en la casa grande cerca del centro de la ciudad
- Examina el segundo jarrón de la zona inferior izquierda para encontrar una ! Verdura gysahl x1 (32/61)
- Ve hacia arriba para examinar el jarrón más a la izquierda y conseguir otra ! Verdura gysahl x1 (33/61)
- Sal de la casa y ve hacia la tienda de objetos
- Desde la puerta, baja un poco, y ve hacia la izquierda por el camino secreto
- Continúa hasta llegar a un cofre con un Shuriken x1 (NO VENDAS ESTE ARMA)
- Vuelve al mapa
Mapa del mundo
- Vuelve al barco volador y llévalo a cualquiera de las esquinas para salir de aquí.
Continente inundado
Mapa del mundo
- En esta nueva zona lleva el barco a la isla más arriba a la derecha
- Veremos un barco naufragado al que podemos entrar
Barco naufragado
¡Esta localización es de una sola visita! Asegúrate de no irte sin los dos cofres
Barco naufragado
- Baja hasta la zona del timón y ve por las escaleras de la izquierda
Barco naufragado - S1
- Sigue el camino hasta las escaleras hacia S2
Barco naufragado - S2
- Continúa hasta los dos cofres para conseguir:
- Ira de Zeus x1
- Sable sanguis x1
- Habla con la chica que está en la cama y entrégale un Antídoto
- Sal del barco para volver al mapa
Mapa del mundo
- Ve hacia la isla más grandecita para entrar en el Templo del agua
Templo del agua
Templo del agua - PB
- Sigue el camino hacia el arriba hasta las escaleras
Templo del agua - P1
- Examina el fragmento del cristal que hay en el suelo
- Vuelve del nuevo al mapa
Mapa del mundo
- Ve hacia arriba para entrar en la Caverna de la mareas
Caverna de las Mareas
Enemigos de la Caverna de las Mareas
Nombre | Debilidad | |
#75 - Cocatriz (S4) [Nuevo] | - | |
#76 - Sapo venenoso (S1) [Nuevo] | Rayo | |
#77- Ortro (S1) [Nuevo] | - | |
#78 - Vermis (S1) [Nuevo] | Rayo | |
#79 - Agaliarept (S3) [Nuevo] | Rayo |
Caverna de las Mareas - S1
- Sigue el camino hasta que salte una escena
- Entra por la puerta y sigue el camino hasta otra
- Ve hacia el sur, cruza el puente y baja las escaleras
Caverna de las mareas - S2
- Avanza hasta que llegues a una bifurcación
- Ve por arriba y continúa hasta llegar a las escaleras
Caverna de las mareas - S3
- Baja, ignora y continúa el camino por los puentes
- Sigue el camino hasta llegar a las siguientes escaleras
Caverna de las mareas - S4
- Sigue el camino hasta llegar a las siguientes escaleras
Cristal del Agua
- Cúrate, haz un guardado rápido y prepárate para luchar
Jefe: #204 - Kraken (5000 HP) [Nv Personaje Recomendado: 22]
- Es débil a Rayo así que Electro+ o Ira de Zeus vienen muy bien
- Si tienes un Erudito y usas Ira de Zeus hará bastante más daño
- Cuando no tengas que curar usa la magia Aero también
- Examina el cristal azul para seguir la historia
- Tras esto habremos conseguido los trabajos: Geomante, Draconarius, Vikingo, Karateka, Caballero negro, Conjurador y Bardo
Recibiremos el trofeo/logro: Fe en el Agua
- Ahora solo nos queda ver los acontecimientos