Capítulo 2 - El Cristal del Fuego
Segundo capítulo de la guía de Final Fantasy III Pixel Remaster. De nuevo ha sido divida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4 y lo único que cambiará son los controles.
Ur
¡A partir de ahora encontraremos objetos ocultos que nos servirán para conseguir un trofeo/logro! Estos estarán marcados con una !
Enemigos de esta zona
Nombre | Debilidad | |
#1 - Duende | - |
- Ve hacia abajo a la derecha para entrar en la Posada
- Sube las escaleras de la izquierda y llega hasta los 2 jarrones
- Examina ! el jarrón de la derecha para conseguir una Poción x1 (1/61)
- Vuelve, baja las escaleras y entra por la puerta de la derecha
- Examina ! el jarrón que hay a la derecha del todo para conseguir una Poción x1 (2/61)
- Sal de la Posada y habla con la mujer que hay cerca del pozo
- Entra en el pozo y abre los tres cofres para conseguir:
- Poción x1
- Poción x1
- Poción x1
- Vuelve para ir hacia abajo a la izquierda hasta la casa con el tejado azul
- NO entres aun, habla con el mago que hay cerca y dale un poción para conseguir una Hierba del eco x1
- Ahora entra en la casa para continuar la historia:
En esta zona podemos ir:
- Izquierda: para recuperar VIT y MP
- Centro: hablar con Topapa
- Derecha: resucitar a nuestros aliados
- Entra por la puerta cercana para hablar con Topapa
- Vuelve hasta la zona de la posada y sigue el camino entre los árboles de la derecha
- Al final del todo encontraremos una ! que nos dará una Poción x1 (3/61)
- Desde aquí veremos a la izquierda del río un anciano azul así que retrocede y llega hasta él
- Sigue el camino que hay a su izquierda hasta que llegues a una casa
- NO entres aun y ve por el camino que hay hacia abajo hasta ver otra ! que nos dará una Poción x1 (4/61)
- Ahora si que entraremos en la casa y examina los siguientes jarrones:
- ! Segundo jarrón (contando desde arriba): Antídoto x1 (5/61)
- ! Cuarto jarrón (contando desde arriba): Antídoto x1 (6/61)
- ! Segundo jarrón (contando desde arriba): Antídoto x1 (5/61)
- Ahora vamos a examinar la vela que hay más a la derecha para descubrir un camino secreto
- Ve por este camino hasta que veas unas escaleras y ve por ellas
- Llegaremos a una zona con bastantes cofres por abrir:
- Espada larga x1
- Coraza de cuero x1
- Cura x1
- Daga x1
- Coraza de cuero x1
- Vamos ahora a aprovechar para hacer las siguientes compras
- Bastón x1 - 40 guiles
- Brazal de bronce x1 - 80 guiles
- Coraza de cuero x2 - 80 guiles
- Pura x1 - 100 guiles
- Abandona la ciudad para ir del nuevo al mapa
Mapa del mundo
Enemigos de los exteriores de Kazus
Nombre | Debilidad | |
#1 - Duende | - | |
#5 - Abeja asesina [Nuevo] | Aire | |
#6 - Licántropo [Nuevo] | - |
- Baja hasta que veas un pueblecito y un desierto y entra
Kazus
¡Tenemos objetos ocultos en esta ciudad!
- Ve hasta la casa del tejado azul y NO entres
- Encontraremos un camino secreto por los árboles que hay antes
- Sal por la primera salida de este camino secreto hasta llegar a un pequeño lago
- Ve hacia la izquierda hasta que veas una ! que nos dará una Bastón x1 (7/61)
- Vuelve al camino secreto y continúa hasta volver a salir de él
- Ahora encontraremos dos ! que nos darán:
- Ira de Zeus x1 (8/61)
- Yelmo de mitrilo x1 (9/61)
- Vuelve al camino secreto y pon rumbo hacia la Posada
- Ve hasta el mostrador que tiene una botella verde y ve hacia la derecha para encontrar un camino secreto
- Ve hacia arriba, ignorando los cofres, y luego hacia la izquierda
- Examina la estantería ! para encontrar una Poción x1 (10/61)
- Habla con todos los NPC de aquí en especial con Cid (a la izquierda del mostrador)
- Sal de la Posada y ve a la casa que hay justo encima
- Examina el jarrón que hay más arriba ! para encontrar una Poción x1 (11/61)
- Vamos a volver al mapa
Mapa del mundo
Enemigos de los exteriores del Castillo de Sasune
Nombre | Debilidad | |
#5 - Abeja asesina | Viento | |
#6 - Licántropo | - | |
#7 - Berserker [Nuevo] |
- |
- Ve hacia la izquierda y sigue el camino hasta llegar a un castillo
Castillo de Sasune
Enemigos del Castillo de Sasune
Nombre | Debilidad | |
#8 - Esfera roja (Torre Oeste - P3) [Nuevo] | Luz | |
#9 - Ojo impío (Torre Oeste - PB/P3) [Nuevo] | Luz | |
#10 - Zombi (Torre Oeste - PB/P2) [Nuevo] |
Luz | |
#37 - Grifo (Torre Oeste - P3) [Nuevo] [Cofre] |
Aire |
Castillo de Sasune
- Ve hacia la izquierda para entrar por la torre
Castillo de Sasune - Torre Oeste PB
- Sube las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - Torre Oeste P1
- Sube las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - Torre Oeste P2
- Encontraremos dos cofres en los que podemos conseguir:
- Ultrapoción x1
- Flecha sagrada x1
- Ve por las escaleras
Castillo de Sasune - Torre Oeste P3
- Abre el cofre y... ¡prepárate para combatir contra #37 - Grifo!
- Para este combate recomendamos:
- Defender - Mago blanco
- Morfeo - Mago negro
- Atacar - Guerrero y Monje
- Tras derrotarlo conseguiremos la Sable espectral x1
- Baja para volver a los exterior del Castillo de Sasune
Castillo de Sasune
- Ve hacia la derecha para entrar en la torre
Castillo de Sasune - Torre Este PB
- Sube las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - Torre Este P1
- Sube las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - Torre Oeste P2
- Al llegar veremos dos cofres que contienen:
- Antídoto x1
- Colirio x1
- Sube las escaleras
Castillo de Sasune - Torre Oeste P3
- Al llegar veremos tres cofres que contienen:
- Cola de fénix x1
- Arco x1
- Flecha de madera x1
- Descansa en la cama para reponer HP y MP
- Baja las escaleras para ir ahora al castillo
Castillo de Sasune - PB
- Sube las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - P1
- Ve hacia la izquierda hasta toparte con el muro
- Sigue le camino hasta el estandarte rojo para encontrar un camino oculto
- Baja, ve totalmente hasta la izquierda y sigue el camino oculto
- Sigue este camino hasta que veas unas escaleras y ve por ellas
Castillo de Sasune - P2
- Ve hacia los dos cofres que hay a la izquierda para conseguir:
- Hielo x1
- Escudo de cuero x1
- Veremos que hay dos pasillos que tienen unos estandartes rojos
- Ve por el pasillo de la izquierda y avanza hasta encontrarte un camino secreto
- Al final del todo encontraremos un cofre con una Tonfa x1
- Vuelve y baja por las escaleras de nuevo a P1
Castillo de Sasune - P1
- Ve hacia el norte y veremos unas escaleras
Castillo de Sasune - PB
- Abre los dos cofres cercanos para conseguir:
- 1000 guiles
- 1000 guiles
- Baja las escaleras cercanas
Castillo de Sasune - Cámara del manantial sagrado
- ¡Recuerda esta sala! De momento no hay nada que hacer
- Vuelve de nuevo a PB
Castillo de Sasune - PB
- Vuelve de nuevo a P1
Castillo de Sasune - P1
- Ve hacia abajo, hasta que no puedas más, y a la derecha para volver por el camino secreto
- Una vez en la zona con dos escaleras ve por las del norte
Castillo de Sasune - P2
- Sube las escaleras cercanas
Salón real de Sasune
- Avanza hasta que veas al rey y habla con él
- Sal del castillo para volver al mapa
Mapa del mundo
- Ve hacia el desierto para conseguir el barco volador
Barco de Cid
- Ve hacia la derecha y examina el timón para volar
Mapa del mundo
- Ve hacia el norte, pasa el lago, y deja el barco cerca de la entrada de la Cueva Sellada
Cueva Sellada
Enemigos de la Cueva Sellada
Nombre | Debilidad | |
#11 - Momia [Nuevo] | Luz | |
#12 - Esqueleto (S1) [Nuevo] | Luz | |
#13 - Cobre maldito [Nuevo] |
Luz | |
#14 - Larva (S1) [Nuevo] |
Luz | |
#15 - Sombra (S2) [Nuevo] |
Luz | |
#16 - Redivivo (S3) [Nuevo] |
Luz |
Cueva Sellada - S1
- Desde la entrada ve al sur hasta la bifurcación
- Primero iremos hacia abajo hasta que veas un cofre con una Poción x1
- Vuelve y ve por la derecha hasta otra bifurcación
- Ve hacia arriba para abrir un cofre con Cura x1
Recibiremos el trofeo/logro: Fe en el Agua
- Sigue el camino hasta llegar a S2
Cueva Sellada - S2
- Ve hacia abajo a la izquierda para abrir un cofre con 500 guiles
- Vuelve cerca de la puerta, ve hacia la derecha y examina los huesos
- Sigue el camino secreto y habla con el NPC para que se una a nosotros
- Baja por las escaleras cercanas para llegar a S3
Cueva Sellada - S3
- Sigue el camino hasta que llegues a una bifurcación
- Iremos hacia abajo para abrir un cofre con Aire antártico x1
- Vuelve hasta la bifurcación y continúa hasta llegar a otra
- Ve hacia abajo para abrir un cofre con Colirio x1
- Sigue el camino hasta que llegues al jefe
Jefe: #197 - Djin (550 VIT) [Nv Personaje Recomendado: 8]
- Es débil a frío / agua así que intenta tener un mago negro/mago rojo en el equipo
- Cura siempre que sea necesario
Castillo de Sasune
Salón real de Sasune
- Habla con el Rey de Sasune para conseguir la Canoa
- Vuelve al mapa del mundo para ir a Kazus
Kazus
Ahora podemos comprar así que aprovecha para comprar nuevo equipo, objetos y magias.
- Tras la escena tendremos un nuevo personaje en el equipo
- Ve a la casa arriba a la izquierda y habla con el herrero
- Sal y entra en la cueva que hay al lado
Minas de mitrilo
Enemigos de las Minas de mitrilo
Nombre | Debilidad | |
#11 - Momia | Luz | |
#12 - Esqueleto | Luz | |
#13 - Cobre maldito |
Luz | |
#14 - Larva |
Luz | |
#15 - Sombra |
Luz |
Minas de mitrilo - S1
- Ve hacia arriba y verás un interruptor en la pared
- Ve por el camino que se acaba de abrir
Minas de mitrilo - S2
- Sigue el camino hasta que llegues a dos cofres con:
- Espada de mitrilo x1
- Espada de mitrilo x1
- Sal de la mina y vuelve a la casa del herrero
Mapa del mundo
Enemigos de los exteriores de Canaan
Nombre | Debilidad | |
#21 - Basilisco [Nuevo] | - | |
#22 - Oso [Nuevo] | - | |
#23 - Mandrágora [Nuevo] |
Fuego | |
#32 - Eremita (Perdible) [en el agua] |
- Usa la canoa para cruzar el lago y montarte en el barco volador
- Lleva el barco hasta la piedra que bloquea el camino (izquierda del Castillo de Sasune)
Recibiremos el trofeo/logro: La gran roca pulverizada
- Entra ahora en la ciudad al lado de la montaña
Canaan
¡Volvemos a tener objetos ocultos que conseguir!
- Aprovecha para comprar nuevo equipo y magias
- Entra por la puerta a la derecha de la posada
- Ve hasta la estantería y a la izquierda hay un camino oculto
- Síguelo y examina el jarrón para conseguir una ! Aguja de oro x1 (12/61)
- Ve hasta la chimenea para examinar el jarrón a la izquierda para conseguir un ! Mazo x1 (13/61)
- Sal de la casa y ve hacia arriba a la derecha para ver unas escaleras
- Sigue el camino hasta que puedas bajar por unas escaleras al río
- Cruza la cascada y continúa hasta que llegues a otras escaleras
- Encontraremos otra ! con un Elixir x1 (14/61)
- Deshaz el camino para ir a la casa que está en la esquina noroeste
- Habla con la mujer que está en la cama y entrégale un Elixir.
- Habla luego con Cid y se apartará para que podamos examinar la antorcha
- Sigue el camino oculto para llegar al hangar, abrir los cofres y conseguir:
- Poción x1
- Gran arco x1
- Pan de gnomo x1
- Pan de gnomo x1
- Flecha férrea x1
- Tiniebla x1
- Aguja de oro x1
- Cola de Fénix x1
- Baja por las escaleras cercanas y sigue hasta las siguientes
- Ve hacia la derecha para ir por el pasaje secreto y abrir cuatro cofres más:
- Poción x1
- Ultrapoción x1
- Aguja de oro x1
- Cola de fénix x1
- No olvides también hablar con la gente y luego sal al mapa
Mapa del mundo
- Ve hacia al sur de Canaan y entra en la montaña
Pico del dragón
Enemigos del Pico del dragón
Nombre | Debilidad | |
#17 - Luciérnaga [Nuevo] | Aire | |
#18 - Garras letales [Nuevo] | Aire | |
#19 - Gerifalte [Nuevo] |
Aire | |
#20 - Rukh [Nuevo] |
Aire |
- Sube por las escaleras y continúa por las siguientes hasta llegar a una bifurcación
- Ve hacia abajo primero para encontrar un cofre que contiene una Aguja de oro x1
- Regresa a la bifurcación y dirígete hacia arriba hasta otra bifurcación
- Iremos primero hacia arriba para abrir el cofre cercano con la magia Aero x1
- Vuelve a la bifurcación para ir hacia la izquierda y encontrar otro con una Aguja de oro x1
- Avanza hacia el norte para ver una escena
Nido del dragón
Jefe: #209 - Bahamut
- ¡Huye!
- Examina los palitos amarillos que se mueven arriba a la izquierda
- Tras las escenas recibiremos la magia Minimalia x1
- Haz que tu magos blanco aprenda la magia (nos servirá dentro de poco)
Mapa del mundo
- Ve hacia al bosque cercano
Arboleda de la curación
- Habla con el NPC que está allí para que nos diga lo que hacer
- Ahora podemos examinar los 3 estanques para:
- Izquierda: resucitar
- Derecha: curar estados alterados
- Centro: recuperar VIT y MP
Mapa del mundo
- Sigue bajando hasta que veas otro y, ANTES de entrar, usa el hechizo Minimalia
- Haremos ahora unos cambios de oficios:
- Guerrero > Mago Rojo
- Monje > Mago Negro
- Pon a todos los magos en la fila de atrás
Tozus
En Tozus solo podemos entrar en las casas que tienen puerta y además ¡volvemos a tener objetos ocultos!
- Comprar magias para que todos puedan hacer las elementales (piro, hielo y electro)
- Compra también varios objetos como Antídotos y Pociones
- Ve hacia arriba a la izquierda en el mapa y entra en la casa que tiene puerta
- Examina ambos lado de cada estantería para conseguir los objetos ocultos !
- Omnicura x1 (15/61)
- Bastón de fuego x1 (16/61)
- Chaleco x1 (17/61)
- Brazal de mitrilo x1 (18/61)
- Habla ahora con la persona que está en la cama y dale un Antídoto
- Entra por el pasadizo que se acaba de abrir y sigue el camino
- Abre los dos cofres que encontrarás para conseguir:
- Brazal de mitrilo x1
- Vara de mitrilo x1
- Baja las escaleras para ir al Pasadizo de Tozus
Pasadizo de Tozus
¡No hay cofres en esta mazmorra!
Enemigos del Pasadizo de Tozus
Nombre | Debilidad | |
#24 - Leprechaun (S2) [Nuevo] | - | |
#25 - Aughisky oscuro (S2) [Nuevo] | - |
Pasadizo de Tozus - S2
- Sigue el camino hasta llegar a la siguiente planta
Pasadizo de Tozus - S1
- Sigue por la izquierda hasta llegar a la salida
Mapa del mundo
- Deshaz el hechizo Minimalia
- ¡Guarda la partida! y entra en la Guarida de los vikingos
Guarida de los vikingos
En esta zona no vamos a encontrar enemigos nuevos pero si cofres
Guarida de los vikingos - S2
- Sigue el camino hasta llegar a la sala con los NPCs
- Nada más entrar a la derecha tenemos un camino oculto
- Abre el cofre para conseguir 300 guiles y vuelve
- Entra por la puerta de la derecha para descansar y reponer objetos sobre todo compra Beso de doncella
- Sal de esta sala y ve por la escaleras de la izquierda para cambiar de planta
Guarida de los vikingos - S1
- Desde las escaleras ve hacia la izquierda pasando las bolas de cañón
- Ve hacia abajo y encontraremos un camino secreto
- Sigue por el y veremos unas escaleras que llevan a S2
Guarida de los vikingos - S2
- Abre los dos cofres cercanos para conseguir:
- 300 guiles
- 300 guiles
- A la derecha hay un manantial de reanimación (si tienes algún personaje KO)
- Vuelve por las escaleras a S1
Guarida de los vikingos - S1
- Ve hacia la derecha y pasa las escaleras que nos trajeron aquí
- Baja por el hueco de las balas de cañón para encontrar otro camino oculto
- Síguelo hasta que lleguemos hasta tres cofres que contienen:
- Piro+
- Electro+
- Hielo+
- Vuelve y ve hacia abajo a la derecha para bajar unas escaleras
- Hablar con el jefe pirata y luego ve hacia arriba para salir al mapa
Mapa del mundo
Enemigos de esta zona del mapa
Nombre | Debilidad | |
#198 - Neptodragón [Nuevo] (Perdible) | - |
- Sube al barco y ve hacia el arriba hasta que tengamos una batalla contra...
Jefe: #198 - Neptodragón (60000 HP)
- ¡Huye! El enemigo es demasiado poderoso aun pero contará como entrada del bestiario
- Atraca el barco en cuento puedas y ve hacia arriba a pie
- Tenemos que entrar en el Templo de Nepto
Templo de Nepto
¡Intenta no gastar muchas colas de fénix aun! Vuelve siempre que sea necesario a la Guarida de los vikingos.
Enemigos del Templo de Nepto
Nombre | Debilidad | |
#26 - Petit (S1) [Nuevo] | - | |
#27 - Toxilago (S2) [Nuevo] | Aire | |
#28 - Ratatosk (S1) [Nuevo] | - | |
#29 - Hombre rata (S3) [Nuevo] | - | |
#30 - Sanguijuela (S3) [Nuevo] | - |
Templo de Nepto
- Usa Minimalia y examina la cabeza del dragón
Templo de Nepto - S1
- Sigue el camino hasta que lleguemos a una zona con dos agujeros
- Vamos a ir primero por el agujero de la izquierda
Templo de Nepto - S2
- Abre los dos cofres que hay aquí para conseguir:
- Yelmo protector x1
- Coraza protectora x1
- Vuelve por las escaleras a S1
Templo de Nepto - S1
- Ahora iremos por el agujero de la derecha
Templo de Nepto - S2
- Abre el cofre para conseguir una Sable serpentino x1
- Sigue por el agujero de la derecha
Templo de Nepto - S3
- Sigue el camino hasta que llegues al jefe
Jefe: #199 - Rata gigante (1050 HP) [Nv Personaje Recomendado: 12]
- El enemigo puede infligir veneno y nos hará bastante daño debido a Minimalia
- Con los magos negros / magos rojos realiza las magias más poderosas que puedas
- Con la maga blanca defiende y cura
- Después de ganar conseguiremos el Ojo de Nepto x1
- Vuelve a la entrada del templo (desactiva los combates si quieres)
Templo de Nepto
¡IMPORTANTE! Si no has añadido al Neptodragón al bestiario hazlo antes de colocar el ojo
- Examina el ojo que le falta al dragón y coloca el Ojo de Nepto
- Tras esto recibiremos como recompensa el Colmillo del Agua x1
- Vuelve a usar Minimalia para revertir el estado y sal del templo
Mapa del mundo
Enemigos de esta zona del mapa
Nombre | Debilidad | |
#31 - Pez asesino [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#32 - Eremita (Perdible) [rara aparición] | Rayo | |
#33 - Ente marino [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#34 - Tangie [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#35 - Gurami [Nuevo] (Perdible) | Rayo |
- Vamos a modificar de nuevo los oficios:
- Mago Rojo> Guerrero
- Mago Negro (segundo) > Monje
- Recuerda volver a poner a los luchadores en la fila delantera
- Móntate en el barco y vamos a conseguir nuevas entradas del bestiario
- Ahora tendremos que ir hacia el oeste hasta que veamos un bosque
Bosque viviente
¡Es una localización perdible!
- Entra para registrar la localización y hablar con las hadas
- Sal y vuelve al barco
Mapa del mundo
Enemigos de los exteriores la Garganta
Nombre | Debilidad | |
#37 - Grifo | Aire | |
#40 - Aldabón [Nuevo] | - | |
#41 - Imperaron [Nuevo] | - |
-
Ve hacia arriba y NO entres en el castillo
- Ve hacia la izquierda hasta que veas una montaña y bordéala hacia arriba
- Entra en el Bosque de los chocobos para registrarlo y sal
- Entra por la montaña para ir a la Garganta de Gulgan
Garganta de los gulgan
¡Volvemos a tener objetos ocultos!
Garganta de los gulgan
- Sigue el camino hasta que veas unas escaleras por las que bajar
Garganta de los gulgan - S1
- Habla con el hombre en el centro de la habitación para conseguir la magia ! Rana x1 (19/60)
- Desde aquí ve hacia abajo y encontraremos un camino oculto
- Sigue el camino hasta que encontremos 3 cofres:
- Túnica de mago x1
- Vara gélida x1
- Vara ígnea x1
- Vuelve al mapa
Mapa del mundo
Enemigos de los exteriores de la Torre de Owen
Nombre | Debilidad | |
#40 - Aldabon | - | |
#41 - Imperaron | - | |
#42 - Hombre lagarto [Nuevo] (bosque) | Rayo | |
#43 - Gorgona [Nuevo] (bosque) | - |
- Ve hacia arriba a la derecha para ir a la Torre de Owen
- Una vez que hayas registrado las nuevas entradas en el bestiario entra
Torre de Owen
Enemigos de la Torre de Owen
Nombre | Debilidad | |
#49 - Ratatosk verde [Nuevo] | - | |
#50 - Leprechaun ígneo [Nuevo] | - | |
#51 - Mordélago (P3) [Nuevo] | Aire | |
#52 - Mago petit [Nuevo] | - | |
#53 - Furia (zona inicial) [Nuevo] [rara aparición] | Aire | |
#54 - Aughisky dorado [Nuevo] | - |
Torre de Owen
- Vamos a luchar en esta zona hasta que aparezca la Furia
- Una vez que haya salido ve al centro de la habitación
- Usa la magia Rana y examina la exclamación para continuar
Torre de Owen - PB
- Vuelve a usar la magia Rana para quitar el estado
- Sigue el camino hasta que veas unas escaleras y ve por ellas
Torre de Owen - P1
- Ve hacia la izquierda y cruza por el puente/pasarela
- Tras bajar veremos a la derecha un cofre con Beso de doncella x1
- Sigue por la izquierda hasta que veas unas escaleras
Torre de Owen - P2
- Sigue el camino y ve por las escaleras
Torre de Owen - P3
- Ve hacia la izquierda y vuelve a cruzar el puente
- Cuando llegues hasta abajo del todo ve hacia la derecha
- Abre el cofre para conseguir la Tyrfing x1
- Vuelve para ir por las escaleras de la izquierda
Torre de Owen - P4
- Ve hacia la izquierda y en el centro encontraremos un interruptor oculto
- Ve por el camino que se ha abierto y no subas por las escaleras
- Abre el cofre de la izquierda para conseguir Beso de doncella x1
- Ahora si que subiremos por las escaleras
Torre de Owen - P5
- Sigue el camino hasta las siguientes escaleras
Torre de Owen - P6
- Tenemos dos caminos posibles y primero iremos por la derecha
- Abre los dos cofres para conseguir:
- Trozo de bom x1
- Hierba del eco x1
- Vuelve hasta las escaleras y sigue el camino de la izquierda
- Sube las escaleras para ir a P7
Torre de Owen - P7
- Ve hacia la izquierda y sigue el camino hasta llegar a una bifurcación
- Iremos primero hacia la derecha para encontrar un cofre con Hierba del eco x1
- Vuelve a la bifurcación para ir por el otro camino
- Sigue por las escaleras para cambiar de planta
Torre de Owen - P8
- Sigue el camino hasta la bifurcación y ve hacia la derecha
- Abre el cofre para conseguir Salamanda x1
- Vuelve a la bifurcación y sigue hacia la izquierda para ver otra
- Primero iremos hacia arriba para conseguir Malla ígnea x1
- Ahora ve hacia abajo y sigue el camino para ver otro con Ira de Zeus x1
- Sigue para ir por las escaleras cercanas
Torre de Owen - P9
- Cúrate y aprovecha para hacer un guardado rápido
Jefe: #200 - Medusa (2000 HP) [Nv Personaje Recomendado: 16]
- El enemigo puede petrificar así que no dudes en usar Agujas de oro
- Con los magos negros realiza magias de nivel 3 (si tienes PM)
- Con el mago blanco siempre vigila la vida
- Examina el reactor para continuar la historia
Recibiremos el trofeo/logro: El deber del vigía
Mapa del mundo
Enemigos del mar
Nombre | Debilidad | |
#71 - Anet [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#72 - Sirena [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#73 - Caballo de mar [Nuevo] (Perdible) | Rayo | |
#74 - Serpiente marina [Nuevo] (Perdible) [rara aparición] | Rayo |
- Sube al barco y avanza por el camino que se acaba de desbloquear
- Tenemos que ir hacia la isla que veremos a la izquierda
- Nuestra parada es la Cueva de los enanos
Cueva de los enanos
¡Hay cofres pero no podemos conseguirlos todavía! Pero lo mejor es... ¡aquí podemos comprar Colas de fénix!
Cueva de los enanos - S1
- Baja las escaleras hacia S2
Cueva de los enanos - S2
- Aprovecha para hacer algunas compras (hay buen equipo)
- Ve hacia al izquierda hasta que veas unas escaleras
Cueva de los enanos - S3
- Acércate hasta el lago y usa la magia Rana
Lago subterráneo
Enemigos del Lago subterráneo
Nombre | Debilidad | |
#55 - Bom (S1/S2) [Nuevo] | Frío / Agua | |
#56 - Mantícora (S1) [Nuevo] | - | |
#57 - Estalagmita (S3) [Nuevo] | - | |
#58 - Diablo marino (S3) [Nuevo] | Rayo | |
#59 - Merrow (S3) [Nuevo] | Rayo | |
#60 - Remolino mortal (S3) [Nuevo] | Rayo |
Lago subterráneo - S1
- Vuelve a usar la magia Rana y sigue el camino hacia abajo
- Veremos un cofre con una Aguja de oro x1
- Ve hacia arriba a la derecha para encontrar un camino oculto
- Continúa hasta que llegues a las escaleras hacia S2
Lago subterráneo - S2
- Cruza el puente y abre el cofre cercano para conseguir Ira de Zeus x1
- Ve por el siguiente puente y veremos otro cofre cercano con Ira de Zeus x1
- A la izquierda veremos otro cofre que contiene una Aguja de oro x1
- Ve hacia arriba para cruzar otro puente y veremos otro cofre con Aguja de oro x1
- Sigue por las escaleras cercanas para ir a S3
Lago subterráneo - S3
- Sigue el camino hasta que veas un cofre con 300 guiles
- Continúa avanzando hasta que veas otro con 300 guiles
- Cúrate, haz un guardado rápido y ahora ve hacia el jefe
Jefe: #201 - Guzco (2800 HP) [Nv Personaje Recomendado: 17]
- No tiene debilidades elementales así que ataca y haz tus mejores magias
- Con el mago blanco siempre vigila la vida
- Tras acabar con el jefe conseguiremos el Cuerno de hielo
- Sal de la cueva para volver a la Cueva de los enanos - S2
Cueva de los enanos - S2
- Habla con en el enano del gorro rojo cerca del puente a la zona central
- Examina el altar de la derecha y elige el Cuerno de hielo
- Descansa en la posada, repón objetos y vuelve al mapa
Mapa del mundo
- Sube al barco y un poco más arriba veremos un bosque
- Entra en el Bosque de los chocobo para registrarlo y sal
- Sube para entrar ahora en la Caverna del fuego
Caverna del fuego
Enemigos de la Caverna de fuego
Nombre | Debilidad | |
#61 - Bom verde (S1) [Nuevo] | Frío / Agua | |
#62 - Mirmecoleon (S2) [Nuevo] | - | |
#63 - Crocotta (S1) [Nuevo] | Frío / Agua | |
#64 - Adamantaimai (S1) [Nuevo] | Frío / Agua | |
#65 - Flan rojo (S1) [Nuevo] | Frío / Agua |
Caverna del fuego - S1
- Ve hacia la izquierda hasta que llegues a una bifurcación
- Sigue hacia la izquierda y continúa hasta ver un cofre con Aire antártico x1
- Vuelve a la bifurcación y ve hacia abajo hasta llegar a otra
- Iremos primero hacia la derecha para abrir un cofre con Aire antártico x1
- Vuelve hasta la bifurcación y ve hacia la izquierda
- Sigue avanzando hasta ver unas escaleras
Caverna del fuego - S2
- Ve hacia la izquierda y baja por las escaleras para entrar en la lava
- Ignora la cascada de fuego y sigue bajando hasta ver un cofre con Sable gélido x1
- Vuelve hasta la cascada de fuego y cruza por ella
- Llegarás hasta una bifurcación en la que iremos hacia abajo primero
- Abre el cofre para conseguir una Ultrapoción x1 y vuelve
- Ahora iremos hacia arriba hasta llegar a otro cofre con una Ultrapoción x1
- Ve hacia el sur, baja las escaleras y continúa hasta las que llevan a S3
Caverna del fuego - S3
- Ve hacia la izquierda hasta llegar a la bifurcación
- Continúa hacia la izquierda hasta que veamos un cofre con una Poción x1
- Vuelve a la bifurcación y ve hacia arriba hasta ver otro cofre con una Ultrapoción x1
- Examina la roca amarilla cercana para abrir un camino oculto
- Ve por ese camino y entra por la puerta
Cristal del Fuego
- Cúrate y haz un guardado rápido
Jefe: #202 - Salamandra (2800 HP) [Nv Personaje Recomendado: 18]
- El enemigo es débil a frío / agua
- Si tienes a un guerrero en el grupo equípate el la Espada de la ventisca
- Acércate y examina el cristal azul
- Habremos conseguido los siguientes oficios: Cazador, Caballero, Ladrón y Erudito
Recibiremos el trofeo/logro: Fe en el Fuego
- Usa el punto de teletransporte que hay un poco más arriba
Mapa del mundo
- Vuelve al barco para volver a la Cueva de los enanos
Cueva de los enanos
¡Ahora si que conseguiremos los cofres!
Cueva de los enanos - S1
- Ve hacia la izquierda para ver una escena
- Sigue hacia la izquierda y baja las escaleras
Cueva de los enanos - S2
- Habla con el enano con el gorro rojo que está junto a las escaleras de abajo a la derecha
- Ahora tendremos que seguirlo (va marcha atrás)
Cueva de los enanos - Sala del tesoro
- Ve hacia abajo hasta que veamos 16 cofres:
- Champitopo x1
- Manoplas x1
- Hierba del eco x1
- Túnica erudita x1
- Gorro de erudito x1
- Armadura de caballero x1
- Cola de fénix x1
- Escudo heroico x1
- Elixir x1
- Arco asesino x1
- Aguja de oro x1
- Libro del fuego x1
- Libro del hielo x1
- Libro de la luz x1
- Cola de fénix x1
- Verdura gysahl x1
- Vuelve hacia la S2
Cueva de los enanos - S2
- Habla con el enano del gorro verde cerca de las escaleras hacia S2
- Conseguiremos el objeto oculto ! con una Llave mágica x1 (20/61)
- Vuelve al mapa
Mapa del mundo
- Montante en el barco y ve hasta la Torre de Owen
- Desde ahí iremos hacia el sur hasta llegar a Tokkul