Skip to main content

🔎 Habilidades

Desde el capítulo 0 de Master Detective Archives: RAIN CODE descubriremos que podemos desbloquear y activar habilidades para hacer nuestra trayectoria, dentro de los laberintos, un poco más placentera.

Así que no nos quedará otra que examinar todo lo que encontremos, elegir respuestas correctas o salir airosos en los Laberintos Misteriosos para recibir Puntos de Detective. Estos puntos harán que nuestro rango como detective aumente y por tanto conseguir puntos de habilidad. 

Listado de habilidades

Hay un total de [elementChecked] de habilidades y necesitaremos un total de 40 puntos de habilidad.


Nombre

Descripción

Vitalidad 1 - PH 1

- Aumenta resist. en 100


Vitalidad 2 - PH 1

- Aumenta resist. en 150.


Vitalidad 3 - PH 2

- Aumenta resist. en 200.


Vitalidad 4 - PH 2

- Aumenta resist. en 250.


Vitalidad 5 - PH 3

- Aumenta resist. en 300.


Quédate conmigo 1 - PH 1

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, el tiempo de recuperación de la habilidad de asistencia será menor.


Repeler revelación - PH 1

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, reduce el número de palabras de color de las declaraciones del fantasma misterioso y es más fácil identificar qué se puede <<repeler>>


Último recurso 1 - PH 3

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, elimina una clave de solución incorrecta.
* El número de claves de solución seleccionables no puede ser una ni menos de una.


Último recurso 2 - PH 4

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, elimina una clave de solución incorrecta.
* El número de claves de solución seleccionables no puede ser una ni menos de una.


Quédate conmigo 2 - PH 1

- Cuando se combine con <<Quédate conmigo 1>> en secuencias <<Razonamiento a muerte>>, la habilidad de asistencia se recuperará aún más rápido.
* Si se equipa en solitario, tiene el mismo efecto que <<Quédate conmigo 1>>


Potenc. velocidad 1 - PH 2

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, ralentiza la velocidad de las declaraciones del fantasma misterioso.


Potenc. velocidad 2 - PH 3

- En secuencias <<Razonamiento a muerte>>, la velocidad de movimiento de Yuma aumentará.


Comida noche verano 1 - PH 1

- En secuencias <<Puzle de Shinigami>>, elimina una clave de solución que Shinigami vomitará.


Maestro de claves 1 - PH 1

- En secuencias <<Selección de clave de solución>>, elimina una clave de solución incorrecta.
* El número de claves de solución seleccionables no puede ser una ni menos de una.


Comida noche verano 2 - PH 3

- En secuencias <<Puzle de Shinigami>>, elimina dos claves de solución que Shinigami vomitará.


Maestro de claves 2 - PH 3

- En secuencias <<Selección de clave de solución>>, elimina dos claves de solución incorrectas.
* El número de claves de solución seleccionables no puede ser una ni menos de una.


Verano eterno - PH 1

- En secuencias <<Puzle de Shinigami>>, ralentiza la velocidad de rotación del barril de Shinigami.


Fuegos artific. 1 - PH 3

- En secuencias <<Puzle de Shinigami>>, rompe dos letras incorrectas en el barril de Shinigami.
* El número de letras no puede ser inferior al necesario para crear la respuesta correcta.


Fuegos artific. 2 - PH 4

- En secuencias <<Puzle de Shinigami>>, rompe tres letras incorrectas en el barril de Shinigami.
* El número de letras no puede ser inferior al necesario para crear la respuesta correcta.