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Capitulo 1: Los asesinatos de Nail Man

Empezamos ya verdaderamente a jugar en capítulo 1 de Master Detective Archives: RAIN CODE. Ahora nos tocará poner en práctica todo lo que nos han enseñado durante el capítulo inicial. La estructura que vamos a tener va ser la misma: exploración por las diferentes partes de la ciudad, los laberintos misteriosos y la conclusión de la deducción.

Esta guía de Master Detective Archives: RAIN CODE se va a centrar sobre todo para que puedas sacar la mayor puntuación posible en los Laberintos Misteriosos.

Inicio

Agencia de Detective Nocturnos

  • Explora de nuevo la agencia para recibir nuevos puntos de detective
  • Cuando hayas terminado habla con Yakou
  • Sal de la agencia

Orilla del río

  • Aprovecha para explorar todo
  • Dirígete hacia el objetivo y encontraremos nuestro primer Fragmento de Recuerdo [Primer caso]

Área de Kamasaki (sector subterráneo)

  • Examina y habla con todo el mundo
  • Luego sigue hacia donde marca el objetivo en el mapa para salir al exterior

Área de Kamasaki

  • Antes de ir al objetivo vamos a explorar y hablar con la gente de aquí
  • Si subimos hasta la zona donde está la librería encontraremos otro Fragmento de Recuerdo [No podría vivir sin libros] en los estantes con libros de la derecha
  • Vuelve a entrar al Área de Kamasaki (sector subterráneo) por la entrada cerca al Hotel

Área de Kamasaki (sector subterráneo)

  • Examina todo lo que puedas por la zona derecha y luego ve hacia a la izquierda
  • En la parte izquierda, después de la tubería atascada, veremos una zona con caja donde se encuentra otro Fragmento de Recuerdo [Almacén en el mundo subterráneo]
  • Abre el mapa y ve en dirección hacia Estación de Kanai

Plaza de la estación de Kanai

  • En la plaza examina todo y habla con la gente que se encuentra por allí
  • Una vez listo adéntrate en la Estación de Kanai

Estación de Kanai (interior)

  • Habla con los empleados y examina lo que hay
  • Si vamos hacia los carrito para transportar maletas cerca de las puertas del tren encontraremos el Fragmento de Recuerdo [La cama de ataúd de hierro]
  • Con esto ya deberíamos tener todo lo posible hecho y poner rumbo al objetivo principal

Área de Kamasaki

  • Entra en el Hotel Sol y Luna

Hotel Sol y Luna

  • Solo tendrás que mirar los acontecimientos y responder lo que queramos cuando nos pregunten
  • Cuando retomemos el control podemos examinar todo el todo el vestíbulo del hotel
  • Adéntrate a la zona del comedor y,  antes de hablar, examina el ojo del sol que está colgado en la pared para conseguir el Fragmento de Recuerdo [Guiño solar y lunar]
  • Ahora habla con Fubuki y Desuhiko para seguir la historia
  • Habla ahora con Vivia para hacer nuestra primera misión secundaria [¿Trabajo de Detective?]
  • Una vez completada sal del hotel y tendrás que dejarte guiar por la historia

Área de Ginma

  • Vamos a explorar, sin cruzar la carretera, toda la parte derecha del mapa (hablar y examinar)
  • Muy cerca del inicio de esta zona encontraremos otra misión secundaria [Desapariciones]
  • Una vez completada la parte derecha del mapa vamos a cruzar el paso de peatones
  • Si nos adentramos por el callejón que hay un poco a la izquierda y seguimos el camino encontraremos otro Fragmento de Recuerdo [Tras la ciudad brillante]
  • Una vez ya hayamos revisado toda esta parte izquierda volveremos al Área de Kamasaki

Área de Kamasaki

  • Aquí vamos a poder completar la misión secundaria [Desapariciones] y aceptar una nueva misión secundaria [Tira del ladrón por tirón]
  • Una vez completadas ambas misiones volveremos al Área de Ginma

Área de Ginma

  • Ve en dirección al objetivo principal

Torre del reloj

  • Examina y habla con la gente de esta nueva zona
  • Acércate a la zona del objetivo principal para continuar

Área de Ginma

  • Abre el mapa y ve a hablar con toda la gente que tiene la !
  • Una vez hayas terminado vuelve a la Torre del reloj para seguir la historia

Torre del reloj

  • Cuando retemos el control examina la tablet que está en el suelo
  • Una vez listo entra dentro de la torre

Torre del reloj (P1)

  • Sube las escaleras hasta que llegues a la Torre del reloj (P3)
  • Examina la puerta

Torre del reloj (almacén)

  • Tendremos que examinar la escena del crimen:
    • Cadáver
    • Muñeca en la pared
    • Puerta
    • Ventana
    • Debajo de la ventana
  • Cuando hayas terminado sal y examina de nuevo la escalera que lleva el reloj

Torre del reloj (parte delantera)

  • Habla con el chico y síguelo

Torre de reloj (jardín posterior)

  • Antes de hablar con el chico sigue hasta el fondo y cerca del árbol, a la izquierda, encontraremos otro Fragmento de Recuerdo [El lugar de reunión secreto de los niños]
  • Ahora habla con el chico para continuar
  • Cuando retomes el control vuelve a la parte delantera donde veremos otra cinemática
  • Examina la pared para mover el panel y ve la cafetería para hablar con Halara

Área de Ginma

  • Una vez hayas terminado de hablar tendremos que volver a la Agencia de Detectives Nocturnos

Orilla del río

  • Tras los acontecimientos no podremos hacer nada más que poner rumbo a la Iglesia

Iglesia

  • Antes de hablar con las cuatro personas que hay allí examinaremos la zona
  • Si vamos a la parte izquierda de la iglesia encontraremos otro Fragmento de Recuerdo [Hasta los cuervos quieren rezar]
  • Cuando hayamos terminado tendremos que responder a Halara correctamente para recibir 30 puntos de detective
    • ¿Cuál fue el escenario del primer asesinato? → Un club secreto del área de Kamasaki
  • Ahora pondremos rumbo al Área de Kamasaki

Área de Kamasaki

  • Mira el mapa y entra en el Club Secreto

Club Secreto

  • Habla con Halara una vez dentro
  • Habla con Shinigami
  • De nuevo habla con Halara para empezar la investigación
  • Examina de forma Normal y con la habilidad de Retrocognición:
    • Examina los alrededores de la mesa 
      • Mesa de ruleta
      • Muñeca en la mesa
    • Ubicación original del cadáver
      • Rejilla de ventilación
      • Cadáver
      • Muñeca en la pared
    • Examina los alrededores del mostrador
      • Vaso en el mostrador
      • Tragaperras
    • Examina los alrededores de la entrada
      • Asiento del mostrador
      • Puerta de la entrada
  • Sal del Club Secreto y pon rumbo al Área de Ginma

Área de Ginma

  • Ve hacia la zona con la ! y aprovecha para hablar con la gente que habrá por el camino

Calle Montclair (cerca de la mansión)

  • Examina y habla con la gente de esta nueva zona
  • Antes de ir al objetivo principal hablaremos con la mujer cerca del coche para aceptar la misión secundaria [Emparejada con el diablo]
  • Después de que la hayas terminado vuelve y entra en la zona de la mansión
  • Examina sus alrededores y luego entra en la mansión

Mansión (entrada)

  • Hay que seguir a Halara pero podemos detenernos para examinar lo que podamos
  • Una vez dentro del estudio empezará la investigación

Mansión (estudio)

  • De nuevo exploraremos todo lo que hay aquí tanto Normal como usando la Retrocognición:
    • Ubicación original del cadáver
      • Marcas en el cadáver
      • Cadáver
      • Cuello de la víctima
    • Examina los alrededores del pasillo
      • Librería cerca del pasillo
      • Muñeca en la pared
    • Examina los alrededores del escritorio y la pecera
      • Pecera
      • Lámpara
      • Interruptor
      • Proyector
    • Examina los alrededores del cuadro
      • Cuadro
      • Librería junto al escritorio
      • Libros apilados
      • Muñeca en el suelo
    • Examina los alrededores de la entrada
      • Puerta
      • Rejilla de ventilación
  • Sal de la Mansión y pon rumbo a la Galería de arte

Área de Ginma

  • Ve a la zona donde estaban los dinosaurios (cerca de la entrada al área)
  • Entra en el edificio para continuar la historia

Galería de arte (almacén)

  • Como en toda zona nueva nos dedicaremos primero a examinar para recibir puntos de detective
  • Luego entra con Halara a la escena del crimen para comenzar a investigar (Normal + Retrocognición):
    • Ubicación original del cadáver
      • Marcas en el cadáver
      • Cadáver
    • Examina los alrededores de la puerta de entrada
      • Puerta de entrada
      • Pintura vertida
    • Examina los alrededores del cuadro enderazo
      • Lienzo en blanco
      • Cuadro de alguien gritando
    • Examina la estantería con la cesta
      • Escultura tapada con una tela
      • Cestas apiladas
      • Cuadro atravesado por clavos
    • Examina los alrededores de la ventana pequeña
      • Ventana pequeña
      • Muñeca clavada al cuadro
      • Cuadro de paisaje grande
    • Examina la estantería con el cuadro
      • Cajas apiladas
      • Retrato de aspecto antiguo
  • Sal de la galería para examinar el exterior

Galería de arte (zona trasera)

  • Examina el exterior y luego el Agujero en la ventana
  • Cuando el personal de la galería de arte nos pille responde → Un pacificador
  • Cuando hayamos terminado ve de nuevo a la Agencia de Detectives Nocturnos

¡Guarda la partida! Si te ha faltado algo por completar ahora es el momento ya que una vez lleguemos entraremos al Laberinto Misterioso.

Orilla del río

  • Solo tendremos que mirar los acontecimientos
Laberinto Misterioso

Llegamos a un nuevo laberinto así que deberíamos revisar nuestras habilidades para que nuestra estancia se haga un poco más sencilla:

 
  • Verano eterno 1 - PH 1
  • Quédate conmigo 2 - PH 1
  • Maestro de claves - PH 1
  • Vitalidad 3 - PH 2
  • Último recurso 1 - PH 3

La mecánica en el laberinto volverá a ser como lo que ya hemos podido ver durante el Capítulo 0. Solo tenemos que avanzar hacia delante y responder correctamente a los misterios que se nos vayan presentando.

Arboles de las cuatro habitaciones cerradas


Da igual el orden en el que entremos a cada una de ellas pero en nuestro caso será: 4, 1, 2 y 3

  • Ve hacia el árbol que tiene el número 4 y entra

La cuarta habitación cerrada


  • ¿Desde dónde huyó el culpable? → La ventana

Durante el ataque continuado habrá ocasiones en la que no tengamos que pulsar el botón Y para ver la siguiente afirmación

  • ¿Qué utilizó el culpable para escapar de la ubicación elevada? → Restos quemados de una cuerda extraña
  • ¿Qué restos dejó el uso de la cuerda? → Marcas en dos muñecas debajo de la ventana (esquiva dos veces)
  • ¿Qué eran originalmente los restos de cuerda quemada? → Escalera de cuerda (X)

Razonamientos a muerte #1 - Fantasma misterioso de Seth


  • Clave: [Torre del reloj] Miedo a las alturas → Refutar: Y escapó por la escalera de cuerda
  • Después abre el cofre que hay adelante para volver a Las cuatro habitaciones cerradas

Arboles de las cuatro habitaciones cerradas


  • Ve hacia el árbol que tiene el número 1 y entra

La primera habitación cerrada


  • ¿Desde dónde huyó el culpable? → La rejilla de ventilación

Razonamientos a muerte #2 - Fantasma misterioso de Seth


  • Clave: [Club secreto] Clavos bajo la rejilla → Refutar: No hay punto de apoyo para llegar
  • Después abre el cofre que hay adelante para volver a Las cuatro habitaciones cerradas

Arboles de las cuatro habitaciones cerradas


  • Ve hacia el árbol que tiene el número 2 y entra

La segunda habitación cerrada


  • ¿Desde dónde huyó el culpable? → La puerta
  • Por culpa del culpable, ¿qué pasó con la llave? → La tiró dentro (Y)
  • El culpable utilizó un _ _ _ _ para mover el cadáver → Hilo

Razonamientos a muerte #3 - Fantasma misterioso de Seth


  • Clave: [Mansión] Manchas de sangre en el cuerpo → Refutar: No tiene señales de que lo movieran...

Habrá que ser muy rápidos durante este ataque continuado y pulsar la opción correcta

  • ¿En qué posición estaba el cuerpo antes de que lo movieran? → Parte superior sentada (A)
  • ¿Qué se utilizó para sentar el cuerpo? → Un hilo fino (Y)
  • ¿Por qué el cuerpo estaba boca arriba cuando lo descubrieron? → Recogieron el hilo (X)

Recrear la habitación cerrada


  • Ahora nos tocará elegir los sucesos en orden:
    1. Rejilla de ventilación
    2. Muñeca
    3. Cadáver [Por debajo del cuello]
    4. Rejilla de ventilación
    5. Puerta
  • Después abre el cofre que hay adelante para volver a Las cuatro habitaciones cerradas

Arboles de las cuatro habitaciones cerradas


  • Ve hacia el árbol que nos queda que será el número 3

La tercera habitación cerrada


  • ¿Desde dónde huyó el culpable? → La puerta
  • ¿Fue el culpable quién tiró la llave dentro? → No (no pulses nada)

Recrear la habitación cerrada


  • Ahora nos tocará elegir los sucesos en orden:
    1. Cuadro con árboles [Clavar la muñeca en el cuadro]
    2. Pared con una ventana
    3. Puerta
    4. Ventana de marquesina [La clavaron en el cuadro con la muñeca]
    5. Tirar el cuadro hacia la sala
  • Después abre el cofre que hay adelante para volver a Las cuatro habitaciones cerradas

Selección del culpable


  • ¿Quién es Nail Man? → Cura

Razonamientos a muerte #1 - Fantasma misterioso del cura


  • Clave: Personas con acceso al incinerador → Refutar: ¡El Nail Man es el creyente!
  • Clave: Persona delgada → Refutar: ¡El sirviente pudo haber cometido los crímenes!
  • Clave: [Mansión] Sala cerrada hilo pesca → Refutar: ¡La monja pudo haber cometido los crímenes sin problemas!

Razonamientos a muerte #2 - Fantasma misterioso del cura


  • Clave: [Torre del reloj] Huellas sospechosas → Refutar: Por supuesto, ¡no hay pruebas!

Arboles de las cuatro habitaciones cerradas


  • ¿Qué habitación es diferente a las otras? → La tercera sala cerrada

Puzle de Shinigami


  • Esta sala cerrada es diferente del resto por la _ _ _ _ _ _  de la víctima → Muerte

Obstáculos


  • ¿Por qué simuló un estrangulamiento como la causa de la muerte? → Obra de un imitador

Selección del culpable #2


  • ¿Quién es imitador? → Creyente

Razonamientos a muerte #1 - Fantasma misterioso del creyente


  • Clave: Información no pública → Refutar: ¡Cualquiera podría haberlo hecho!

Shinigami GAD


  • Tendremos que pulsar correctamente los botones según nos aparezcan los elementos:
    • Patada (A) - Bola de cañón
    • Derribar (Y) - Muros
    • Saltar (B) - Pinchos
  • Obstáculo: Ni siquiera investigaste las escenas del crimen en su momento → Clave: Sobre el talento de Halara
  • Obstáculo: ¡Solo visteis lo que yo vi en el momento en el que descubrí el cadáver! → Clave: [Almacén gal. arte] Pintura en el suelo
Conclusión de la deducción

  • Parte 02: Asesinato club secreto (1)
    • ¿Por dónde salió el culpable de la habitación? → Rejilla de ventilación
  • Parte 02: Asesinato club secreto (2)
    • ¿Qué utilizó el culpable para escalar la pared? → Clavos
  • Parte 03: Asesinato en el estudio (1)
    • ¿Qué ató el culpable a la rejilla de ventilación? → Hilo de pescar
    • ¿Por dónde pasó el culpable el hilo? → Muñeca sin ojos
  • Parte 03: Asesinato en el estudio (2)
    • ¿Por dónde pasó el culpable el hilo al final? → Nuca del cadáver
  • Parte 04: Asesinato en la galería (2)
    • ¿Qué tenía clavado el muñeco? → Llave
  • Parte 05: Asesinato en la torre
    • ¿Qué utilizó el culpable para escapar? → Escalera de cuerda
  • Parte 06: Destrucción de pruebas (2)
    • ¿Qué utilizó el culpable para destruir pruebas? → Incinerador
  • Parte 07: La identidad de Nail Main
    • ¿Quién es Nail Man? → Cura
  • Parte 08: Identidad del imitador
    • ¿Quién es el imitador de Nail Man? → Creyente
 

Con esto podemos dar concluido el capítulo 1 de Master Detective Archives: RAIN CODE lo único que tendremos que hacer es seguir la historia hasta que veamos el resumen cómo lo hemos hecho.