💪 Técnicas, Sobrecarga y Habilidades
Listado de todas las Técnicas, Supertécnicas, Sobrecargas y Habilidades de los personajes de Trails in the Sky 1st Chapter. Aquí podrás ver sus parámetros, costes, efectos y cómo conseguirlas.
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Progreso de Técnicas, Supertécnicas y Habilidades
Tienes [elementChecked] Técnicas y Habilidades conseguidas.
Estelle Bright
Técnicas y Supertécnicas
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Crea un vendaval moviendo la vara para golpear al enemigo. Efectos: FUE ↓, Bonus de ataque lateral Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Deja salir un gran grito para potenciar la moral del equipo. Efectos: FUE/DEF ↑ (3 turnos), Reg. de PT Coste: 30 PT Retraso: 50
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Lanza una onda expansiva con la vara que penetra al enemigo. Efectos: Anulación, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 140% Coste: 50 PT Retraso: 125
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Ataque potente al punto más débil del enemigo. Efectos: Aturdimiento fuerte, Sello (30%), VEL ↓.
Poder: Aturdimiento: 180% Coste: 60 PT Retraso: 130
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Desata un implacable aluvión de ataques. Efectos: Sello (50%), Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 140% Coste: +100 PT Retraso: 120
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Una tormenta explosiva mejorada con fintas verticales. Efectos: Aturdimiento extremo, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 200% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Corazón audaz Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Golpe de gracia Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E). |
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Nivel 2 - Contraataque Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ D). |
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Nivel 3 - Valentía implacable PT+20 / FUE ↑ (3 turnos). |
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Nivel 4 - Resurgimiento Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 5 - Golpe cruel Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+). |
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Nivel 6 - Contragolpe Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C). |
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Nivel 7 - Valentía implacable+ PT+40 / FUE ↑ (4 turnos). |
Joshua Bright
Técnicas y Supertécnicas
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Ataque que combina velocidad y potencia en dos golpes. Efectos: Anulación. Bonus de ataque trasero. Poder: Aturdimiento: 140% Coste: 30 PT Retraso: 115
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Ataque que abre paso entre los enemigos, dificultando sus movimientos. Efectos: Retraso (S).
Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Lanza un ataque mortal por el lado ciego del enemigo. Efectos: Aturdimiento fuerte, Muerte instantánea (20%) DEF/DA ↓.
Poder: Aturdimiento: 180% Coste: 50 PT Retraso: 125
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Altera la percepción del enemigo con una mirada. Efectos: Confusión (20%), Retraso (M).
Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 60 PT Retraso: 130
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Desata una serie de ataques ilusorios. Efectos: Elimina mejoras, Anulación, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 140% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Filo oscuro que derriba a todos los enemigos en un instante. Efectos: Muerte instantánea (20%), Retraso (L), Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 140% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Asalto rápido Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Protección Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,5 / Sobrevive con 1 PV). |
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Nivel 2 - Golpe de gracia Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E). |
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Nivel 3 - Velocidad relámpago PT+20 / VEL ↑ (3 turnos). |
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Nivel 4 - Primeros auxilios Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 5 - Guardia inquebrantable Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV). |
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Nivel 6 - Golpe cruel Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+). |
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Nivel 7 - Velocidad relámpago+ PT+40 / VEL ↑ (4 turnos). |
Scherazard Harvey
Técnicas y Supertécnicas
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Desata un veloz ataque de látigo. Efectos: Ceguera (40%), Retraso (S), VEL/MOV ↓. Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Golpea los puntos vitales del enemigo para anular sus ataques. Efectos: Anulación, Sello (40%), Bonus de ataque lateral. Coste: 50 PT Retraso: 125
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Anima a los aliados y les permite actuar de inmediato. Efectos: Rapidez, FUE/VEL ↑ (3 turnos), PT +15.
Coste: 90 PT Retraso: 150
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Envuelve al enemigo en una ráfaga de ataques con látigo. Efectos: Retraso (L), VEL ↓, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 325% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Destello plateado Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Mejora de artes Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno). |
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Nivel 2 - Primeros auxilios Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 3 - Rueda de la Fortuna PT+15 / Todas las estadísticas ↑ (3 turnos). |
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Nivel 4 - Contragolpe Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C). |
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Nivel 5 - Primeros auxilios+ Probabilidad de recuperar el 25 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 6 - Mejora de artes II Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno). |
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Nivel 7 - Rueda de la Fortuna+ PT+30 / Todas las estadísticas ↑ (4 turnos). |
Olivier Lenheim
Técnicas y Supertécnicas
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Dispara a todos los enemigos cercanos a una velocidad increíble. Efectos: FA/DA ↓, Robo de bonus. Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Sella las artes del enemigo con un disparo preciso. Efectos: Anulación, Silencio (50%), Bonus de ataque trasero. Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 50 PT Retraso: 125
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Una técnica misteriosa que cura heridas al tirar un ramo. Efectos: Curación 25% PV/PE, Elimina mejoras.
Coste: 60 PT Retraso: 80
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Dispara un rayo de energía que causa una gran explosión. Efectos: Silencio (100%), Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 160% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Viento de libertad Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Mejora de técnicas Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno). |
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Nivel 2 - Mejora de artes Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejores. (+1 turno). |
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Nivel 3 - Armonía gloriosa Recupera un 10 % de PE / PT +15 / Regenera PE gradualmente (3 turnos). |
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Nivel 4 - Golpe cruel Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+). |
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Nivel 5 - Mejora de técnicas II Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno). |
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Nivel 6 - Mejora de artes II Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejores. (+1 turno). |
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Nivel 7 - Armonía gloriosa+ Recupera un 20 % de PE / PT +30 / Regenera PE gradualmente (4 turnos). |
Kloe Rinz
Técnicas y Supertécnicas
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Lleva a cabo un ataque aéreo con Sieg. Efectos: FUE ↓, Bonus de ataque lateral. Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 50 PT Retraso: 125
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Emplea vientos gélidos en un ataque combinado sin piedad. Efectos: Retraso (M), Congelación (40%).
Poder: Coste: 50 PT Retraso: 125
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Sube el ánimo de los aliados con un regalo llegado del cielo. Efectos: Reg. de PV, Clariv. (4 turnos), Elimina mejoras.
Coste: 50 PT Retraso: 60
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Resucita a los aliados con la bendición de la Diosa del Cielo. Efectos: Resurrección, Curación Todo, Escudo (S).
Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Ala blanca Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Primeros auxilios Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 2 - Resurgimiento Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 3 - Concentración total Recupera un 10 % de PE / FA ↑ (3 turnos). |
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Nivel 4 - Mejora de objetos Aumenta la curación de los objetos en un 15 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras. |
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Nivel 5 - Primeros auxilios+ Probabilidad de recuperar el 25 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 6 - Resurgimiento+ Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 7 - Concentración total+ Recupera un 20 % de PE / FA ↑ (4 turnos). |
Agate Crosner
Técnicas y Supertécnicas
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Reaviva el espíritu de combate a costa de PV. Efectos: PV-20%, FUE ↑ (3 turnos), PT +60.
Coste: 0 PT Retraso: 30
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Desata un potente y llameante ataque. Efectos: Quemadura (40%), Bonus de ataque lateral. Poder: Aturdimiento: 140% Coste: 50 PT Retraso: 125
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Engulle al enemigo con una gran onda expansiva creada. Efectos: Anulación.
Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Ataca con una combinación magnífica de movimientos de espada. Efectos: Retraso (L), DEF ↓.
Poder: Aturdimiento: 160% Coste: 60 PT Retraso: 130
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Causa una explosión llameante de una tajada. Efectos: Quemadura (60%), Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 180% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Acero colosal devastador Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Contraataque Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ D). |
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Nivel 2 - Golpe de gracia Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E). |
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Nivel 3 - Canícula PT+20 / Regenera PT gradualmente (3 turnos). |
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Nivel 4 - Guardia inquebrantable Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV). |
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Nivel 5 - Contragolpe Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C). |
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Nivel 6 - Golpe cruel Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+). |
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Nivel 7 - Canícula+ PT+40 / Regenera PT gradualmente. (4 turnos). |
Tita Russell
Técnicas y Supertécnicas
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Dispara una bomba de humo al enemigo. Efectos: Ceguera/Quemadura (50%). Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Disparo que sana a los aliados cercanos. Efectos: Curación 30% PV, PT +30, Elimina mejoras. Coste: 50 PT Retraso: 75
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Dispara un rayo potente con accesorios personalizados. Efectos: Elimina mejoras, Anulación, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 120% Coste: 60 PT Retraso: 130
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Lanza una ráfaga de balas con un arma imperial de varios cañones. Efectos: FUE ↓, Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 140% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Curiosidad pura Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Resurgimiento Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 2 - Mejora de objetos Aumenta la curación de los objetos en un 15 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras. |
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Nivel 3 - Autorreparación Recupera un 10 % de PE y PT / Cura los debilitamientos / Anula los debilitamientos. (3 turnos). |
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Nivel 4 - Primeros auxilios Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque. |
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Nivel 5 - Resurgimiento6 Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 6 - Mejora de objetos II Aumenta la curación de los objetos en un 30 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras. |
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Nivel 7 - Autorreparación+ Recupera un 20 % de PE y PT / Cura los debilitamientos / Anula los debilitamientos. (4 turnos). |
Zin Vathek
Técnicas y Supertécnicas
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Codazo que acaba con un combo de puñetazos. Efectos: Retraso (M), Bonus de ataque trasero. Poder: Aturdimiento: 140% Coste: 40 PT Retraso: 120
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Resucita al dar con un punto vital. Efectos: Resurrección, Curación 35%, Elimina mejoras.
Coste: 40 PT Retraso: 70
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Atrae la atención del enemigo hacia ti y debilita sus defensas. Efectos: DEF ↓, (Usuario) Odio ↑.
Coste: 20 PT Retraso: 45
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Sube el espíritu con técnicas de respiración de la escuela Taito. Efectos: FUE/DEF ↑↑ (4 turnos), Elimina mejoras.
Coste: 50 PT Retraso: 60
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Desata una combinación de patadas increíble. Efectos: Aturdimiento fuerte.
Poder: Aturdimiento: 180% Coste: 60 PT Retraso: 130
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Libera una ráfaga de qi que golpea a los enemigos cercanos. Efectos: Aturdimiento extremo, Sello (60%), Robo de bonus.
Poder: Aturdimiento: 200% Coste: +100 PT Retraso: 150
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Sobrecarga
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Espíritu inquebrantable Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %. |
Habilidades
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Nivel 1 - Guardia inquebrantable Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV). |
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Nivel 2 - Golpe cruel Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+). |
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Nivel 3 - Pranayama PT+25 / DEF y DA ↑ (3 turnos). |
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Nivel 4 - Contragolpe Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C). |
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Nivel 5 - Mejora de técnicas II Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno). |
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Nivel 6 - Resurgimiento+ Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate). |
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Nivel 7 - Pranayama+ PT+50 / DEF y DA ↑ (4 turnos). |