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💪 Técnicas, Sobrecarga y Habilidades

Listado de todas las Técnicas, Supertécnicas, Sobrecargas y Habilidades de los personajes de Trails in the Sky 1st Chapter. Aquí podrás ver sus parámetros, costes, efectos y cómo conseguirlas.

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Progreso de Técnicas, Supertécnicas y Habilidades

Tienes [elementChecked] Técnicas y Habilidades conseguidas.

Estelle Bright

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Giro vendaval

Crea un vendaval moviendo la vara para golpear al enemigo.

Efectos: FUE ↓, Bonus de ataque lateral
trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Uno mismo, círculo (L)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_d+.png Físico

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Estelle.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Grito de guerra

Deja salir un gran grito para potenciar la moral del equipo.

Efectos: FUE/DEF ↑ (3 turnos), Reg. de PT
trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados.png Todos los aliados

Coste: 30 PT

Retraso: 50


  • Se aprende en el nivel 3.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Cometa

Lanza una onda expansiva con la vara que penetra al enemigo.

Efectos: Anulación, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_conos.png Uno mismo, círculo

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Artes

Aturdimiento: 140%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Se aprende en el nivel 14.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Golpe de diamante

Ataque potente al punto más débil del enemigo.

Efectos: Aturdimiento fuerte, Sello (30%), VEL ↓.

trails_in_the_sky_1st_chapter_uno.png Objetivo único

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a.png Físico

Aturdimiento: 180%

Coste: 60 PT

Retraso: 130


  • Se aprende en el nivel 34.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Tormenta explosiva

Desata un implacable aluvión de ataques.

Efectos: Sello (50%), Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a+.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: +100 PT

Retraso: 120


  • Prólogo.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Ataques en flor

Una tormenta explosiva mejorada con fintas verticales.

Efectos: Aturdimiento extremo, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_ss.png Físico

Aturdimiento: 200%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Se aprende en el nivel 20.
Sobrecarga

Corazón audaz

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE y DEF +10 %, FA +5 %.

Habilidades

Nivel 1 - Golpe de gracia

Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E).

Nivel 2 - Contraataque

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ D).

Nivel 3 - Valentía implacable

PT+20 / FUE ↑ (3 turnos).

Nivel 4 - Resurgimiento

Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 5 - Golpe cruel

Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+).

Nivel 6 - Contragolpe

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C).

Nivel 7 - Valentía implacable+

PT+40 / FUE ↑ (4 turnos).

Joshua Bright

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Ataque doble

Ataque que combina velocidad y potencia en dos golpes.

Efectos: Anulación. Bonus de ataque trasero.
trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: 30 PT

Retraso: 115


  • Técnica por defecto de Joshua.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Ataque oscuro

Ataque que abre paso entre los enemigos, dificultando sus movimientos.

Efectos: Retraso (S).

trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_c.png Físico

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Se aprende en el nivel 3.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Fantasma

Lanza un ataque mortal por el lado ciego del enemigo.

Efectos: Aturdimiento fuerte, Muerte instantánea (20%) DEF/DA ↓.

trails_in_the_sky_1st_chapter_uno.png Objetivo único

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a.png Físico

Aturdimiento: 180%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Se aprende en el nivel 15.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Mal de ojo

Altera la percepción del enemigo con una mirada.

Efectos: Confusión (20%), Retraso (M).

trails_in_the_sky_1st_chapter_abanico.png Abanico (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b+.png Artes

Aturdimiento: 120%

Coste: 60 PT

Retraso: 130


  • Se aprende en el nivel 35.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Rompehuesos

Desata una serie de ataques ilusorios.

Efectos: Elimina mejoras, Anulación, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_uno.png Objetivo único

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_s.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Prólogo.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Colmillo negro

Filo oscuro que derriba a todos los enemigos en un instante.

Efectos: Muerte instantánea (20%), Retraso (L), Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_todos.png Todo

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_ss.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Se aprende en el nivel 21.
Sobrecarga

Asalto rápido

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE y VEL +10 %, FA +5 %, MOV +5.

Habilidades

Nivel 1 - Protección

Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,5 / Sobrevive con 1 PV).

Nivel 2 - Golpe de gracia

Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E).

Nivel 3 - Velocidad relámpago

PT+20 / VEL ↑ (3 turnos).

Nivel 4 - Primeros auxilios

Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 5 - Guardia inquebrantable

Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV).

Nivel 6 - Golpe cruel

Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+).

Nivel 7 - Velocidad relámpago+

PT+40 / VEL ↑ (4 turnos).

Scherazard Harvey

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Látigo de sílfide

Desata un veloz ataque de látigo.

Efectos: Ceguera (40%), Retraso (S), VEL/MOV ↓.
trails_in_the_sky_1st_chapter_abanico.png Abanico (L)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_c.png Artes

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Scherazard.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Sello absoluto

Golpea los puntos vitales del enemigo para anular sus ataques.

Efectos: Anulación, Sello (40%), Bonus de ataque lateral.
trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (L)
Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Físico
Aturdimiento: 140%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Técnica por defecto de Scherazard.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Beso celestial

Anima a los aliados y les permite actuar de inmediato.

Efectos: Rapidez, FUE/VEL ↑ (3 turnos), PT +15.

trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados_circulo.png Aliado, objetivo, círculo (L)

Coste: 90 PT

Retraso: 150


  • Se aprende en el nivel 16.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Ráfaga real

Envuelve al enemigo en una ráfaga de ataques con látigo.

Efectos: Retraso (L), VEL ↓, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_s+.png Físico

Aturdimiento: 325%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Scherazard.
Sobrecarga

Destello plateado

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE y FA +9 %, VEL +6 %, MOV +3.

Habilidades

Nivel 1 - Mejora de artes

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Nivel 2 - Primeros auxilios

Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 3 - Rueda de la Fortuna

PT+15 / Todas las estadísticas ↑ (3 turnos).

Nivel 4 - Contragolpe

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C).

Nivel 5 - Primeros auxilios+

Probabilidad de recuperar el 25 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 6 - Mejora de artes II

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Nivel 7 - Rueda de la Fortuna+

PT+30 / Todas las estadísticas ↑ (4 turnos).

Olivier Lenheim

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Desenfunde veloz

Dispara a todos los enemigos cercanos a una velocidad increíble.

Efectos: FA/DA ↓, Robo de bonus.
trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (L)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_d+.png Físico

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Olivier.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Tiro al blanco

Sella las artes del enemigo con un disparo preciso.

Efectos: Anulación, Silencio (50%), Bonus de ataque trasero.
trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Artes

Aturdimiento: 120%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Técnica por defecto de Olivier.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Disparo afortunado

Una técnica misteriosa que cura heridas al tirar un ramo.

Efectos: Curación 25% PV/PE, Elimina mejoras.

trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados_circulo.png Aliado, objetivo, círculo (XL)

Coste: 60 PT

Retraso: 80


  • Se aprende en el nivel 39.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Bala explosiva

Dispara un rayo de energía que causa una gran explosión.

Efectos: Silencio (100%), Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_todos.png Todo

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a+.png Artes

Aturdimiento: 160%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Olivier.
Sobrecarga

Viento de libertad

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FA y VEL +9 %, FUE +6 %, MOV +3.

Habilidades

Nivel 1 - Mejora de técnicas

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Nivel 2 - Mejora de artes

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 15 %. Además, extiende la duración de las mejores. (+1 turno).

Nivel 3 - Armonía gloriosa

Recupera un 10 % de PE / PT +15 / Regenera PE gradualmente (3 turnos).

Nivel 4 - Golpe cruel

Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+).

Nivel 5 - Mejora de técnicas II

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Nivel 6 - Mejora de artes II

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las artes en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejores. (+1 turno).

Nivel 7 - Armonía gloriosa+

Recupera un 20 % de PE / PT +30 / Regenera PE gradualmente (4 turnos).

Kloe Rinz

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Kämpfer

Lleva a cabo un ataque aéreo con Sieg.

Efectos: FUE ↓, Bonus de ataque lateral.
trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Físico

Aturdimiento: 120%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Técnica por defecto de Kloe.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Sturm

Emplea vientos gélidos en un ataque combinado sin piedad.

Efectos: Retraso (M), Congelación (40%).

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b+.png Artes

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Técnica por defecto de Kloe.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Weiss Aura

Sube el ánimo de los aliados con un regalo llegado del cielo.

Efectos: Reg. de PV, Clariv. (4 turnos), Elimina mejoras.

trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados_circulo.png Uno mismo, círculo (XL)

Coste: 50 PT

Retraso: 60


  • Se aprende en el nivel 22.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Lichtkreis

Resucita a los aliados con la bendición de la Diosa del Cielo.

Efectos: Resurrección, Curación Todo, Escudo (S).

trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados.png Todos los aliados

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Kloe.
Sobrecarga

Ala blanca

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FA y DA +10 %, FUE +5 %.

Habilidades

Nivel 1 - Primeros auxilios

Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 2 - Resurgimiento

Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 3 - Concentración total

Recupera un 10 % de PE / FA ↑ (3 turnos).

Nivel 4 - Mejora de objetos

Aumenta la curación de los objetos en un 15 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras.

Nivel 5 - Primeros auxilios+

Probabilidad de recuperar el 25 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 6 - Resurgimiento+

Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 7 - Concentración total+

Recupera un 20 % de PE / FA ↑ (4 turnos).

Agate Crosner

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Espíritu indomable

Reaviva el espíritu de combate a costa de PV.

Efectos: PV-20%, FUE ↑ (3 turnos), PT +60.

trails_in_the_sky_1st_chapter_apoyo_propio.png Uno mismo

Coste: 0 PT

Retraso: 30


  • Técnica por defecto de Agate.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Llamas aplastantes

Desata un potente y llameante ataque.

Efectos: Quemadura (40%), Bonus de ataque lateral.
trails_in_the_sky_1st_chapter_abanico.png Abanico (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: 50 PT

Retraso: 125


  • Técnica por defecto de Agate.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Filo asesino

Engulle al enemigo con una gran onda expansiva creada.

Efectos: Anulación.

trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_c.png Artes

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Agate.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Espada veloz

Ataca con una combinación magnífica de movimientos de espada.

Efectos: Retraso (L), DEF ↓.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a.png Físico

Aturdimiento: 160%

Coste: 60 PT

Retraso: 130


  • Se aprende en el nivel 35.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Rotura final

Causa una explosión llameante de una tajada.

Efectos: Quemadura (60%), Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Círculo (XL)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_s+.png Físico

Aturdimiento: 180%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Agate.
Sobrecarga

Acero colosal devastador

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE +15 %.

Habilidades

Nivel 1 - Contraataque

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ D).

Nivel 2 - Golpe de gracia

Probabilidad de ejecutar golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ E).

Nivel 3 - Canícula

PT+20 / Regenera PT gradualmente (3 turnos).

Nivel 4 - Guardia inquebrantable

Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV).

Nivel 5 - Contragolpe

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C).

Nivel 6 - Golpe cruel

Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+).

Nivel 7 - Canícula+

PT+40 / Regenera PT gradualmente. (4 turnos).

Tita Russell

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Cañón de humo

Dispara una bomba de humo al enemigo.

Efectos: Ceguera/Quemadura (50%).
trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (L)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_c.png Físico

Aturdimiento: 120%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Tita.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Cañón vital

Disparo que sana a los aliados cercanos.

Efectos: Curación 30% PV, PT +30, Elimina mejoras.
trails_in_the_sky_1st_chapter_aliados_circulo.png Aliado, objetivo, círculo (M)

Coste: 50 PT

Retraso: 75


  • Técnica por defecto de Tita.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_arte.png Rayo inhibidor

Dispara un rayo potente con accesorios personalizados.

Efectos: Elimina mejoras, Anulación, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_c.png Artes

Aturdimiento: 120%

Coste: 60 PT

Retraso: 130


  • Se aprende en el nivel 33.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Cañón de impulso

Lanza una ráfaga de balas con un arma imperial de varios cañones.

Efectos: FUE ↓, Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (L)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_s.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Tita.
Sobrecarga

Curiosidad pura

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE, DEF, FA, DA y VEL +6 %.

Habilidades

Nivel 1 - Resurgimiento

Recupera un 5 % de salud y 50 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 2 - Mejora de objetos

Aumenta la curación de los objetos en un 15 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras.

Nivel 3 - Autorreparación

Recupera un 10 % de PE y PT / Cura los debilitamientos / Anula los debilitamientos. (3 turnos).

Nivel 4 - Primeros auxilios

Probabilidad de recuperar el 15 % de los PV de un aliado que ha recibido un ataque.

Nivel 5 - Resurgimiento6

Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 6 - Mejora de objetos II

Aumenta la curación de los objetos en un 30 %. Además, extiende un turno la duración de las mejoras.

Nivel 7 - Autorreparación+

Recupera un 20 % de PE y PT / Cura los debilitamientos / Anula los debilitamientos. (4 turnos).

Zin Vathek

Técnicas y Supertécnicas

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Puño celestial

Codazo que acaba con un combo de puñetazos.

Efectos: Retraso (M), Bonus de ataque trasero.
trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (S)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_b.png Físico

Aturdimiento: 140%

Coste: 40 PT

Retraso: 120


  • Técnica por defecto de Zin.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Salvavidas

Resucita al dar con un punto vital.

Efectos: Resurrección, Curación 35%, Elimina mejoras.

trails_in_the_sky_1st_chapter_apoyo_propio.png Aliado, obj. único

Coste: 40 PT

Retraso: 70


  • Técnica por defecto de Zin.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Mofa

Atrae la atención del enemigo hacia ti y debilita sus defensas.

Efectos: DEF ↓, (Usuario) Odio ↑.

trails_in_the_sky_1st_chapter_abanico.png Abanico (XL)

Coste: 20 PT

Retraso: 45


  • Técnica por defecto de Zin.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_apoyo.png Aliento de dragón

Sube el espíritu con técnicas de respiración de la escuela Taito.

Efectos: FUE/DEF ↑↑ (4 turnos), Elimina mejoras.

trails_in_the_sky_1st_chapter_apoyo_propio.png Uno mismo

Coste: 50 PT

Retraso: 60


  • Se aprende en el nivel 36.

trails_in_the_sky_1st_chapter_tecnica_fisica.png Patada dragón

Desata una combinación de patadas increíble.

Efectos: Aturdimiento fuerte.

trails_in_the_sky_1st_chapter_circulo.png Objetivo, círculo (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_a+.png Físico

Aturdimiento: 180%

Coste: 60 PT

Retraso: 130


  • Se aprende en el nivel 39.

trails_in_the_sky_1st_chapter_supertecnica.png Arte oculta: Choque trueno

Libera una ráfaga de qi que golpea a los enemigos cercanos.

Efectos: Aturdimiento extremo, Sello (60%), Robo de bonus.

trails_in_the_sky_1st_chapter_linea.png Línea (M)

Poder: trails_in_the_sky_1st_chapter_ss.png Físico

Aturdimiento: 200%

Coste: +100 PT

Retraso: 150


  • Supertécnica por defecto de Zin.
Sobrecarga

Espíritu inquebrantable

Efecto base: Desv. inmunidad y recuperación PRE +100 %, CRÍ y CRÍ de artes +30 %.
Efecto único: FUE, DEF y DA +12 %.

Habilidades

Nivel 1 - Guardia inquebrantable

Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV).

Nivel 2 - Golpe cruel

Probabilidad de ejecutar un poderoso golpe de gracia a un enemigo con poca salud. (Poder de ATQ D+).

Nivel 3 - Pranayama

PT+25 / DEF y DA ↑ (3 turnos).

Nivel 4 - Contragolpe

Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C).

Nivel 5 - Mejora de técnicas II

Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Nivel 6 - Resurgimiento+

Recupera un 10 % de salud y 75 PT de un aliado que está a punto de morir. (Una vez por combate).

Nivel 7 - Pranayama+

PT+50 / DEF y DA ↑ (4 turnos).