🐍 Bestiario
Listado de todos los enemigos que nos encontraremos en Trails in the Sky 1st Chapter. Están ordenados según lo podemos ver en el bestiario del juego. Aquí podrás ver sus parámetros, dónde encontrarlos y qué objetos obtendremos de ellos.
La información de los enemigos está recogida teniendo en cuenta una partida en la dificultad Normal, en elevadas dificultades estos parámetros serán mayores para proporcionar un mayor reto.
Marca los enemigos que has obtenido para llevar tu progreso cómodamente. Recuerda no borrar las cookies del navegador para no perderlo.
Las imágenes de los enemigos son orientativas, corresponden a la versión original The Legend of Heroes: Trails in the Sky
Progreso del bestiario
Tienes [elementChecked] enemigos registrados.
Rolent
Ratita
Cría de monstruo venenoso que, a pesar de su pequeño tamaño, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes.
Localización Alcantarillas de Rolent
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rata sucia
Pequeño monstruo nocturno. Ataca secretando veneno por los poros que tiene por todo su cuerpo. Le encanta el agua sucia. Localización Alcantarillas de Rolent (Solo durante las batallas de tutorial)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Enjambre de polillas
Una plaga de larvas de insectos monstruo. Los ataques con arma casi nunca le aciertan. Suelta escamas que irritan los ojos.
Localización Alcantarillas de Rolent
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rata jefe
Líder de las ratas, a quien todos temen debido a su potente veneno. Sus compañeros le respetan mucho. Localización Alcantarillas de Rolent
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom
Una criatura misteriosa que suele ir en grupos para drenar la vitalidad de aquellos con los que se encuentra.
Localización Torre Jade
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gato volador
Monstruo felino con alas cuyas cargas intimidan a cualquiera. Se siente orgulloso de su excepcional sentido del equilibrio.
Localización Camino principal de Milch
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lily
Un monstruo planta parecido a un lirio del valle. Se mantiene a distancia de su presa y le dispara semillas para debilitarlo.
Localización Ruta de Malga
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gato volador+
Monstruo felino con alas cuyas cargas intimidan a cualquiera. Se siente orgulloso de su excepcional sentido del equilibrio. Localización Camino principal de Milch (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lily+
Un lily completamente maduro. Debilita poco a poco a su presa disparando semillas como balas manteniendo la distancia.
Localización Camino principal de Milch (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Escarabajo rojizo
Un monstruo escarabajo marrón rojizo. Persigue sin descanso a su presa. Cuidado con los hipnóticos zumbidos de sus alas.
Localización Camino de Elise
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom brillante
Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.
Localización Camino principal de Milch
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Sidraceronte
Un gran monstruo con la piel tan dura como una armadura. Su carga es capaz de hacer añicos las rocas. Muy débil contra las artes.
Localización Camino principal de Milch
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pinoplanta+
Un pinoplanta crecido que abandonó el bosque en busca de más alimento. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Camino principal de Milch (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tragacosechas
Monstruo que devora cosechas, siempre hambriento de manjares. Merodea los cotos de caza y su especialidad es hacerse el muerto.
Localización Granja Perzel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tragacosechas gigante
El líder de las bestias que arrasan las cosechas. El más listo del grupo, capaz de usar artes. Se le dan bien los ataques que ciegan a sus enemigos.
Localización Granja Perzel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Soldado del Ejército Real
Miembro de la unidad de guardas del puente Verte. Le falta motivación, pero posee una resistencia increíble.
Localización Puente Verte
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Soldado del Ejército Real
Miembro de la unidad de guardias del puente Verte. Es muy despreocupado, pero muy fuerte también.
Localización Puente Verte
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cangrepeque
Un pequeño monstruo crustáceo. Destaca tanto en ataque como en defensa. También es muy rápido. Tiene baja resistencia.
Localización Mina de Malga
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cangresesino
Un monstruo crustáceo que vive bajo tierra. Rebana a sus presas con sus potentes pinzas y, a veces, llama a aliados para que le ayuden.
Localización Mina de Malga
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Concha de coral
Monstruo acuático que se asentó en artefactos antiguos. Su caparazón es muy duro, pero odia las artes.
Localización Torre Jade
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Larva voladora
Larva anfibia cubierta de mucosa, resistente a las artes. Se alimenta drenando fluidos de sus víctimas.
Localización Torre Jade
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Atrapaviento
Misterioso monstruo almacena jade en su interior, lo que le confiere poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Torre Jade (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rinosmeralda
Un gran monstruo protegido por una armadura de acero y duros cuernos. Desprende una dulce fragancia que hipnotiza a sus víctimas.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gorrión guerrero
Un fiero pequeño pájaro monstruo. Tira piedras desde el cielo como meteoros gracias a su gran fuerza de voluntad. Destroza caminos a su paso.
Localización Camino de Elise
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Avispón asesino
Un insecto monstruo que anida en los bosques. Rápido y agresivo, disfruta apuñalando a sus presas con su grueso y venenoso aguijón.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Niebla del bosque
Un misterioso monstruo envuelto en niebla que emite diversos gases dañinos. Los ataques con arma casi nunca aciertan en él.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pinoplanta
Planta monstruo que deambula con el bosque. También llamado <<piña infernal>>. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bandido
Subordinado de Josette. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bandido
Subordinado de Josette. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bandido
Subordinado de Josette. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Josette
Estudiante de la Real Academia Jenis. O eso se supone, porque en realidad es una ladrona disfrazada. Hábil con las armas y las artes.
Localización Mistwald
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bose
Tentáculo errante
Un monstruo de cuerpo blando que captura a sus presas con sus largos tentáculos, drenando sus nutrientes. Se divide cuando le hieren.
Localización Camino de Bose Oriental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Serpiente aplastada
Un monstruo que parece una seta. Debilita a sus presas con veneno. A veces invoca a sus compinches en combate.
Localización Camino de Bose Oriental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Topo lunar
Monstruo característico por sus afiladas garras y su caparazón redondeado. Aunque sea pequeño, tiene una fuerza descomunal.
Localización Camino de Bose Oriental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Plantisabio
Monstruo que flota junto con plantas. Cuidado con sus ataques con retraso y sus artes de muerte instantánea.
Localización Camino de Bose Oriental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Plantisabio+
Un plantisabio que ha aumentado su poder enormemente. Cuidado con sus ataques con retraso y sus artes de muerte instantánea.
Localización Ruta de Krone (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Limera
Un polluelo de hresvelgr. Valiente siempre que lleve el caparazón que le dio su madre. Puede llamar a adultos para que le ayuden.
Localización Camino de Eisen
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Hresvelgr
Feroz pájaro monstruo que vive en el páramo. De grandes alas y un formidable pico, posee una gran fuerza, pero es vulnerable al fuego.
Localización Camino de Eisen
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Huevo cocido V
Monstruo de cuerpo blando con caparazón experto en las artes de viento. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Valle Nebel (Únicamente durante la misión Monstruo en el Valle Nebel)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destrozarrocas
Monstruo pájaro que vive en regiones montañosas. Gana fuerza al dormir y se despierta cabreado. Está muy orgulloso de sus cejas.
Localización Ruta de Ravennue
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destrozarrocas+
Un destrozarrocas de cuerpo sólido. Gana fuerza al dormir y se despierta cabreado. Está muy orgulloso de sus esponjosas cejas.
Localización Camino de Bose Occidental (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom brillante
Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.
Localización Camino de Bose Occidental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Terremoto tonante
Un gran monstruo aéreo que vino de un lugar desconocido. Emite unos cegadores golpes de relámpago que lo reducen todo a cenizas.
Localización Camino de Bose Occidental
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Chupacabra
Planta chupasangre de las regiones montañosas. Drena los fluidos corporales de sus presas y puede causar petrificación.
Localización Ruta de Ravennue
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bola milpiés
Colonia de monstruo artrópodos que libera gas venenoso, lo que la hace extremadamente peligrosa.
Localización Camino de Nueva Ansel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bola milpiés+
Una bola milpiés que se ha hecho enorme de tanto comer. Emite gases tóxicos con los que hay que tener mucho cuidado.
Localización Camino de Nueva Ansel (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tejedor del destino
Un gran y siniestro monstruo equipado con cuernos y garras. Ágil a pesar de su enorme tamaño, no tiene piedad con sus presas.
Localización Ruta de Ravennue
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom violeta
Una criatura misteriosa violeta que suele ir en grupos para drenar la vitalidad de aquellos con los que se encuentra.
Localización Torre Ámbar
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Espíritu del polvo
Un misterioso monstruo envuelto en polvo que emite gases dañinos. Los ataques con arma casi nunca le aciertan.
Localización Camino de Nueva Ansel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Escarabajo del té verde
Monstruo color té verde de tipo escarabajo. Persigue sin cesar a su presa. Cuidado con los hipnóticos zumbidos de sus alas.
Localización Torre Ámbar
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tortuga ámbar
Monstruo de tipo tortuga protegido por unas burbujas. Tiene una defensa a prueba de combas, pero es débil ante el fuego.
Localización Torre Ámbar
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gran atrapador
Misterioso monstruo que almacena jade en su interior, lo que le confiere poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Torre Ámbar (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tortuga diamante
Un monstruo tortuga con burbujas indestructibles. Posee una defensa abrumadora e impenetrable. Su debilidad son las artes elementales de tierra.
Localización Camino de Nueva Ansel (Únicamente durante la misión Monstruo en Nva. Ansel)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Escarabajo del té blanco
Monstruo tipo escarabajo adaptado a entornos duros. Su mordedura paralizante puede darte muchos problemas.
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Partehielo
Monstruo tipo pájaro que vive en regiones frías. Su pico helado puede inmovilizar presas. Parece tener poca vista.
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Mantis de las nieves
Cruel monstruo tipo mantis. Sus potentes ataques de guadaña pueden congelar a su presa. Es vulnerable a las artes de fuego.
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Granpié
Un gran monstruo que cuentan que existe desde antes del Gran Colapso. Ten mucho cuidado con sus ataques llenos de ira.
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Crión supremo
Un gran monstruo con una mente fría y calculadora y un cuerpo blando y extraño. Congela a sus presas para comerlas frescas.
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Yeti grandote
Líder de los granpiés, el más grande de todos. Los golpes llenos de ira de su enorme cuerpo pueden hacer que tiemble la tierra,
Localización Valle Nebel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Huevo cocido R
Monstruo con caparazón experto en las artes de fuego. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Ruta de Krone
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Reina escorpión
Monstruo escorpión hembra. Juega con sus presas usando el veneno de su cola y luego las devora con elegancia.
Localización Camino de Bose Oriental (Únicamente durante Monstruo en Bose Or.)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rey escorpión
Monstruo escorpión macho. Juega con sus presas usando el veneno de su cola y luego las devora con ansias.
Localización Camino de Bose Oriental (Únicamente durante la misión Monstruo en Bose Or.)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rey escorpión+
Rey escorpión de gran fuerza. Juega con sus presas usando el veneno de su cola y luego las devora con ansias.
Localización Camino de Bose Oriental (Únicamente durante la misión Monstruo en Bose Or.)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja
Un monstruo energético de tipo oveja. Orgulloso de su esponjosa cola, ataca de forma elegante, causando hipnosis.
Localización Ruta de Krone
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cangrejo asesino
Un monstruo crustáceo que vive en las minas. Rebana a sus presas con sus potentes pinzas y, a veces, llama a aliados para que le ayuden. Localización Mina abandonada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mina abandonada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mina abandonada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Mina abandonada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Kyle
El segundo al mando de los Capua. Es ágil y se divierte con sus enemigos alternando entre bombas y artes.
Localización Mina abandonada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rata dorada
Un monstruo dorado que acecha en la noche. Envenena a sus presas y las devora junto con su propio veneno, demostrando su fascinación por las toxinas.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Búho ancestral
Un monstruo rapaz de gran inteligencia. Emite una luz cegadora para desorientar a su presa.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Árbol enfurecido
Una planta monstruosa que habita en regiones montañosas. Atrapa a sus presas con barro antes de drenar su sangre. Débil ante artes de fuego.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pirata aéreo
Miembro de la familia Capua. Usa una daga cubierta de veneno.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Josette
La hija menor y la única mujer de la familia Capua. Apoya a sus aliados con destreza, usando su arma y sus artes.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Kyle
El hermano mediano y segundo al mando de la familia Capua. Se divierte con sus enemigos alternando bombas y artes.
Localización
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Don
El hermano mayor y líder de los Capua. Dispara sin piedad el cañón orbal que siempre lleva consigo.
Localización Fortaleza de los piratas aéreos
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Ruan
Lobo centinela
Un monstruo parecido a un lobo que caza en manadas. Usa afilados colmillos y sus ágiles movimientos para atrapar a sus presas.
Localización Paso de Krone Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tiburón martillo
Un fiero monstruo aéreo que surca el cielo en busca de presas. Sus potentes mandíbulas pueden machacar huesos con facilidad.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Planta fogón
Una planta monstruosa que libera llamas azules. Su fuego cegador quema a los enemigos y los vuelve locos.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tibudrilo
Un monstruo con forma de tiburón y rasgos de cocodrilo. Es muy lento, pero su potencia de ataque es inmensa.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gamba voladora
Monstruo volador de cuerpo musculoso. Paraliza a sus enemigos con toxinas y luego llama a sus aliados para atormentarlos en grupo.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tiburón martillo rojo
Un tiburón martillo que deambula buscando un nuevo hogar tierra adentro. Sus potentes mandíbulas machacan huesos con facilidad.
Localización Faro Varenne Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Planta fogón+
Una planta fogón con más potencia de fuego. Sus llamas rotatorias queman a los enemigos y los vuelven locos.
Localización Costa de la Gaviota (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tibudrilo+
Un tibudrilo con cuerpo más duradero. Es muy lento, pero su potencia de ataque es inmensa.
Localización Costa de la Gaviota (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gamba voladora+
Monstruo volador de cuerpo musculoso. Paraliza a sus enemigos con toxinas y luego llama a sus aliados para atormentarlos en grupo.
Localización Costa de la Gaviota (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gelatina guerrera
Monstruo de cuerpo blando que flota. Captura a sus presas con sus tentáculos, dejándolos sin nutrientes. Llama a refuerzos cuando le hieren.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Caballero amonita
Un monstruo de cuerpo muy pesado, similar al casco de un caballero. Ciega a sus enemigos con arena y ataca con rayos. Explota al morir.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom brillante
Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.
Localización Costa de la Gaviota Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Jabba
Un monstruo tipo camaleón de gran astucia. Acecha a sus presas y las devora enteras con voracidad. Es especialmente vulnerable al agua.
Localización Costa de la Gaviota
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos, de fuerte carácter. Poses impresionantes aptitudes físicas, aunque su resistencia deja que desear.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos, de fuerte carácter. Poses impresionantes aptitudes físicas, aunque su resistencia deja que desear.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos, de fuerte carácter. Poses impresionantes aptitudes físicas, aunque su resistencia deja que desear.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Deen
Miembro de los Cuervos. Conocido entre sus compañeros como la <<Espinaca del Infierno>>. Se vuelve aterrador cuando se ve arrinconado.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rais
Miembro de los Cuervos. Un tipo agradable y coqueto que anima a sus compañeros. Se vuelve aterrador cuando lo arrinconan.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rocco
Miembro de los Cuervos, de temperamento volátil, apodado <<Nitro>>. Se vuelve aterrador cuando se ve arrinconado.
Localización Ruan - Almacén
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Polilla nébula
Monstruo insecto alado que vuela por los bosques. Esparce escamas, causando ceguera y petrificación. A veces llama a sus aliados.
Localización Calzada de Aina Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Guardián doble
Un enjambre de monstruos larvas que esparce escamas, causando ceguera y parálisis. Son extremadamente evasivos.
Localización Ruta forestal Vista Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cabalí
Un monstruo parecido a un jabalí que habita en los bosques. Su carga debilita a su presa. Y su grasa es muy nutritiva.
Localización Calzada de Aina Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Minicabalí
Jóvenes cabalíes cuyos ataques triples coordinados suelen fallar, pero, en ocasiones, logran superar a sus padres.
Localización Calzada de Aina
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cabalí+
Cabalí rechoncho y bien alimentado, cuya orgullosa carga debilita las fuerzas de su presa. Su grasa es muy nutritiva.
Localización Ruta forestal Vista (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Minicabalí+
Minicabalíes bien desarrollados cuyos ataques triples coordinados suelen fallar, aunque, en ocasiones, logran superar a sus progenitores.
Localización Ruta forestal Vista (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Muevemaíz
Monstruo planta que dispara maíz desde una distancia prudencial para acabar con su presa.
Localización Calzada de Aina Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Correcaminos
Un monstruo pájaro no volador que habita en los bosques. Sus afiladas garras pueden matar al instante, así que es esencial mantenerse alerta.
Localización Calzada de Aina Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom menta
Una criatura que desprende un aroma refrescante a menta. Revolotea cerca de los viajeros mientras drena toda su vitalidad.
Localización Torre Cerúlea Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Caballito de mar infernal
Un monstruo pez con armadura que lanza burbujas que duermen. Es muy débil ante las artes elementales de tierra.
Localización Torre Cerúlea Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cangrecasco
Un misterioso monstruo crustáceo que se protege con un extraño campo de fuerza, capaz de repeler ataques físicos. A veces, también invoca a poms.
Localización Torre Cerúlea Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cangrecasco+
Un cangrecasco de gran dureza que se protege desplegando un campo de fuerza que repele ataques físicos. A veces, también invoca a poms.
Localización Torre Cerúlea Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Atrapagua
Un monstruo misterioso que almacena zafiro en el cuerpo y domina poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Torre Cerúlea (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Miniaraña
Joven monstruo araña que acecha en la oscuridad. Se mueve más rápido que sus progenitores para atrapar a sus presas, pero su resistencia es limitada.
Localización Real Academia Jenis - Antiguo edificio Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Araña espectro
Monstruo araña que acecha en la oscuridad. Se mueve muy rápido y atrapa a sus presas con hilos pegajosos. Tiene colmillos venenosos.
Localización Real Academia Jenis - Antiguo edificio Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rey Jabba
Un monstruo tipo camaleón, nacido del resentimiento de su especie. Traga a sus presas enteras, pero es débil ante el agua.
Localización Costa de la Gaviota
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos. A pesar de su limitada consciencia, su destreza es impresionante.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos. A pesar de su limitada consciencia, su destreza es impresionante.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuervo
Miembro de los Cuervos. A pesar de su limitada consciencia, su destreza es impresionante.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Deen
Miembro de los Cuervos, apenas consciente. Conocido entre sus compañeros como la <<Espinaca del Infierno>>. Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rais
Miembro de los Cuervos, apenas consciente. Un tipo agradable que anime a sus compañeros.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rocco
Miembro de los Cuervos, apenas consciente. Debido a su fuerte temperamento, se ha ganado el apodo de <<Nitro>>.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Soldado de negro (garra)
Soldado altamente entrenado con armadura negra. Arrincona a sus enemigos gracias a unas poderosas garras.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Artillero de negro
Soldado altamente entrenado con armadura negra. Abruma a sus enemigos con diversas técnicas de combate y un rifle potente.
Localización Faro Varenne
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fango
Una criatura de combate, criada en secreto por el alcalde Dalmore. Resistente a las artes, pero vulnerable a los ataques físicos.
Localización Ruan - Casa del alcalde de Ruan
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bronco
Una criatura de combate, criada en secreto por el alcalde Dalmore. Resistente a los ataques físicos, pero débil contra las artes.
Localización Ruan - Casa del alcalde de Ruan
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Zeiss
Larva sombría
Un monstruo larva que habita en la oscuridad. Escupe líquidos adhesivos para ralentizar a su presa, y luego drena su vitalidad.
Localización Túnel de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tortuga terrenal
Un monstruo similar a una tortuga que emite un abrasados vapor. Se protege con artes basadas en tierra. Odia las artes de viento.
Localización Túnel de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Raya de cueva
Un monstruo similar a un pez que habita en tierras húmedas. Ejecuta rápidos placajes venenosos y ataques geotérmicos.
Localización Túnel de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Hipnocrustáceo
Un monstruo crustáceo, de aspecto triste, que disfruta de la oscuridad. Emite burbujas con intensos efectos hipnóticos.
Localización Túnel de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Víbora mortal
Monstruo serpiente que parece una seta. Debilita a sus presas con veneno antes de comerlas. A veces llama a aliados.
Localización Vía Ritter Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja
Un monstruo energético de tipo oveja. Orgulloso de su esponjosa cola, ataca de forma elegante, causando hipnosis.
Localización Vía Ritter Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja rosa
Un viloveja de color peculiar que busca su propia felicidad. Con agilidad refinada, ejecuta ataques con efectos hipnóticos.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Azote saltador
Un monstruo tipo bestia que vive en manada en la llanura. Siempre en movimiento, busca comida más rica. Su especialidad es hacerse el muerto.
Localización Sendero del Soldado Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Azote saltador jefe
El jefe de los azotes saltadores. Experto en el uso de artes y hábil con ataques cegadores que confunden a sus enemigos.
Localización Sendero del Soldado Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja+
Una viloveja que ha logrado una mejora física. Con su esponjosa cola, ataca con elegancia, causando hipnosis.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Azote saltador+
Energético azote saltador, siempre en busca de comida. Su especialidad es hacerse el muerto para despistar a sus depredadores.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Azote saltador jefe+
El jefe supremo de los azotes saltadores. Muy inteligente y hábil en el uso de artes. También usa ataques cegadores.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom brillante
Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Conejo blindado
Un feroz monstruo tipo conejo, cubierto por una piel muy dura. Conocido como el <<Conejo Asesino>>, mata a sus presas de un solo golpe.
Localización Vía Ritter
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Conejo blindado+
Un conejo con armadura que ha enterrado a innumerables presas. Elimina a su objetivo con un solo ataque preciso y letal.
Localización Vía Ritter (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Mantis de combate
Un gigante monstruo tipo mantis con afiladas guadañas. Hiere a cualquier cosa que toque y, por algún motivo, solo ataca a varones.
Localización Vía Ritter Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cronosidra
Un monstruo grande y deslumbrante, que pisa los caminos con arrogancia. Su piel es dura como una armadura, pero es muy vulnerable a las artes.
Localización Vía Ritter Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Reyceronte
Un gran monstruo protegido por una armadura de acero y duros cuernos. Casi perfecto en ataque y defensa, pero muy vulnerable ante las artes.
Localización Camino de las Llanuras de Tratt (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Víbora mercurial
Monstruo serpiente con forma de seta que emite venenos diversos y devora a víctimas desesperadas. A veces invoca aliados en combate.
Localización Vía Ritter Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom calabaza
Una criatura de la que se dice que sabe a calabaza. Vuela en torno a los viajeros, drenando una gran cantidad de su vitalidad con sigilo.
Localización Torre Carmesí Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Medusa espinada
Monstruo blando incapaz de ocultar su delicioso sabor. Inmoviliza a sus presas con tentáculos y llama a sus aliados cuando lo hieren.
Localización Torre Carmesí Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Velg flamígero
Monstruo pájaro de las tierras altas, experto en combate gracias a sus alas y potente pico. Débil ante el agua y el hielo.
Localización Torre Carmesí Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Atrapafuego
Monstruo que almacena cornalina en su interior, lo que le confiere poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.
Localización Torre Carmesí (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Soldado de negro (garra)
Soldado altamente entrenado con armadura negra. Arrincona a sus enemigos gracias a unas poderosas garras.
Localización Torre Carmesí
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Soldado de negro (garra)
Soldado altamente entrenado con armadura negra. Arrincona a sus enemigos gracias a unas poderosas garras.
Localización Torre Carmesí
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Artillero de negro
Soldado altamente entrenado con armadura negra. Abruma a sus enemigos con diversas técnicas de combate y un rifle potente.
Localización Torre Carmesí
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pequepengus
Jóvenes pájaros pengu que atacan en trío, coordinando sus movimientos con previsión. Logran debilitar la moral de sus enemigos.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu rojo
Un monstruo pájaro hiperactivo que habita en cuevas calizas. Sus rápidos golpes con su afilado pico impactan con gran fuerza.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu azul
Un monstruo pájaro hiperactivo que habita en cuevas calizas. Se especializa en ataques congelantes. ¡Qué frío!
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu amarillo
Un monstruo pájaro hiperactivo que habita en cuevas. Emite un hediondo gas capaz de debilitar las defensas de sus enemigos.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu rosa
Un monstruo pájaro hiperactivo que habita en cuevas calizas. Aunque tímido, a veces inicia un canto o rituales de cortejo.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu verde
Un monstruo pájaro hiperactivo que habita en cuevas calizas. Lanza pescado fresco a velocidades increíbles.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu blanco
Un pengu blanco que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Dispara un proyectil capaz de tumbar a sus presas al instante.
Localización Cueva caliza de Kaldia Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pequepengus+
Traviesos pequeños pengus que coordinan sus movimientos para minar la moral del enemigo.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu rojo+
Un pengu rojo que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Sus golpes con su afilado pico impactan con gran fuerza.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu azul+
Un pengu azul que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Se especializa en ataques congelantes. ¡Qué frío!
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu amarillo+
Un pengu amarillo que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Emite un hediondo gas que debilita las defensas de sus enemigos.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu rosa+
Un pengu rosa que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Aunque tímido, a veces inicia un canto o rituales de cortejo.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu verde+
Un pengu verde que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Lanza pescado fresco a velocidades increíbles.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pengu blanco+
Un pengu blanco que disfruta jugando al escondite en cofres del tesoro. Dispara un proyectil capaz de acabar con sus presas al instante.
Localización Cueva caliza de Kaldia (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rey pengu
El rey pengu que reina en el lago de la cueva. Organiza recitales y es muy especial con el pescado de temporada.
Localización Cueva caliza de Kaldia
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lobo centinela
Un monstruo tipo lobo entrenado para el combate. Arrincona a sus presas con afilados colmillos y rápidos movimientos estratégicos.
Localización Fortaleza Leiston
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Aplastador sólido
Un monstruo de tipo lobo, entrenado para el combate y con una sólida armadura. Ralentiza a sus enemigos con ataques de carga.
Localización Fortaleza Leiston Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Sable sanguinario
Un monstruo de combate asilvestrado, en busca de sangre y carne fresca. Drena la sangre de sus enemigos para curarse.
Localización Vía Ritter (Únicamente durante la misión Monstruo en la Vía Ritter 2)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lobo centinela
Un monstruo tipo lobo entrenado para el combate. Arrincona a sus presas con afilados colmillos y rápidos movimientos estratégicos.
Localización
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Aplastador sólido
Un monstruo de tipo lobo, entrenado para el combate y con una sólida armadura. Ralentiza a sus enemigos con ataques de carga.
Localización Fortaleza Leiston Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (garra)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia con una gran formación. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y técnicas.
Localización Fortaleza Leiston
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (artillería)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Abruma a su enemigo con un potente rifle y diversas técnicas de combate.
Localización Fortaleza Leiston
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Grancel
Abeja de las colinas
Un monstruo tipo insecto que vive en las colinas. Disfruta apuñalando a sus presas con su letal aguijón envenenado.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Chupacabra de la ciénaga
Planta chupasangre que vive en los humedales. Persigue a sus víctimas para drenar sus fluidos corporales. También puede petrificar.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Primera
Un polluelo perdido que lleva el cascarón que le dieron sus padres. Este le otorga coraje, aunque a veces llama a adultos para que le ayuden.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Ave meteórica
Un pequeño y malicioso monstruo tipo pájaro. Gracias a su fuerza de voluntad, lanza piedras como meteoros, causando problemas a los viajeros.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Murciélago de combate
Un monstruo felino con alas rojas, rodeado por un aura de guerrero experimentado. Sus cargas feroces pueden intimidar a cualquier enemigo.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Planta ígnea
Un monstruo envuelto en llamas rojas. Emite un fuego cegador que quema a sus enemigos y los vuelve locos con su feroz intensidad.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cocodriburón
Un salvaje monstruo con rasgos de cocodrilo y tiburón. Sus potentes ataques de carga desmiembran de forma violenta a sus presas.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Dinodrilo
Un cocodriburón evolucionado con una increíble fuerza, capaz de acabar con sus presas de un solo golpe.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cocodriburón+
Cocodriburón de cuerpo duro y musculoso. Sus potentes ataques de carga desmiembran de forma violenta a sus presas.
Localización Ruta panorámica de Erbe (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Dinodrilo+
Un gran dinodrilo con una increíble fuerza de ataque, capaz de acabar con sus presas de un golpe. A veces llama a aliados.
Localización Ruta panorámica de Erbe (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pom brillante
Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.
Localización Ruta panorámica de Erbe Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Élite de los Cuervos
Miembro de los Cuervos que ha entrenado sin descanso, mejorando su resistencia.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Deen
Uno de los miembros de los Cuervos, entrenado sin descanso. Entre sus camaradas es conocido como la <<Espinaca del Infierno>>.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rais
Uno de los miembros de los Cuervos, entrenado sin descanso. Un tipo agradable y coqueto que anima a sus compañeros.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rocco
Uno de los miembros de los Cuevos, bien entrenado. Su temperamento le ha valido su apodo de <<Nitro>>.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Caracol cabreado
Monstruo tipo caracol que acecha en el agua. Su dura concha le brinda gran defensa, pero es vulnerable a las artes.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Manostijeras
Un monstruo nocturno que habita bajo tierra. Sus largas garras le impiden abrazar a los que ama, lo que la convierte en una trágica criatura.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Topofilo
Un topofilo solitario que ha logrado una fuerza sin igual a base de combatir. Rechaza el amor y hiere a todo el que se le acerca.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Anelace
Una nueva y animada Brazal sénior del gremio de Bose. Está obsesionada con dominar el arte de la esgrima y actúa como líder del equipo.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Grant
Un empático Brazal sénior del gremio de Bose. Destaca en los ataques de carga y actúa como vanguardia del equipo.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Carna
Una Brazal sénior del gremio de Ruan. De fiar y toda un experta en el manejo de su pistola orbal y las artes.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Kurt
Brazal sénior del gremio de Grancel con una excepcional trayectoria. Lleva el mando del equipo usando artes orientales llamadas <<Fangshu>>.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Gran polilla
Un monstruo tipo polilla que acecha en la oscuridad. Esparce escamas, causando ceguera y petrificación. A veces llama a sus aliados.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Huevo cocido M
Monstruo molusco con caparazón y órganos eléctricos internos. Es resistente a las artes y explota al morir, así que ten cuidado.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja oscura
Monstruo tipo oveja que vive en los rincones de las grandes ciudades. Experto en la lucha callejera, sus ataques pueden inducir el sueño.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Viloveja oscura+
Una viloveja oscura entrenada en el inframundo. Con habilidades de batalla perfeccionadas, sus ataques pueden inducir el sueño.
Localización Alcantarillas de Grancel (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Pez óseo
Un extraño monstruo aéreo marino que vuela sigilosamente por la oscuridad. Juega con sus presas para agotarlas antes de devorarlas.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Cuelgahuesos
Un extraño monstro aéreo marino que se fortaleció masacrando a los de su propia especie. Domina a sus presas mediante el miedo.
Localización Alcantarillas de Grancel Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Bola milpiés
Colonia de monstruo artrópodos que libera gas venenoso, lo que la hace extremadamente peligrosa.
Localización Alcantarillas de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tejedor del destino
Un gran y siniestro monstruo equipado con cuernos y garras. Ágil a pesar de enorme tamaño, no tiene piedad con sus presas.
Localización Ruta panorámica de Erbe (Únicamente durante la misión Asolador de monstruos)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Tejedor de pieles
Gran monstruo de aspecto siniestro, que se ha fortalecido a base de pelear. A pesar de su tamaño, es muy ágil.
Localización Ruta panorámica de Erbe (Únicamente durante la misión Asolador de monstruos)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (garra)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y técnicas. Usa bálsamos celestiales.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (garra)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y técnicas. Usa bálsamos celestiales.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (artillería)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con su potente rifle y diversas técnicas de combate.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Teniente Lorence
Oficial de combate enmascarado a cargo de las Fuerzas Especiales. Muy hábil con la espada y experto en técnicas de combate.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Teniente Lorence
Un doble de Lorence, creado mediante técnicas de combate especializadas.
Localización Gran Arena
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lobo centinela
Monstruo tipo lobo entrenado para el combate. Arrincona a los intrusos con sus afilados colmillos y ágiles movimientos.
Localización Palacio Real de Erbe (Únicamente durante la misión Rescate de rehenes)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (garra)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y técnicas. Usa bálsamos celestiales.
Localización Palacio Real de Erbe (Únicamente durante la misión Rescate de rehenes)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (garra)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y técnicas. Usa bálsamos celestiales.
Localización Palacio Real de Erbe (Únicamente durante la misión Rescate de rehenes)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales (artillería)
Un operario encubierto del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con su potente rifle y diversas técnicas de combate.
Localización Palacio Real de Erbe (Únicamente durante la misión Rescate de rehenes)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Fuerzas Especiales blindado
Soldado de las Fuerzas Especiales equipado con una alabarda. Su gran fuerza física le permite aniquilar enemigos con devastadoras técnicas.
Localización Palacio Real de Erbe (Únicamente durante la misión Rescate de rehenes)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Renacuajo volador
Monstruo anfibio con forma de larva. Su cuerpo suave cubierto de mucosa es resistente a las artes. Se deleita drenando los fluidos de sus presas.
Localización Alcantarillas de Grancel (Únicamente cuando es invocada por Rana ballena ♂) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rana ballena ♂
Monstruo anfibio macho de las profundidades. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a larvas para que lo ayuden.
Localización Alcantarillas de Grancel (norte) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rana ballena ♀
Monstruo anfibio hembra de las profundidades. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a machos para ayudarla.
Localización Alcantarillas de Grancel (norte) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rana ballena ♂+
Monstruo anfibio macho muy engordado. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a larvas para que lo ayuden.
Localización Alcantarillas de Grancel (norte) (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Rana ballena ♀+
Monstruo anfibio hembra muy engordado. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a machos para ayudarla.
Localización Alcantarillas de Grancel (norte) (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Capitana Amalthea
Leal ayudante a Richard del servicio de inteligencia del Ejército Real. Atormenta a sus enemigos con sus pistolas orbales y potentes artes.
Localización Castillo de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Aplastador sólido
Un monstruo de tipo lobo, entrenado para el combate y con una sólida armadura. Ralentiza a sus enemigos con ataques de carga.
Localización Castillo de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Duque Dunan
El sobrino de la reina. Aunque va desarmado, usa varios trucos para asistir a sus lacayos en combate.
Localización Castillo de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lorence
Lorence sin su máscara. No deja oportunidades ni en ataque ni en defensa gracias a sus habilidades. Extremadamente difícil de repeler.
Localización Castillo de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Lorence
Un doble de Lorence, creado mediante técnicas de combate especializadas.
Localización Castillo de Grancel
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Resquicio vigilante
Un gólem orbal que explora las antiguas ruinas.
Localización Área sellada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Esbirro guardián
Un gólem orbal de apoyo que vaga por las antiguas ruinas. Usa varias artes, incluyendo la curación.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor S
Un gólem orbal que sigue protegiendo las antiguas ruinas. Ataca desde lejos lanzando hachas.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor D
Un gólem orbal que sigue protegiendo las antiguas ruinas. Emite extrañas ondas sonoras que infligen varios estados alterados.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor M
Un gólem orbal que sigue protegiendo las antiguas ruinas. Utiliza diversas artes y se autodestruye cuando se ve arrinconado.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Autómata centinela
Un gólem orbal que sigue protegiendo las antiguas ruinas. Pide refuerzos al sufrir daños.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Juez fotónico
Un gólem orbal diseñado para la defensa, con una sólida estructura. Ejecuta potentes ataques de área.
Localización Área sellada Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Resquicio vigilante+
Gólem orbal explorador con capacidades computacionales mejoradas.
Localización Área sellada (cofre)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Esbirro guardián+
Un gólem orbal de tipo apoyo con capacidades computacionales mejoradas. Usa varias artes, incluyendo la curación.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor S+
Un gólem orbal con capacidades computacionales mejoradas. Ataca desde lejos lanzando hachas con precisión.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor D+
Un gólem orbal con capacidades computacionales mejoradas. Emite unas ondas sonoras que infligen varios estados alterados.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Destructor M+
Un gólem orbal con capacidades computacionales mejoradas. Usa varias artes y se autodestruye cuando se ve arrinconado.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Autómata centinela+
Gólem orbal con capacidades computacionales mejoradas. Al sufrir daños, pide refuerzos para apoyar su defensa.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Juez fotónico+
Un gólem orbal de defensa con capacidades computacionales mejoradas. Cuidado con sus potentes ataques de área.
Localización Área sellada (cofre) Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Capitana Amalthea
Leal ayudante a Richard del servicio de inteligencia del Ejército Real. Atormenta a sus enemigos con sus pistolas orbales y potentes artes.
Localización Área sellada
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Coronel Richard
Alan Richard, la mente detrás de todo, ha revelado su verdadera identidad. Su domino de la espada le viene del mismísimo Cassius.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
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Arcano D
Un componente de bestia mecánica que utiliza magia ancestral muy similar a las artes. Muy resistente a los ataques con artes.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Arcano I
Un componente de bestia mecánica que inicia reparaciones cuando sus aliados sufren daños. Muy resistente a los ataques físicos.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Ensoñación
Una misteriosa bestia mecánica creada por una antigua civilización. Evalúa con precisión el nivel de amenaza enemiga.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Apóstol alfa
Un pequeño gólem orbal que emplea magia de civilizaciones antiguas, similar a las artes.
Localización Área sellada - Nivel inferior (Invocado por Ensoñación - 2)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
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Apóstol beta
Un pequeño gólem orbal que despliega una barrera especial, proporcionando una fuerte protección al cuerpo principal.
Localización Área sellada - Nivel inferior (Invocado por Ensoñación - 2)
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Ensoñación
Una misteriosa bestia mecánica creada por una antigua civilización. No cesará su actividad hasta eliminar a todos los intrusos.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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Ensoñación
Una misteriosa bestia mecánica creada por una antigua civilización. Permanece activa e incluso ha comenzado a autorrepararse.
Localización Área sellada - Nivel inferior
Debilidad a elementos (%)
Estadísticas
Cambios de estado
Botín
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