✨ Artes
Listado de todos las artes disponibles en Trails in the Sky 1st Chapter. Aquí podrás ver sus parámetros, costes, efectos y cómo conseguirlas. Están organizadas por elemento.
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Progreso de artes
Has realizado [elementChecked] artes.
Tierra
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Aplasta al enemigo soltándole una gran piedra encima. Efectos: Petrificación (10%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 45 Tiempo de retraso: 45 |
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Cuchilla de piedra mortales atacan desde el suelo. Efectos: Petrificación (20%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 50 Tiempo de retraso: 50 |
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Libera un gas venenoso. Efectos: Veneno/Petrificación (30%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 55 Tiempo de retraso: 55 |
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Aplasta al enemigo soltándole un pedrusco enorme encima. Efectos: Aturdimiento fuerte. Elementos necesarios: Poder: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 60 Tiempo de retraso: 60 |
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Un terremoto sacude una zona limitada. Efectos: DEF ↓. Elementos necesarios: Poder: Coste: 300 PE Tiempo de ejecución: 70 Tiempo de retraso: 70 |
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Crea un muro de tierra que protege de una cierta cantidad de daño. Efectos: Escudo (S). Elementos necesarios: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 22 Tiempo de retraso: 88 |
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Crea un muro de tierra que bloquea un ataque por completo. Efectos: Invulnerabilidad. Elementos necesarios: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 26 Tiempo de retraso: 104 |
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Otorga protección de la tierra y regenera los PV gradualmente. Efectos: DEF ↑ (5 turnos), Reg. de PV, Curación de debil. Elementos necesarios: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 25 |
Agua
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Golpea al enemigo con una potente onda de agua. Efectos: Silencio (30%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 45 Tiempo de retraso: 45 |
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Golpea al enemigo con agua a alta presión. Efectos: Silencio (60%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 60 Tiempo de retraso: 60 |
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Desata una virulenta ola de frío contra el enemigo. Efectos: Congelación (40%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 300 PE Tiempo de ejecución: 70 Tiempo de retraso: 70 |
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Cura un poco a un aliado con el agua de la vida. Efectos: Curación (S). Elementos necesarios: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 18 Tiempo de retraso: 72 |
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Cura a un aliado con el agua de la vida. Efectos: Curación (M). Elementos necesarios: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 20 Tiempo de retraso: 80 |
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Cura en gran medida a un aliado con el agua de la vida. Efectos: Curación (L). Elementos necesarios: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 22 Tiempo de retraso: 88 |
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Cura un poco a los aliados cercanos al agua de la vida. Efectos: Curación (S). Elementos necesarios: Coste: 40 PE Tiempo de ejecución: 20 Tiempo de retraso: 80 |
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Cura a los aliados cercanos al agua de la vida. Efectos: Curación (M). Elementos necesarios: Coste: 100 PE Tiempo de ejecución: 22 Tiempo de retraso: 88 |
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Elimina los debilitamientos de un aliado con agua purificadora. Efectos: Curación 10% PV, Elimina mejoras. Elementos necesarios: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 18 Tiempo de retraso: 72 |
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Elimina los debilitamientos de los aliados cercanos al agua purificadora. Efectos: Curación 20% PV, Elimina mejoras. Elementos necesarios: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 20 Tiempo de retraso: 80 |
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Resucita a un aliado con agua sagrada. Efectos: Resurrección, Curación (S). Elementos necesarios: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 20 Tiempo de retraso: 80 |
Fuego
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Lanza una bola de fuego. Efectos: Quemadura (20%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 45 Tiempo de retraso: 45 |
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Lanza una flecha en llamas a los enemigos en línea recta. Efectos: Quemadura (30%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 55 Tiempo de retraso: 55 |
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Desata potentes llamas carmesí desde el suelo. Efectos: Quemadura (40%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 60 Tiempo de retraso: 60 |
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Una bola de fuego más potente pero emite varias llamas. Efectos: Quemadura (50%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 65 Tiempo de retraso: 65 |
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Lanza ardientes flechas contra los enemigos. Efectos: Quemadura (60%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 330 PE Tiempo de ejecución: 70 Tiempo de retraso: 70 |
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Concentra la energía en un punto y causa una gran explosión. Efectos: Quemadura (90%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 360 PE Tiempo de ejecución: 75 Tiempo de retraso: 75 |
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Protege contra el fuego y devuelve PT gradualmente. Efectos: FUE ↑ (5 turnos), Reg. de PV, Curación de debil. Elementos necesarios: Coste: 30 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 25 |
Viento
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Golpea al enemigo con aire a presión. Efectos: Ceguera (20%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 45 Tiempo de retraso: 45 |
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Desata un violento tornado con piedras incluidas. Efectos: Ceguera (40%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 90 PE Tiempo de ejecución: 55 Tiempo de retraso: 55 |
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Desata un ciclón de cuchillas de viento cortantes. Efectos: Ceguera (60%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 65 Tiempo de retraso: 65 |
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Desata un rayo de gran precisión. Efectos: Sello (20%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 60 Tiempo de retraso: 60 |
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Ataca con una fuerte ola de rayos. Efectos: Sello (40%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 300 PE Tiempo de ejecución: 70 Tiempo de retraso: 70 |
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Crea una barrera de viento que elimina debilitamientos. Efectos: Inmunideb. DA ↑ (5 turnos), Curación de debil.. Elementos necesarios: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 25 |
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El poder del viento otorga clarividencia. Efectos: FA ↑ (5 turnos), Clariv. (5 turnos), Curación de debil.. Elementos necesarios: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 7 Tiempo de retraso: 35 |
Tiempo
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Desata una ola que afecta al espacio-tiempo. Efectos: Aturdimiento fuerte. Elementos necesarios: Poder: Coste: 20 PE Tiempo de ejecución: 50 Tiempo de retraso: 50 |
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Una hoja que cercena la vida. Efectos: Muerte instantánea (10%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 55 Tiempo de retraso: 55 |
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Pausa las funciones vitales. Efectos: Veneno (90%). Elementos necesarios: Poder: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 60 Tiempo de retraso: 60 |
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Distorsiona el espacio-tiempo con magia negra. Efectos: Ceguera (30%), FUE ↓. Elementos necesarios: Poder: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 65 Tiempo de retraso: 65 |
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Acelera el tiempo. Efectos: VEL/MOV ↑ (5 turnos), Curación de debil. Elementos necesarios: Coste: 10 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 25 |
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Acelera mucho el tiempo para poder actuar de inmediato. Efectos: Rapidez, VEL/MOV ↑↑ (5 turnos), Curación de debil. Elementos necesarios: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 0 Tiempo de retraso: 50 |
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Sella las artes del enemigo y las debilita. Efectos: Anulación, Silencio (200%), Elimina mejoras. Elementos necesarios: Coste: 120 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 95 |
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Sella las artes de los enemigos en una zona y las debilita. Efectos: Anulación, Silencio (200%), Elimina mejoras. Elementos necesarios: Coste: 240 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 95 |
Espejismo
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Mejora todas las habilidades con luz radiante. Efectos: Todas las estadísticas ↑ (5 turnos), Curación de débil. Elementos necesarios: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 7 Tiempo de retraso: 35 |
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Altera la percepción del enemigo y lo debilita. Efectos: Confusión/Veneno (90%), DEF/DA/VEL ↓↓. Elementos necesarios: Coste: 60 PE Tiempo de ejecución: 5 Tiempo de retraso: 25 |