Capítulo 3 - Estudiante Modelo
Tercer capítulo de la guía paso a paso de Simon The Sorcerer con el fin de conseguir el 100%. Por fin hemos llegado a la Aldea con el objetivo de entrar en la Academia de magia, ¿lo conseguiremos?
¡Recuerda examinar y hablar con todo lo que encuentres!
Aldea - Entrada
- Sigue hacia la derecha hasta cambiar de zona
Aldea - Plaza
¡IMPORTANTE! A partir de ahora tenemos el viaje rápido. Cuando descubramos nuevas zonas se añadirá una chincheta en el mapa que nos permitirá teletransportarnos al sitio. Usar el teletransporte afecta a dos trofeos:
- Corredor de maratón (pasarnos el juego sin usar el teletransporte) - NO lo uséis hasta que lo indiquemos
- Flojeras (usar el teletransporte muchas veces)
- Sigue hacia la derecha del pozo y entra en la Tienda de artilugios
Mundu's Magical Marvels
- Ve hacia la izquierda y examina el tentáculo morado
- Tras esto conseguiremos Tentáculo baboso
- Ahora hablaremos con Mundus para que se presente
- Si hablamos con él tendremos más diálogos
- Sal de la tienda
Plaza
- Baja por la escaleras hacia el Callejón
Callejón de la posada
¡Recuerda bien esta zona! Necesitaremos venir más adelante por un objeto importante.
- Abre el inventario y usa la Pluma sobre el señor que duerme
Recibiremos el trofeo / logro: Lee las instrucciones. Nos saltó el trofeo cuando hicimos esto pero no estamos seguros si es por eso o por usar muchas veces mal un objeto sobre algo. Antes de hacer esto estuvimos probando muchas combinaciones erróneas.
- Entra en la Posada
Bloated Goat Inn
- Acércate hasta el señor que está durmiendo sobre la mesa
- Usa la Pluma para hacer que se mueva
- Ahora nos vamos llevar la llave del señor Llave de la ofrenda
- En la misma mesa vamos a llevarnos los ojos Cebolleta sospechosa
- Solo nos queda ahora hablar con el posadero (hasta agotar diálogos)
- Vuelve a la Plaza
Plaza
- Vamos a cambiar de zona por la derecha
Intersección de caminos
- Ve hacia la derecha hasta que veas una señal con indicaciones
- Desde aquí continúa hasta la puerta con una X roja
Sastrería
- Cerca desde donde iniciamos hay unas cajas
- Acércate a ellas para llevarte el Pegamento sellado
- Continúa hacia la izquierda y veremos una Lámpara de aceite que también nos llevaremos
- Examina el libro que hay sobre el mueble
- Sal de aquí a la Intersección de caminos
Intersección de caminos
- Vamos a salir por el Camino del norte
Entrada de la Academia
- Habla con el Trol para pedirle que nos deje entra
- Cuando hayas terminado de hablar vuelve a la Intersección de caminos
Si vuelves ahora a la casa de Calypso puedes contarle tus avances. No sirve de mucho pero que sepáis que existe esta opción cada cierto tiempo.
Intersección de caminos
- Vamos a ir ahora por el camino de la derecha
Camino hacia la iglesia
- Habla con el estudiante para ver que le ocurre
- Ahora vamos a entrar en la Iglesia
Iglesia
¡Importante! No enfadéis al sacerdote para que luego tenga diálogos más adelante. También cambiará el diálogo dependiendo de que acciones hagáis antes en la iglesia.
- Primero vamos a examinar el ¿Agualimpia?
- Ahora usaremos el Termo sobre ella para llevarnos un poco
- Ve hacia la derecha para examinar el Dinero fácil
- Usa la Llave de la ofrenda que nos llevamos en la taberna sobre la caja
- Examina el dinero para conseguir las Monedas
- Ahora iremos hacia el norte para hablar con el cura
- No te vayas de aquí sin antes examinar el cuadro para ver una escena
- También haz lo mismo sobre las reliquias y recuerda que están aquí
- Vamos a volver a en Mundu's Magical Marvels
Mundu's Magical Marvels
- Habla con Mundus y elige "Podría interesarme conseguir una varita. ¿Tienes una?"
- Tras esto sal de aquí y ve hacia el Callejón de la posada
Callejón de la posada
- Al llegare veremos una escena y uno de nuestros objetivos
- Entra ahora en el Bloated Goat Inn
Bloated Goat Inn
- Habla con el posadero y elige "¿Alguna idea para convencer a Mundus de que venda sus chismes?"
- Elige también "¿No sabrás de quién es el perro que hay fuera?"
- Continúa el diálogo, y al tener las monedas, recibiremos Codillo de cerdo bien hecho
- Vuelve al callejón y dale la carne a Chippy
- Examina el papel que hay en el suelo para conseguir Pase mordisqueado
- Vuelve a Mundu's Magical Marvels
Ahora que tenemos el pase si queremos podemos hablar con el estudiante. Da igual la opción que elijas ya que no cambiará el resultado.
Mundu's Magical Marvels
- Abre el inventario y entrégale el Juguete roto
- Tras esto habrá que responderle correctamente para hacer el intercambio
Respuestas para Mundus
- Habla de un mago poderoso que vivió hace eones
- Se fabricó en un remoto reino místico
- ¿Te he dicho ya que está maldita?
- Tras esto conseguiremos la Varita rota
- Para arreglarla tendremos que hacer lo siguiente:
- Combina el Pegamento sellado con Tentáculo baboso
- Combina el la Varita rota con el Pegamento
- Ahora usa la Varita sobre Simon para ver que ocurre
Conseguiremos el trofeo / logro: Accidente mágico
- Vamos a volver a la Entrada de la academia
Entrada de la Academia
- Habla con el Trol para decirle que lo tienes todo
- Vuelve a hablar con Calypso para contarle lo ocurrido
- Tras esto vuelve al Callejón donde estaba Chippy
Callejón de la posada
- Examina a Chippy y mira lo que ocurre
- Examina el hueso para conseguir Hueso afilado
- Vuelve hasta la Entrada de la academia para hablar con el Trol
Entrada de la Academia
- Abre el inventario y usa a Chippy en el Trol
- Entra en la Academia
Recibiremos el trofeo / logro: Estudiante modelo