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Capítulo 3 - Estudiante Modelo

Tercer capítulo de la guía paso a paso de Simon The Sorcerer con el fin de conseguir el 100%. Por fin hemos llegado a la Aldea con el objetivo de entrar en la Academia de magia, ¿lo conseguiremos?

¡Recuerda examinar y hablar con todo lo que encuentres!

Aldea - Entrada

  • Sigue hacia la derecha hasta cambiar de zona

Aldea - Plaza

¡IMPORTANTE! A partir de ahora tenemos el viaje rápido. Cuando descubramos nuevas zonas se añadirá una chincheta en el mapa que nos permitirá teletransportarnos al sitio. Usar el teletransporte afecta a dos trofeos:

- Corredor de maratón (pasarnos el juego sin usar el teletransporte) - NO lo uséis hasta que lo indiquemos
- Flojeras (usar el teletransporte muchas veces)

  • Sigue hacia la derecha del pozo y entra en la Tienda de artilugios

Mundu's Magical Marvels

  • Ve hacia la izquierda y examina el tentáculo morado
  • Tras esto conseguiremos Tentáculo baboso
  • Ahora hablaremos con Mundus para que se presente
  • Si hablamos con él tendremos más diálogos
  • Sal de la tienda

Plaza

  • Baja por la escaleras hacia el Callejón

Callejón de la posada

¡Recuerda bien esta zona! Necesitaremos venir más adelante por un objeto importante.

  • Abre el inventario y usa la Pluma sobre el señor que duerme

Recibiremos el trofeo / logro: Lee las instrucciones. Nos saltó el trofeo cuando hicimos esto pero no estamos seguros si es por eso o por usar muchas veces mal un objeto sobre algo. Antes de hacer esto estuvimos probando muchas combinaciones erróneas. 

  • Entra en la Posada

Bloated Goat Inn

  • Acércate hasta el señor que está durmiendo sobre la mesa
  • Usa la Pluma para hacer que se mueva
  • Ahora nos vamos llevar la llave del señor Llave de la ofrenda
  • En la misma mesa vamos a llevarnos los ojos  Cebolleta sospechosa
  • Solo nos queda ahora hablar con el posadero (hasta agotar diálogos)
  • Vuelve a la Plaza

Plaza

  • Vamos a cambiar de zona por la derecha

Intersección de caminos

  • Ve hacia la derecha hasta que veas una señal con indicaciones
  • Desde aquí continúa hasta la puerta con una X roja

Sastrería

  • Cerca desde donde iniciamos hay unas cajas
  • Acércate a ellas para llevarte el Pegamento sellado
  • Continúa hacia la izquierda y veremos una Lámpara de aceite que también nos llevaremos
  • Examina el libro que hay sobre el mueble
  • Sal de aquí a la Intersección de caminos

Intersección de caminos

  • Vamos a salir por el Camino del norte

Entrada de la Academia

  • Habla con el Trol para pedirle que nos deje entra
  • Cuando hayas terminado de hablar vuelve a la Intersección de caminos

Si vuelves ahora a la casa de Calypso puedes contarle tus avances. No sirve de mucho pero que sepáis que existe esta opción cada cierto tiempo.

Intersección de caminos

  • Vamos a ir ahora por el camino de la derecha

Camino hacia la iglesia

  • Habla con el estudiante para ver que le ocurre
  • Ahora vamos a entrar en la Iglesia

Iglesia

¡Importante! No enfadéis al sacerdote para que luego tenga diálogos más adelante. También cambiará el diálogo dependiendo de que acciones hagáis antes en la iglesia.

  • Primero vamos a examinar el ¿Agualimpia?
  • Ahora usaremos el Termo sobre ella para llevarnos un poco
  • Ve hacia la derecha para examinar el Dinero fácil
  • Usa la Llave de la ofrenda que nos llevamos en la taberna sobre la caja
  • Examina el dinero para conseguir las Monedas
  • Ahora iremos hacia el norte para hablar con el cura
  • No te vayas de aquí sin antes examinar el cuadro para ver una escena
  • También haz lo mismo sobre las reliquias y recuerda que están aquí
  • Vamos a volver a en Mundu's Magical Marvels

Mundu's Magical Marvels

  • Habla con Mundus y elige "Podría interesarme conseguir una varita. ¿Tienes una?"
  • Tras esto sal de aquí y ve hacia el Callejón de la posada

Callejón de la posada

  • Al llegare veremos una escena y uno de nuestros objetivos
  • Entra ahora en el Bloated Goat Inn

Bloated Goat Inn

  • Habla con el posadero y elige "¿Alguna idea para convencer a Mundus de que venda sus chismes?"
  • Elige también "¿No sabrás de quién es el perro que hay fuera?"
  • Continúa el diálogo, y al tener las monedas, recibiremos Codillo de cerdo bien hecho
  • Vuelve al callejón y dale la carne a Chippy
  • Examina el papel que hay en el suelo para conseguir Pase mordisqueado
  • Vuelve a Mundu's Magical Marvels

Ahora que tenemos el pase si queremos podemos hablar con el estudiante. Da igual la opción que elijas ya que no cambiará el resultado.

Mundu's Magical Marvels

  • Abre el inventario y entrégale el Juguete roto
  • Tras esto habrá que responderle correctamente para hacer el intercambio
Respuestas para Mundus
  1. Habla de un mago poderoso que vivió hace eones
  2. Se fabricó en un remoto reino místico
  3. ¿Te he dicho ya que está maldita?
  • Tras esto conseguiremos la Varita rota
  • Para arreglarla tendremos que hacer lo siguiente:
    • Combina el Pegamento sellado con Tentáculo baboso
    • Combina el la Varita rota con el Pegamento
  • Ahora usa la Varita sobre Simon para ver que ocurre

Conseguiremos el trofeo / logro: Accidente mágico

  • Vamos a volver a la Entrada de la academia

Entrada de la Academia

  • Habla con el Trol para decirle que lo tienes todo
  • Vuelve a hablar con Calypso para contarle lo ocurrido
  • Tras esto vuelve al Callejón donde estaba Chippy

Callejón de la posada

  • Examina a Chippy y mira lo que ocurre
  • Examina el hueso para conseguir Hueso afilado
  • Vuelve hasta la Entrada de la academia para hablar con el Trol

Entrada de la Academia

  • Abre el inventario y usa a Chippy en el Trol
  • Entra en la Academia

Recibiremos el trofeo / logro: Estudiante modelo