Capítulo 3 - Buscando a la jefa de las hadas
Tercera parte de la guía para conseguir el platino en Dragon Quest I HD-2D Remake. Hemos recuperado la llave del ladrón pero si queremos encontrar el resto tenemos que encontrar a la reina de las hadas. Nuestra última pista en Bañen-Bañen nos dijo que el grupo de guardias de la princesa se fue a Rimuladar así que puede ser un buen lugar por el que comenzar a buscar pero habrá que atravesar la Gruta del marjal.
Gruta del marjal
¡IMPORTANTE! Después de cruzar al otro lado nos enemigos son bastante complicados. Sería recomendable estar mínimo al nivel 16.
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Vladalid | - | |
| Selenita | - | |
| Rata obesa | - | |
| Saco de risas | - |
Gruta del marjal - S1
- Baja un poco y ve hacia la derecha en la intersección
- En la nueva intersección ve a la derecha hasta un cofre con Minimedalla 13/40
- Vuelve a la intersección y baja por ella hasta otra
- Aquí iremos a la izquierda para ver un barril con Alas de quimera
- Vuelve a la intersección para ir por abajo a la izquierda
- Baja hasta ver a la derecha una tinaja con Medicinas fuertes
- Sigue hacia abajo hasta que salte un evento
- Desde donde estamos ve hacia abajo hasta la intersección
- Ve hacia abajo y justo al lado hay otra intersección
- Iremos hacia la derecha y luego hacia abajo
- Abre el cofre para conseguir una Lanza de hierro
- Abre el mapa y sal por la salida de abajo a la izquierda
Mapamundi - Exteriores de la Gruta
¡Entrena!
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Armadura inquieta | - | |
| Dracosombra | - | |
| Lobobo | - | |
| Bulto brujo | - | |
| Esqueleto soldado | - | |
| Asisino óseo | - | |
| Ratas obesas | - | |
| Diablillo | - | |
| Pudrenco | - |
- Desde donde estamos pégate al mar y anda hacia la izquierda
- Ve hacia el Punto Brillante 28
- Simiente de vigor
- Plantas medicinales x2
- Sigue hacia la izquierda hasta ver el Punto Brillante 29
- Ala de quimera
- Bolsita de almizcle
- Botella de agua mágica
- Vuelve hasta la zona donde llegamos
- Ve hasta la derecha hasta pegarte al mar y baja
- Así encontraremos el Punto Brillante 30
- Medicina fuerte
- Simiente de suerte
- Ahora vamos a ir los dos rincones secretos marcados en el mapa
Rincón Secreto 5
- Una vez dentro vamos a encontrar 2 tinajas con:
- Bolsitas de coagulante
- Simiente de agilidad
- Sal de aquí para ir al otro rincón cercano
Rincón Secreto 6
- ¡No hay objetos aquí! Pero si tenemos NPCs con los que hablar.
- Vuelve al mapa
Mapamundi - Exteriores de la Gruta
- Ahora vamos a ir a la ciudad al lado de las montañas
Rimuladar
Exteriores
- Al llegar veremos una nueva escena
Posada
- Ve hacia abajo para salir de la habitación
- A la derecha de la puerta hay una bolsa amarilla con 228 monedas de oro
- Sal de la posada
Exteriores
- Ve hacia izquierda por la parte de abajo para entrar por la iglesia
Iglesia - Zona izquierda
- Ve hacia arriba para examinar un barril con Simiente de suerte
- Vuelve al exterior
Exteriores
- Vuelve hasta la zona de la posada y ve hacia arriba hasta la bifurcación
- Iremos hacia la derecha hasta el patio de la tienda de armas
- A la derecha hay un barril con Entretela
- Vuelve a la bifurcación y ve por el camino de la izquierda hasta el final
- Habremos llegado a un barril con Palo de bambú
- Sigue hacia arriba hasta llegar a la casa que está al norte
- Afuera de la casa, a la izquierda, hay una tinaja con Vial de agua pura
- Entra en la casa por la puerta de la derecha
Casa al norte
- Ve hacia arriba hasta la mesilla y examínala para conseguir Minimedalla 15/40
- Sal al exterior
Exterior
- Nuestro objetivo es ir a la casa que está arriba a la izquierda
- Para ir al camino exterior ve hacia la derecha como si fueras a salir de la ciudad
- Vamos a ir por abajo y sigue el camino hasta ver un barril con 165 monedas de oro
- Antes de entrar a la casa del mago examina las dos tinajas que hay fuera:
- Botellita de agua mágica
- Simiente de saber
- Ahora entraremos en la casa
Casa del mago
- Al entrar veremos un nuevo evento
- Tras recuperar el control vuelve a la casa del mago
- Abre el cofre rojo para conseguir el Tomo de Barrera mágica
- ¡Tenemos nuevo objetivo! Sal al mapa
Mapamundi
¡IMPORTANTE! Es recomendable que entrenes mínimo el nivel 19 aproximadamente. Los enemigos de la cueva son bastante fuertes.
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Escorpión férreo | - | |
| Medusa | - | |
| Armadura inquieta | - | |
| Lobobo espantajo | - | |
| Quimera | - |
- Tenemos que ir a la cueva que está al sur desde aquí.
Cueva de los enanos
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Lobobo espantajo | - | |
| Medusa | - | |
| Bulto brujo | - | |
| Escorpión férreo | - | |
| Esqueleto soldado | - | |
| Tragahomigas | - |
Cueva de los enanos - S1
- Avanza hasta la puerta roja y estaremos en una intersección
- Vamos a ir hasta la izquierda y en cuanto podamos hacia arriba
- Abre la puerta roja y sigue al fondo hasta ver dos tinajas:
- Ala de quimera
- Planta medicinal x2
- Ahora vamos a bajar las escaleras
Cueva de los enanos - S2
- Sigue el camino hasta la bifurcación
- Vamos a ir por la izquierda hasta el final que veremos tres barriles:
- Casquete pétreo
- Chaleco de borreguillo
- Garrote de roble
- Ahora ve hacia la derecha para subir las escaleras
Cueva de los enanos - S1
- Sigue el camino hasta que llegues al cofre con Escudo de hielo
- Vuelve hasta la entrada de la mazmorra
Cueva de los enanos - (Zona inicial) S1
- Ve hacia la derecha y sigue el camino hasta ver unas escaleras
- Baja por ellas
Cueva de los enanos - S2
- Sigue todo recto y llegaremos a un camino sin salida
- Examina las tinajas para conseguir:
- Piedravita
- Bolsita de polvo enigmático
- Piedravita
- Nos quedaría un cofre para vamos a volver dentro de más tarde
- Vuelve a S1
Cueva de los enanos - S1
- Continúa el camino de la derecha y veras otras escaleras
- ANTES de bajar examina el barril de la izquierda para conseguir Botellita de agua mágica
- Ahora baja por las escaleras
Cueva de los enanos - S2
- Sigue hacia arriba hasta llegar a la bifurcación
- Iremos hacia arriba para cambiar de planta
Cueva de los enanos - S1
- Ve hacia el cofre para conseguir el Tomo de estocada prodigiosa
- Vuelve a S2
Cueva de los enanos - S2
- Llega de nuevo a la bifurcación y ve hacia la izquierda
- Por el camino una tinaja con Medicinas fuertes
- Sube por las escaleras
Cueva de los enanos - S1
- Ve hacia abajo hasta el camino sin salida
- Examina el suelo para conseguir Muñequera de rubí
- Arriba del todo tenemos dos tinajas con
- Simiente de resistencia
- 76 monedas de oro
- Vuelve a la bifurcación inicial (lo que sería el centro de la habitación)
- Vamos a ir por la escaleras de la izquierda
Cueva de los enanos - S2
- Iremos primero hacia el cofre de abajo para conseguir la Minimedalla 16/40
- Ahora iremos hacia arriba por‹ las escaleras
Cueva de los enanos - S1
- Sigue el camino hasta las siguientes escaleras
Cueva de los enanos - S2
- Ve hacia el cofre de abajo a la derecha para conseguir Tomo de Matamuertos
- Sigue el camino hasta las escaleras
Cueva de los enanos - S3
- Iremos a las habitaciones de arriba del todo y entra en la de la izquierda
- Examina la mesilla para conseguir Vial de polvo potente
- Abre también el armario para conseguir Lanza de hierro
- Habla con el enano que está durmiendo en la cama
- Baja y ve a la zona que parece un bar
- Desde ahí iremos a la izquierda hasta la fuente
- Cerca tenemos dos tinajas con:
- Vial de extracto peligroso
- Simiente de vigor
- Continúa el camino hasta que veas un pozo y baja por él
Cueva de los enanos - S4
- Continúa el camino hasta el final hasta ver una piedra de color azul
- Examínala para conseguir Cristal de manantial
- Ahora vamos a volver hasta el S2 donde dejamos un cofre sin abrir
Enemigo: Cofre caníbal (Nv. mínimo recomendado 20)
Estrategia:
- Es un enemigo complicado de vencer y del que dependeremos del RNG
- Puede quitarnos desde 27 de PV a 121 PV según el crítico que nos haga
- Atacaremos con Incendio y al siguiente turno Semicuración
- Aprovecharemos los turnos en los que falle para volver a repetir la estrategiaRecompensas: 303 puntos de experiencia y 92 monedas de oro
- Tras ganar recibiremos Anillo de oración
- Vamos a usar Telerregreso para ir a la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas
- Al llegar veremos una nueva escena
- Ve hacia la casa la casa de la izquierda y habla con el hada para dormir
- Tras retomar el control sal al mapa
Mapamundi
¡Nueva zona! Así que tenemos nuevos enemigos, nuevos puntos brillantes y un nuevo rincón secreto.
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Borrascazo | - | |
| Espíritu malvado | - | |
| Zombie errante | - | |
| Flamiruga | - | |
| Espectro oscuro | - | |
| Escorpión letal | - | |
| Caballero andante | - |
- Tenemos que cruzar el puente que hay abajo a la izquierda
- Pégate a la montaña y avanza hacia la izquierda hasta el Punto Brillante 31
- Planta antiilusoria x2
- Medicina fuerte
- Simiente de fuerza
- Ve hacia la montaña de la derecha y desde el inicio ve hacia abajo
- Encontraremos el Punto Brillante 32
- Plumas chamuscadas
- Anillo de agilidad
- Desde aquí vamos a ir a la derecha para entrar en Maldara
Maldara
En la parte derecha de esta zona tenemos al jefe Caballero Aberrante. No lucharemos contra él hasta que no estemos mínimo en el nivel 36.
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Nauseabueso | - | |
| Saco de joyas (404 moneda de oro) | - | |
| Escorpión letal | - | |
| Caballero andante | - | |
| Esqueleto oscuro | - |
Exteriores
- Desde la entrada iremos hacia la izquierda hasta el veneno
- Sin pasar por él ve hacia arriba (camino justo a la derecha)
- Llegaremos a un barril con Tocado de Hermes
- Vuelve hasta la entrada y ve hacia la derecha (sin pasar por el veneno
- Al final del camino encontraremos una tinaja con Minimedalla 18/40
- Ahora ve hacia el centro del mapa y hacia arriba a la izquierda
- Veremos que podemos entrar en una casa
Casa destruida
- Al fondo a la izquierda encontraremos un barril con Tomo de Exorcista
- A la derecha hay una tinaja con Minimedalla 19/40
- Sal de la casa
Exteriores
- Sigue hacia arriba hasta llegar al veneno y luego a la derecha
- Veremos al final de la zona venenosa un barril con Bolsita de almizcle
- Desde ahí.ve hacia abajo pasando una zona venenosa
- Continúa bordeando la casa que nos queda a la derecha
- Entra y sigue hacia arriba para cruzar un pequeña zona venenosa
- Encontraremos un barril con Escudo de ruina (está maldito)
- Abre el mapa y ve hacia la zona venenosa de arriba a la derecha)
- En el extremo superior izquierda de la zona venenosa hay una mesa
- Examínala para conseguir Tomo de Pies de plomo
- Continúa hacia abajo para entrar al rincón secreto
Rincon Secreto 7
¡Los objetos aquí no están visibles!
- Baja por la izquierda hasta que veas a un "bandido"
- Desde ahí tenemos que ir al árbol que habrá por la derecha
- Camina por ahí hasta que salga el mensaje examinar
- Así conseguiremos la Minimedalla 17/40
- Desde el bandido sin bajar demasiado ve a la zona con sombra
- Ahí encontraremos otro "examinar" con 2455 monedas de oro
- Ahora iremos hasta el soldado que está a la derecha de la zona
- Desde ahí veremos un sombra y árboles a la derecha
- Si inspeccionamos por ahí encontraremos Traje de sigilo
- Vuelve al mapa
Mapamundi
Enemigos alrededor de la Ciudadela del Monarca de las Medallas
| Nombre | Debilidad | |
| Carnero campero | - | |
| Escorpión letal | - | |
| Limo metálico | - | |
| Espectro | - | |
| Bulto mago | - | |
| Dracoespectro | - | |
| Quimera engañosa | - |
- Vamos.a bordear la montaña desde la derecha
- Continúa hasta que veas una pequeña "ciudad"
- Vamos a aprovechar para entrar
Ciudadela del Monarca de las Medallas
- Entra y aprovecha para guardar la partida y descansar
- Ve hacia arriba para hablar con el monarca y recibir:
- Anillo de oración - 5 minimedallas
- Gafas de erudito - 8 minimedallas
- Tomo de Furia salvaje - 10 minimedallas
- Torera de ladrón - 12 minimedallas
- Escudo de dragón - 15 minimedallas
- Cola de golondrina - 17 minimedallas
- Ahora a ambos lados hay habitaciones con cofres (algunos no se pueden abrir aun)
- Elixir de sabio
- Tomo de Resanación
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Pégate de nuevo a las montañas y sigue hacia la izquierda
- Continúa hasta ver en el bosque el Punto Brillante 33
- 173 monedas de oro
- Vial de polvo potente
- Continúa hacia la izquierda para entrar en la zona de historia
Llanura recóndita
- Solo tenemos que recoger los dos puntos con ! en el escenario
- Hierba de luz
- Despertadora
- Tras conseguirlas veremos un evento y Simientes luminosas
- Vuelve a la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas
- Al llegar veremos un nuevo evento y un combate
Jefe: Caballero errante x1 y Esqueleto oscuro x4
Estrategia:
- Con el caballero puedes usar Descarga para acabar rápidamente
- Con los esqueletos podrías usar Matamuertos o conjuros en áreaRecompensa: 478 puntos de experiencia y 204 monedas de oro
- Tras ganar veremos un nuevo evento
- También recibiremos Sirope del alba x2
- Vamos a volver a Rimuladar
Rimuladar
- Al llegar veremos una nueva escena y conseguiremos el Collar de la princesa
- Vuelve a la Cueva de los Enanos
Cueva de los enanos
Cueva de los Enanos - S3
- Ve a hablar con el enano que estaba en la cama
- Vuelve a la casa del mago en Rimuladar
Rimuladar
- Tras los acontecimientos conseguiremos la Llave mágica
- Sal de aquí y ve a la posada que estaba al sur de aquí
- Entra por la puerta azul y abre el cofre con Medicinas especiales
- Vamos a regresar a Maldara para seguir una misión secundaria
Maldara
- Ve hacia la casa que se podía entrar por el centro de la ciudad
- Habla con Zaleno para seguir su misión secundaria
- Cuando retomes el control ve a la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas
- Ve hacia arriba a la izquierda hasta el final del camino
- Abre el cofre azul para conseguir el Escudo de la tempestad
- Ahora iremos a la casa arriba a la derecha de la ciudad
- Al entrar veremos un nuevo eventos y misión
- Tras los acontecimientos conseguiremos el Sello del Alma
- Vuelve a hablar con el hada para conseguir el Sello del Agua
- Vuelve a Trávena
Trávena
Exteriores
- Entra en la casa a la derecha de la iglesia
Casa a la derecha de la iglesia
- Sube las escaleras para cambiar de planta
- Oculto por el muro hay un cofre con 3300 monedas
- Ahora ve al Castillo de Trávena
Castillo de Trávena
Castillo de Trávena - PB
- Ve hacia el Sótano
Sótano
- Entra por la puerta hablar con el anciano
- Tras hacerlo nos dará Solerroca
- Examina las mesillas del fondo para conseguir:
- Minimedalla 20/40
- Disfraz de perro
- Cerca de la entrada hay una tinaja con Simiente de fuerza
- Vuelve al interior del castillo por la puerta mas cercana desde el jardín
Castillo de Trávena - PB
- Sigue hacia abajo y abriremos una puerta
- A la izquierda tenemos un barril con Simiente de agilidad
- Utiliza Paso seguro y cruza el suelo electrificado
- A la derecha hay un barril con Anillo de oración
- Utiliza Telerregreso para ir a Galeburgo
Galeburgo
- Entra en la casa más cercana al inicio
- Ve a la puerta que estaba cerrada
- Examina la mesilla para conseguir Anillo de claridad
- Haz lo mismo con el armario para conseguir Disfraz de gato
- Utiliza Telerregreso para ir a Bañen-Bañen
Bañen-Bañen
- Entra en el pozo para abrir un cofre con Espada de Orochi
- Utiliza Telerregreso para ir a Galeburgo
Ciudadela del Monarca de las Medallas
- Vamos a abrir los cofres de las habitaciones a ambos lados
- Máscara fantasmal
- Colgante del rey pirata
- Aprovecharemos para recibir recompensas:
- Campanilla disipadora - 20 minimedallas
- Utiliza Teleregreso para ir a Cueva de los Enanos
Cueva de los enanos
- Entra en la habitación a la derecha de donde dormía el enano
- A la derecha hay dos cofres con:
- Placa tectónica
- Anillo de fuerza
- Utiliza Telehuída y sal al mapa
Mapamundi
Vamos a entrenar hasta el nivel 25 con los limos metálicos cerca de la Ciudadela del Monarca de las Medallas. Aprovecha para ponerte el látigo y hacer ataques normales para derrotarlos ya que nos les afecta la magia.
- Cuando lo hayas hecho vuelve al exterior de la Cueva de los enanos
- Vamos a aprovecha para recoger unos puntos brillantes y un rincón secreto
Enemigos alrededor
| Nombre | Debilidad | |
| Gólem de oro | - | |
| Abismonauta | - | |
| Quimera cósmica | - | |
| Arboligno diabólico | - | |
| Saco de joyas | - |
- Vamos a aprovechar para explorar el mapa abajo de la cueva
- Iremos primero al rincón secreto
Rincón secreto 8
- En la parte derecha encontraremos una tinaja con Chaleco de agilidad
- Busca a la libélula a la izquierda para conseguir Campana disipadora
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Baja hasta la zona venenosa para encontrar el Punto Brillante 34
- Pluma chamuscada
- Yelmo aciago
- Báculo de ira divina
- Ve hacia arriba hasta ver la montaña y veremos el brillo arriba a la izquierda
- Examínalo para conseguir el Punto Brillante 35
- Pluma chamuscada
- Yelmo aciago
- Báculo de ira divina
- Ahora vamos a entrar en el edificio rodeado de bosque
Sanctórum
- Habla con el Sabio del Arcoíris
- Ahora ve por detrás de la fuente para conseguir Minimedalla 21/40
- Vuelve a la Caverna del marjal