Capítulo 1 - Comienza la aventura
¡Comenzamos el recorrido para lograr el platino en Dragon Quest I HD-2D Remake! Para obtener el trofeo de platino de esta entrega, será necesario completar también Dragon Quest II HD-2D Remake, ya que ambos títulos están vinculados en los requisitos de logros.
Si tienes datos de guardado de Dragon Quest III HD-2D Remake podemos encontraremos dos cofres con un objeto especial en cada juego. En este título se encuentra en la posada de Trávena. También, dependiendo de la edición que hayáis comprado, aquí se conseguirán los objetos del DLC. Todos los objetos se podrán conseguir jugando normal así que no hay de que preocuparse.
Datos a tener en cuenta:
- No importa la dificultad que elijas ya que no afectará para la obtención del platino.
- En esta entrega no vamos a tener realmente trofeos perdibles así que podéis jugar con calma.
???
- Empezamos en un lugar desconocido donde conoceremos al héroe y nos llevarán a nuestro primer destino
Castillo de Trávena
En el castillo encontraremos puertas que aun no podemos abrir así que volveremos más adelante. Además, en la Planta Baja, en la parte derecha, tenemos un NPC llamado Mago que nos va a curar gratis siempre que queramos.
Castillo de Trávena - Sala del Trono (P2)
- Una vez que retomemos ve hacia el sur pero NO bajes aún las escaleras
- Sal al balcón
Castillo de Trávena - Balcón (P2)
- Ve hacia abajo y luego sigue el camino hasta arriba a la izquierda
- En la esquina, junto a objetos para el jardín, hay una tinaja
- Examínalo para conseguir 32 monedas de oro
- Ve hacia la derecha y sigue el camino hasta el final
- Habremos llegado a una zona con bancos y dos barriles
- Examina cada uno para conseguir:
- Simiente de magia
- Planta Medicinal
- Vuelve a la Sala del Trono
Castillo de Trávena - Sala del Trono (P2)
- Baja las escaleras
Castillo de Trávena - P1
- Ve hacia abajo hasta que llegues a una fuente
- Desde la fuente vamos a ir a la derecha a explorar primero
- Continúa hasta ver un mostrador con un mago
- Ve hacia la tinaja que está detrás de la estantería
- Examínalo para conseguir 17 monedas de oro
- Ahora baja las escaleras cercanas para examinar dos tinajas más:
- 8 monedas de oro
- Ala de quimera
- Sube las escaleras y ve hacia la bañera que se ve
- Examina las toallas que están tendidas para conseguir unos Calzones
- Ahora vamos a ir hasta la fuente de nuevo
- Desde aquí vamos a ir hacia la izquierda y luego hasta abajo a la derecha
- Veremos un pilar que escupe agua y también un barril
- Examina el barril para conseguir una Ala de quimera
- A la izquierda del pilar hay una tinaja cercana con Agua bendita
- Desde aquí vamos a ir hacia arriba (pasando de la sala de los cofres)
- Vamos a subir las escaleras de la izquierda
Castillo de Trávena - Ala Oeste (P1)
- Aquí tenemos de nuevo puertas que no podemos abrir
- Ve hacia la izquierda y entra por la puerta de abajo
- En la habitación examina el barril de la izquierda para conseguir un Garrote de roble
- Vuelve al pasillo y ve hacia la derecha
- Entra por la puerta de abajo para ir a otra habitación
- Examina la tinaja para conseguir Simiente de resistencia
- Vuelve a bajar por las escaleras
Castillo de Trávena - P1
- Sigue hacia arriba y un poco a la derecha para salir al jardín
Castillo de Trávena - Jardín
- Desde la intersección sigue el camino que va hacia la derecha
- Veremos una pequeña habitación con un barril
- Examina el barril para conseguir un Ala de quimera
- Sigue hacia abajo hasta que veas a una mujer caminando cerca de las flores
- Desde aquí ve hacia la izquierda hasta el muro
- Veremos dos tinajas que contienen:
- Fierabrás
- Simiente de suerte
- Sigue hacia abajo hasta ver unas escaleras rodeadas de una estructura
Castillo de Trávena - Sótano "Secreto"
- Una vez que hayas bajado las escaleras ve al barril de la derecha
- Examínalo para conseguir 131 monedas de oro
- Vuelve al Castillo de Trávena y sal para ir a la ciudad
Trávena
Exteriores
- Sigue el camino hasta que llegues a una intersección
- Desde aquí vamos a ir primero hacia abajo para recoger objetos
- Primero iremos abajo del todo para hablar con el NPC del muelle y ver una escena
- Al lado de la farola hay una tinaja con 53 monedas de oro
- Ve hacia arriba pero aun NO entres en la casa
- Ve hacia el campo se tierra que hay a la izquierda
- Cerca del árbol de arriba a la izquierda hay una tinaja con Simiente de fuerza
- Ahora entra en la casa
Casa al sureste - Planta Baja
- Ve hacia la cocina para ver en la entrada una bolsa amarilla que cuelga
- Examina la bolsa para conseguir una Cola de conejo
- Sal de nuevo al exterior
Exteriores
- Vuelve a la intersección del camino
- Ve hacia la izquierda y verás un barril cerca de un andamio
- Examínalo para conseguir 16 monedas de oro
- Sigue hacia la izquierda hasta llegar a otra intersección y un tutorial
- Desde aquí vamos a ir hasta la tienda de armas
- Ve hacia el montículo con una cruz
- Examina la cruz desde atrás para conseguir Simiente de vida
- Vuelve a la intersección y ve hacia abajo dirección la posada
- NO entres aún y habla con la chica que camina por el puente
- A partir de ahora nos seguirá pero aun no vamos a entrar
- Primero vamos a examinar los dos barriles que hay cerca de la puerta
- Planta medicinal
- 49 monedas de oro
- Ahora vamos a entrar en la posada
Posada
En la posada, además de descansar, tenemos también un banco para guardar nuestro dinero. También está el cofre que mencionamos al inicio. En función de la versión del juego que tengáis y si tenéis datos de guardado de Dragon Quest III recibiréis algunos objetos.
- Habla con el posadero para descansar y paga los 12 de oro
Recibiremos el trofeo / logro: Una velada inolvidable
- Vuelve al exterior
Exterior
- Cruza el puente donde hablamos con la mujer que nos sigue
- Ve hacia abajo, sin entrar en la Tienda de objetos, y luego hacia la derecha
- Ahí veremos una tinaja con Fierabrás
En nuestro caso no vamos a comprar para pero puedes hacer una parada en las tiendas si necesitas abastecerte.
- Vamos a salir al mapa del mundo
Recibiremos el trofeo / logro: Comienza la aventura
Mapamundi - Exteriores de Tantegel
¡A partir de ahora encontraremos Rincones Secretos y Puntos Brillantes! Os vamos a ir indicando el orden en el que recoger todos ellos para intentar la ruta más óptima. Vamos a aprovechar también para hacer unos ajustes en el sistema:
- Ajustes de combate: aprovecha para subir la velocidad a los combates para que no sea tan lenta.
- Ajustes de ayuda:
1) Lista de objetivos - Sí
2) Marcador de destinos - Sí
3) Cofres del Tesoro - Sí
4) Rincones Secretos - Sí
- Pulsa R1 (o el botón que tengáis para abrir los atajos) para añadir el mapa al acceso rápido
Enemigos de esta zona
| Nombre | |
| Limo | |
| Lima | |
| Dracanino | |
| Chafaposa | |
| Fantasma | |
| Prestidigitador | |
| Ratuja |
- Desde la ciudad vamos ir hacia la izquierda hasta que veamos el Punto Brillante 1
- Planta medicinal
- Simiente de vigor
- Desde aquí iremos hacia arriba hasta que veamos el Punto Brillante 2
- Vestimenta normal
- Garrote de roble
- 18 monedas de oro
- Continúa todo recto hacia arriba para ver el Punto Brillante 3
- Ala de quimera
- 7 monedas de oro
- Vestimenta de viaje
- Desde aquí ve hacia la izquierda hasta ver el mar y el Punto Brillante 4
- Planta antiilusorias x2
- Continúa hacia arriba hasta cerca del inicio de la montaña para el Punto Brillante 5
- Fierabrás x2
- Simiente de agilidad
- Abre el mapa para ubicar la descripción que voy a indicar ahora
- Vamos a ir hacia la derecha hasta cerca del puente que lleva a otra zona
- Cerca de ahí deberíamos ver el Punto Brillante 6
- Traje de cuero
- Escudo de cuero
- Vamos a ir hacia la derecha hasta cerca del puente que lleva a otra zona
- Sigue hacia arriba hasta ver un pequeño lago
- A la izquierda de este está el Punto Brillante 7
- Simiente de resistencia
- Planta medicinal
- Abre el mapa de nuevo para ir hacia los círculos que hay en el mapa
- Se trata del Rincón Secreto 1 así que entra en la montaña
Rincón Secreto 1
- Una vez dentro vamos a encontrar 3 tinajas con:
- 122 monedas de oro
- Simiente de fuerza
- Plantas medicinales
- Vuelve al mapamundi para continuar explorando
Mapamundi - Exteriores de Trávena
- Desde aquí ve hacia arriba para entrar en la Capilla del Peregrino
Capilla del Peregrino
¡Aquí tenemos una puerta que no podemos abrir de momento!
- Ve hacia la izquierda y entra por la puerta para ir a la parte de la Posada
- Descansa si lo necesitas y vamos a recoger varios objetos
- En la pared del norte hay dos bolsas amarillas colgando:
- 83 monedas de oro
- Simiente de vigor
- A la izquierda de las bolsas hay una tinaja con Bolsita de almizcle
- Aprovecha para pasar por la capilla y también guardar la partida
- Vuelve al mapa
Mapamundi - Hacia el noroeste
Intenta no saltarte ningún combate para conseguir subir lo más pronto posible al héroe al nivel 13. Así podemos aprender la Teletransporte que nos permitirá teletransportarnos a los lugares que hayamos visitado previamente.
Enemigos de los exteriores Galeburgo
| Nombre | |
| Sapo tóxico | |
| Ratuja | |
| Cúmulo | |
| Burbujilimo | |
| Espíritu (rara aparición) |
- Abre el mapa para que puedas entender hacia donde vamos a ir
- Nuestro objetivo está en la esquina superior izquierda
- Ve hasta allí y entra pero solo para añadir la Cripta de Erdrick en el mapa
- Vamos a hacer igual que antes una recolección de puntos brillantes y otro rincón secreto
- Abre el mapa para ir al bosque pequeño que hay a la izquierda
- Ahí encontraremos el Punto Brillante 8
- 12 monedas de oro
- Agua bendita x2
- Agua mágica
- Desde aquí sigue hacia la izquierda hasta el Rincón Secreto 2 (se marca en el mapa)
- Antes de llegar encontraremos el Punto Brillante 9
- Turbante
- 169 monedas de oro
- Ahora si que entraremos al Rincón Secreto
Rincón Secreto 2
- Una vez dentro vamos a encontrar unas tinajas con:
- Minimedalla 1/40
- 57 monedas de oro
- Fierabrás
- Vuelve a salir al mapa
Mapamundi - Hacia el noroeste
- Ya que estamos cerca vamos a ir hacia abajo para visitar la Fonda de la Calzada
Fonda de la Calzada
-
Al entrar veremos dos barriles a la derecha que examinar
- Traje de cuero
- Medicina Fuerte
- Sigue hacia abajo y entra en el dormitorio que hay mas arriba
-
Examina la mesilla al lado de la cama para conseguir Minimedalla 2/40
- En la mesilla al lado de la cama izquierda hay 182 monedas de oro
- En la habitación de abajo examina la tinaja para conseguir un Ala de quimera
- Sal al mapa por arriba (abajo los enemigos son muy fuertes)
Mapamundi - Hacia el noroeste
- Abre el mapa y ve hasta el pequeño bosque del norte conseguimos el punto brillante 8
- Desde ahí ve hacia arriba hasta toparte con la montaña
- Ve bordeando hacia arriba a la izquierda para ver el Punto Brillante 10
- Plantas medicinales x2
- Simiente de fuerza
- Continúa hacia la esquina superior izquierda hasta entrar en Galeburgo
Galeburgo
Aprovecha para comprar mejor equipo ya que nos vendrá bien en la Cripta de Erdrick.
Exteriores
-
Ve hacia abajo y entra en la zona de la playa
- En la esquina de la izquierda veremos dos tinajas con:
- Simiente de saber
- 66 monedas de oro
- Ahora vamos a entrar en la posada
Posada
-
Examina los dos armarios para conseguir:
- Armadura de cuero
- Calzones
- Sal de aquí
Exteriores
-
Ve hacia la tienda de objetos para ver un barril con una Tapadera
- Sigue hacia la izquierda para llegar al muelle y ver una tinaja
- Examínala para conseguir la Minimedalla 3/40
- Ahora ve hasta la tienda de armas para comprar al menos:
- Espada de acero (1700 monedas de oro)
- Entra en la casa de la izquierda
Casa cerca de la tienda de armas
- Examina el armario para conseguir 122 monedas de oro
- Ahora examina la estantería que hay a la derecha para conseguir Tomo de Paso seguro
- Abre el inventario para usarlo sobre el héroe
Recibiremos el trofeo / logro: Hincando el codo
¡IMPORTANTE! Siempre que tengamos oportunidad vamos a usar los tomos sobre el héroe.
- Vuelve al mapa
Mapamundi - Exteriores de Galeburgo
- Ve hacia la derecha y bordear la montaña para encontrar el Punto Brillante 11
- Palo de bambú
- Vestimenta normal
- Gorro de cuero
- Sigue hacia la derecha y en el bosque encontraremos el Punto Brillante 12
- Fierabrás x2
- Guarda la partida y... ¡ya estamos listos para ir a la Cripta de Erdrick!
Cripta de Erdrick
Enemigos de la Cripta de Erdrick
| Nombre | |
| Burbujilimo | |
| Limo | |
| Lima | |
| Selenita | |
| Fantasma | |
| Espíritu (S2) | |
| Dracanino (S2) |
Cripta de Erdrick - S1
- Ve hacia abajo hasta que veas una escena
- Cuando retomes el control ve hacia la derecha y sube en la intersección
- Ve hasta el final examinar un barril con 56 monedas de oro
- Sigue hacia abajo y luego hacia la derecha en la intersección
- Al llegar al final ve hacia arriba para abrir un cofre con Escudo de cuero
- Sigue el camino hasta llegar a una nueva intersección
- Desde aquí ve hacia la izquierda hasta otra intersección
- Sigue hacia la izquierda para abrir un cofre con Tomo de tormenta de suerte
- Vuelve a la intersección y ve hacia abajo esta vez
- Cuando llegues a otra intersección ve hacia abajo
- Un poco a la izquierda veremos otro cofre con Daga divina
- Desde aquí sigue el camino por abajo a la derecha
- Cuando llegue a una nueva intersección ve hacia la derecha
- Continúa hasta llegar a otra y ve hacia arriba
- Abre el cofre para conseguir Escama de dragón
- Ahora ve hacia abajo para cambiar de planta
Cripta de Erdrick - S2
- Sigue el camino e ignora la primera intersección que encontremos
- En la siguiente iremos hacia la izquierda y luego hacia arriba
- Abre el cofre para conseguir 314 monedas de oro
- Vuelve a la intersección para ir esta vez hacia abajo
- Sigue el camino hasta que llegues a una zona muy amplia
- A la izquierda hay un cofre con la Minimedalla 4/40
- A la derecha hay 3 tinajas con:
- Agua bendita
- Hierba medicinal
- 103 monedas de oro
- Ahora continúa el camino para arriba a la izquierda
- Avanza hasta que veas un cofre para conseguir Ala de quimera
- Continúa hasta ver una nueva escena
- Cuando retomes el control vuelve a examinar la lápida
- Sal al mapa
Mapamundi
- Vamos a usar un ala de quimera para volver a la Capilla del Peregrino
Capilla del Peregrino
- Cúrate y guarda la partida
- Vuelve a salir al mapa
Mapamundi - Hacia las ruinas
Enemigos de esta zona
| Nombre | |
| Medulimo cicatricante | |
| Espíritu | |
| Dracanino | |
| Putréfido |
- Abre el mapa para ver cerca de Trávena una zona morada a la derecha
- Así que desde la capilla vamos a ir hacia abajo a la derecha
- En la zona de la montaña a la derecha encontraremos el Punto Brillante 13
- Plantas medicinales x2
- Antes de entrar en el pantano venenoso abre el menú
- Vamos a usar la habilidad Paso seguro para que no nos afecte
- Ve hacia la esquina izquierda del pantano para ver el Punto Brillante 14
- Fierabrás
- Agua bendita
- Daga divina
- Continúa hacia la derecha bordeando para ver el Punto Brillante 15
- 33 monedas de oro
- Ala de quimera x2
- Abre el mapa y ve hacia el Rincón Secreto 3
Rincón Secreto 3
- Una vez dentro vamos a encontrar unas tinajas con:
- Bolista de almizcle
- 308 monedas de oro
- Botellitas de agua bendita x2
- Látigo espinoso (permite atacar a varios enemigos a la vez)
- Vuelve a salir al mapa
Mapamundi - Hacia las ruinas
- Abre el mapa para ver un claro rodeado de bosque (en la parte de arriba desde donde estamos)
- Al llegar encontraremos el Punto Brillante 16
- Simiente de saber
- Simiente de suerte
- Ahora vamos a entrar en las Poblado abandonado (está justo al lado)
Pablado abandonado
- Habla con el NPC que tiene una exclamación para iniciar una misión secundaria
- Desde donde estamos ve hacia abajo y entra en la casa destruida de la derecha
- Examina el barril para conseguir Minimedalla 5/40
- Ahora vamos a ir arriba a la izquierda que está destruida
- Ve por el hueco entre las dos casa y luego hacia la izquierda
- Examina la tinaja para conseguir una Semilla de Fuerza
- Vuelve al mapa y ve hacia el puente para cruzarlo
Puente
- Al llegar veremos una escena
- Cuando retomemos el control sal por la derecha
Mapamundi - Zona de Bañen-Bañen y la cueva
Enemigos de esta zona
| Nombre | |
| Medulimo cicatricante | |
| Largértula | |
| Espíritu | |
| Putréfido | |
| Saco de risas (buen enemigo para farmear oro) | |
| Dracólito | |
| Zombi hambriento | |
| Escorpión | |
| Oruga dañina (cerca Bañen Bañen) | |
| Carabinero (cerca Bañen Bañen) |
- Abre el mapa y ve dirección hacia arriba hasta ver el Punto Brillante 17
- Espada de cobre
- Vestimenta viajera
- Bolsita de almizcle
- Ahora desde aquí vamos al desierto de la derecha
- En la parte más oscura del mapa vamos a encontrar el Punto Brillante 18
- Escama de dragón
- Botellita de agua mágica
- Vuelve hasta la señal que nos indica los lugares
- Desde ahí vamos a ir hacia arriba hasta el Rincón Secreto 4
Rincón Secreto 4
- No hay nada pero vamos a entrar y hablar con los NPCs
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Aquí tenemos dos puntos brillantes más o menos cerca
- Desde el punto secreto vamos a ir hacia la izquierda hasta ver el mar
- Luego ve hacia arriba hasta que veamos el Punto Brillante 19
- Vestimenta normal
- Tocado de madera
- Entretela
- Vamos a volver ahora a la montaña donde el rincón secreto
- La vamos a bordear desde arriba hasta ver el Punto Brillante 20
- Simiente de magia
- Sigue bordeando hasta entrar en Bañen-Bañen
Bañen-Bañen
¡Aquí tenemos cofres y puertas rojas que todavía no podemos abrir!
Exteriores
- Ve hacia la izquierda hasta que veas un caballo
- Detrás d e este tenemos una tinaja con Vial de néctar retornamagia
- Sigue hacia la izquierda y luego hacia arriba para entrar en la Tienda de objetos
Tienda de objetos - P1
- Ve hacia la derecha hasta que veas un barril con 47 monedas de oro
- Sube a la segunda planta
Tienda de objetos - P2
- Ve hacia la derecha para ver una tinaja con Minimedalla 6/40
- No tenemos dinero suficiente para comprar así que sal fuera
Exteriores
- Ve un poco hacia arriba y luego a la derecha hasta el pozo
- Desde ahí sigue hacia la derecha para llegar a la tienda de armas
- Vamos a aprovechar para comprar:
- Armadura de hierro (1800 monedas de oro)
- Armadura de hierro (1800 monedas de oro)
- A la izquierda de la tienda de armas hay un barril con Bolsita de almizcle
- Vuelve hasta el pozo y desde ahí hasta arriba hasta ver una señal
- Hay un cofre cerrado en el pozo que aún no podremos abrir
- Vamos a ir a la izquierda a la parte de las termas
- Nada más entrar hacia arriba hay una tinaja con Calzones
- Ve hacia la izquierda para hablar con la mujer
- Acepta pagar 12 monedas de oro para ver un evento
- NO salgas de las termas y ve hacia el punto brillante de abajo
- Al examinarlo conseguiremos la Flauta Feérica
- Desde aquí ve hacia arriba hasta una zona venenosa
- Usa Paso seguro para que no nos afecte y habla con el mago
- A la derecha hay una tinaja con la Minimedalla 7/40
- Ahora solo nos queda ir a la posada que está en parte derecha
- Examina el barril que hay fuera de la posada para conseguir 115 monedas de oro
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Abre el mapa para ir al objetivo de la historia principal
- Pégate a la izquierda y ve subiendo hasta ver el Punto Brillante 21
- Plantas antiilusorias x2
- Sigue hacia arriba por el mismo lado hasta el Punto Brillante 22
- Armadura de cuero
- Escudo de escamas
- 227 monedas de oro
- Continúa el camino hasta llegar al Santuario de la Lluvia
Santuario de la Lluvia
-
Ve hacia el punto que brilla en el minimapa para ver un evento
- Cuando retomes el control sube las escaleras cercanas
- Sigue hacia arriba hasta llegar a una intersección de caminos
- Vamos a ir primero hacia la izquierda
- Cerca de una escaleras veremos dos tinajas con
- Minimedalla 8/40
- Ala de quimera
- Desde aquí, sin bajar las escaleras, ve hacia el sur
- Sigue el camino hasta que veas unas escaleras rotas
- Examina el centro del suelo dentro del octógono para conseguir Anillo de oración
- Vuelve a la intersección de camino para ir ahora por la derecha
- Continúa hasta que llegues al cofre con un Tomo de minihelada
-
Vuelve al mapa
Mapamundi
Como ya tenemos más nivel vamos a ir a por el último punto brillante de esta zona
- Abre el mapa y vuelve al desierto donde conseguimos el punto brillante
- Desde ahí vamos a ir bajando bordeando por la derecha
- Muy cerca de llegar al mar encontraremos el Punto Brillante 23
- Fierabrás
- Simiente de fuerza
Trávena
- Ve hasta el Castillo de Trávena
Castillo de Trávena
- Ve a la Sala del Trono para hablar con el rey
- Vamos a volver a Galeburgo