Capítulo 2 - Buscando la llave del ladrón
Continuamos la guía para conseguir el platino en Dragon Quest I HD-2D Remake. El rey de Trávena nos ha pedido ayuda para derrotar al mal que asola Alefgrado y para ello debemos encontrar las tres llaves que usó el héroe Erdrick para avanzar en sus aventuras. Así que tendremos que poner rumbo a Galeburgo pues se dice que la primera de ellas se encuentra allí.
Galeburgo
- Al entrar veremos una nueva escena
- Sal al mapa para volver a la Fonda de la Calzada
Fonda de la Calzada
- Baja hasta que llegues a donde están las habitaciones de la posada
- Entra en la primera habitación para ver una escena
-
Sal al mapa por el sur
Mapamundi - Hacia la cueva
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Ilusionista | - | |
| Medulimo cicatricante | - | |
| Dracosombra | - | |
| Esqueleto | - | |
| Devorahormigas | - |
- Abre el mapa para ver un pequeño bosque solitario
- Ve hasta allí para encontrar (bastante oculto) el Punto Brillante 24
- Planta antiilusorias x2
- Planta medicinal
- Pégate a la monta y bordéala hacia abajo a la derecha
- Si la sigues llegaremos al Punto Brillante 25
- Simiente de resistencia
- Viales de néctar retornamagia x2
- 227 monedas de oro
- Ahora vamos a entrar en las ruinas a la izquierda del veneno
Ruinas sin nombre
- Vamos a hablar con Zaleno para seguir su historia
- Desde aquí ve hacia la tinaja del norte para conseguir 274 monedas de oro
- Ve por detrás de la casa ahora para ver un cofre con Muñequera de rubí
- Ahora iremos hacia abajo hasta las escaleras
- Desde aquí iremos a la izquierda para ver un barril con Medicinas fuertes
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Ve hacia la izquierda hasta pegarnos a la zona del mar
- Vamos a ir hacia abajo hasta ver el Punto Brillante 26
- Planta medicinal
- Medicina fuerte
- Abre el mapa para ver entre el bosque de la derecha una ciudad
- Entra en la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas
¡Aquí tenemos de nuevo cofres que NO se pueden abrir aún!
Exteriores
- Ve hacia la izquierda para entrar en la casa
Casa al suroeste
- Ve hacia las estanterías de arriba a la derecha
- Examina la que está más a la derecha para conseguir el Tomo de Barrera
- Abajo a al izquierda hay un cofre con el Tomo de Helada
- Sal de la casa
Exteriores
- Ve hacia arriba hasta el estanque de agua que está arriba a la izquierda
- Tenemos que examinar el suelo cerca de la planta de arriba del estanque
- Tras hacerlo conseguiremos Simiente de magia (cuesta un poco dar con él)
- Vuelve hasta la entrada de la zona
- Desde aquí ve hacia la derecha hasta que veas una casa
- Afuera hay una tinaja con un Vial de resina escurridiza
- Entra dentro ahora de la casa
Casa al noreste
- Cerca de la entrada hay un barril un Anillo de plenilunio
- Arriba hay otros dos con:
- Minimedalla 9/40
- Botellita de agua bendita
- A la izquierda hay una tinaja con Botellita de agua mágica
- Vuelve al mapa
Mapamundi
- Pégate al mar dirigiéndote hacia la derecha
- Baja hasta que veamos el Punto Brillante 27
- Vestimenta normal
- Garrote de roble
- 18 monedas de oro
- Vuelve hasta las Ruinas sin nombre y desde ahí hacia la derecha
- Así entraremos a Caverna de peñascal para seguir la historia
Caverna de peñascal
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Ilusionista | - | |
| Espectro pendenciero | - | |
| Seta onírica | - | |
| Esqueleto | - | |
| Dracanina (S2) | - | |
| Babosidad (S2) | - | |
| Dracosombra (S2) | - |
Caverna de peñascal - S1
- Avanza hasta que veamos que salta una escena y... ¡nuestro primer jefe!
Jefe: Luis Cancelas y Candeleta x2 (Nv. recomendado 11)
Estrategia:
- Vamos a centrarnos primero en aniquilar a la Candeleta ya que pueden curar a Luis Candelas
- Usa hechizos de área como Minidescarga para atacar a los dos
- Vigila tu vida para que NO baje de 40 PV ya que Luis Candelas nos hará unos 20 de daño
- Tras esto podemos hacerle Miniincendio ya que la hará bastante daño
Recompensa: 550 puntos de experiencia y 410 monedas de oro
Recibiremos el trofeo / logro: Luis... ¿quién?
- Elige perdonarlo y ahora vamos a recorrernos la mazmorras en busca de objetos
- Ve hacia abajo y en la intersección ve hacia la izquierda
- Continúa hasta llegar a otra y ve hacia arriba
- Encontraremos un cofre con 340 monedas de oro
- Vuelve hasta Luis Candelas y ve hacia la derecha
- Encontraremos un cofre con Búmeran
- A la izquierda podemos examinar un barril con Fieragrás x2
- Ve hacia abajo para bajar a S2
Caverna de peñascal - S2
- A la derecha encontraremos dos tinajas con:
- Medicinas fuertes x3
- Hacha de hierro
- Vuelve a la S1
Caverna de peñascal - S1
- Vuelve hasta donde estaba Luis Candelas y ve hacia arriba
- A la derecha veremos un cofre con Minimedalla 10/40
- Continúa por la izquierda hasta una intersección
- Ve por la izquierda para bajar las escaleras a S2
Caverna de peñascal - S2
- Ve hacia abajo para abrir el cofre con el Tomo de Reunir Fuerzas
- Vuelve a S1
Caverna de peñascal - S1
- Continúa hacia la derecha y luego ve por abajo
- Veremos unos muebles apilados y acércate a ellos
- Examina la tinaja para conseguir Entretela
- Ve hacia las columnas de la derecha cercanas
- Aquí encontraremos un cofre con Casquete pétreo
- Ahora iremos hacia arriba hasta el muro que tiene una vela
- Examina el barril para conseguir 26 monedas de oro
- Continúa el camino de la derecha hasta un callejón sin salida
- Ahí encontraremos un cofre con Tomo de Olfato tesoril
- Vuelve a la intersección donde los muebles apilados
- Vamos a ir hacia abajo para ir a S2
Caverna de peñascal - S2
- Sigue el camino hasta llegar la intersección
- Sigue hacia la derecha hasta llegar a un camino sin salida
- Encontraremos un cofre con un Escudo de bronce
- Vuelve a la intersección de caminos
- Ahora iremos hacia abajo (arriba no hay nada)
- A la izquierda tenemos una tinaja con Medicinas fuertes
- Sigue el camino hasta llegar a una intersección nueva
- Iremos hacia la izquierda y seguiremos hacia arriba
- En la nueva intersección que llegaremos iremos a la izquierda
- Encontraremos un cofre con Botellitas de agua mágica x2
- Vamos a volver a la intersección e ir hacia abajo
- Continúa hasta llegar a otra y luego hacia abajo
- En esta nueva intersección ve hacia la izquierda
- Encontraremos una tinaja con 37 monedas de oro
- También hay un barril con Semilla de vigor
- ¡Cúrate! y vuelve a la intersección para seguir el camino
- Al final acabaremos viendo un evento y... ¡nuevo jefe!
Jefe: Hechicero (Nv. Recomendado 13)
Estrategia:
- ¡Cúrate siempre que sea necesario! Vigila que tu vida no baje más de 60 PV ya que puede hacer ataques mágicos que quitan 40 PV.
- Si lo necesitas usa Barrera.
- Lo que haremos es usar Helada para quitarle 70 PV.
Recompensa: 700 puntos de experiencia y 360 monedas de oro
- Nos tocará ver unas cuantas escenas
- Tras retomar el control podemos abrir dos cofres:
- Gargantilla
- Cota de zombie (¡NO TE LA EQUIPES!)
- Vuelve hasta donde estaba Luis Candelas para contarle el progreso
- Durante los eventos conseguiremos Llave de ladrón
¡A partir de ahora podemos abrir las puertas rojas!
- Vamos a usar ahora el hechizo de Teletransporte para ir a Trávena
Trávena
Exteriores
- Vamos a entrar primero en la posada
Posada
- Vamos a abrir la habitación de la izquierda
- Examina la mesilla para conseguir un Anillo despertador
- Sal de nuevo al exterior
Exteriores
- Vamos a ir también al edificio a la derecha de la iglesia
Casa que estaba cerrada - P1
- Examina el barril de la cocina para conseguir Botellita de agua mágica
- Habla con el nombre de la habitación de la derecha
- Aquí también hay una tinaja con Simiente de vida
- Sube las escaleras
Casa que estaba cerrada - P2
- Examina la estantería para conseguir 100 monedas de oro
- Abajo a la izquierda encontraremos un cubo
- Examínalo para conseguir Vial de agua pura
- Sal y vuelve al castillo
Castillo de Trávena
Castillo de Trávena - P1
- Ve hasta la fuente y luego hacia la izquierda
- Ahora hacia arriba hasta ver unas escaleras a la izquierda
Castillo de Trávena - P2
- Abre la puerta con la puerta roja y habla con el NPC
- Vuelve a bajar las escaleras
Castillo de Trávena - P1
- Ve hacia arriba como si fueras a salir al Patio
- Pero iremos hacia la derecha siguiendo el camino
- Abre la puerta roja y continúa hasta la intersección
- Iremos hacia abajo y continúa el camino hasta cambiar de planta
Castillo de Trávena - P2
- Nada más subir ve hacia las tinajas de arriba a la derecha
- Minimedallas 11/40
- 434 monedas de oro
- A la izquierda tenemos un barril con Armadura de cuero
- Usa Telerregreso para ir a Capilla del Peregrino
Capilla del Peregrino
- Ve hacia hacia la derecha para abrir la puerta roja
- Iremos hacia arriba para abrir el armario Minimedalla 12/40
- Ahora examina la estantería y habla con el NPC
- Ve hacia abajo hasta el escritorio para encontrar una tinaja
- Examínala para conseguir Simiente de resistencia
- Usa Telerregreso para ir a Galeburgo
Galeburgo
- Ve hasta la fuente y ve hacia arriba para entrar al edificio
Casa al noroeste
- Ve hacia la izquierda para ver en el pasillo una tinaja con Planta Medicinal
- Avanza hasta la intersección y arriba hay una tinaja con 29 monedas de oro
- Continúa el camino hasta llegar al final del muelle
- Abre el cofre para conseguir Chaleco forrado
- Vuelve a la intersección y sigue el camino para ir la izquierda
- Sal por la puerta el norte
- Continúa el camino hasta que veas a un mago que nos hará un aviso
- Ahora ve por las escaleras
Tumba de Galeno
Enemigos de esta zona
| Nombre | Debilidad | |
| Babosidad | - | |
| Dracosombra | - | |
| Ilusionista | - | |
| Vladalid | - | |
| Espectro Pendenciero | - | |
| Esqueleto | - |
¡NO la podemos explorar aún por completo!
- Termina de bajar las escaleras y ve hacia abajo
- Pasa por la puerta y ve hacia abajo a la izquierda de la estancia
- Aquí encontraremos un barril con Simiente de vida
- Vuelve hasta las escaleras
- Ve por la puerta de arriba a la izquierda
- Ve a la parte cercana que no tiene salida
- Encontraremos dos tinajas con:
- 164 monedas de oro
- Botellita de agua mágica
- Vuelve hasta la segunda puerta del norte de las escaleras
- Desde aquí avanza a la derecha para ver unas escaleras
- Sube por ella y veremos una tinaja con Minimedalla 13/40
- Vuelve y sigue hacia la derecha por otras escaleras
- Continúa el camino hacia la izquierda hasta tres cofres:
- 284 monedas de oro
- Tomo de silbido
- Anillo de cobardes (¡NO TE LO EQUIPES!)
- Abre el mapa para ver el símbolo de una puerta abajo a la derecha
- Llega hasta ella pero NO vamos a entrar
- Ve hacia la izquierda hasta el camino sin salida
- Deberíamos encontrar un cofre con Vestimenta normal
- Usa Telerregreso para ir a la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas
Exteriores
- Ve a la casa de la izquierda
Casa a la izquierda
- Abre el cofre de la izquierda para conseguir Sable de Hada
- Usa Telerregreso para ir a Bañen-Bañen
Bañen-Bañen
Exteriores
- Ve a la casa al noroeste (arriba a la izquierda)
Casa al noroeste
- Al entrar veremos una escena
- Tras retomar el control ve a la tinaja de a la izquierda
- Examínala para conseguir Simiente de suerte
- Vuelve al mapa
Mapamundi - Exteriores de Bañen-Bañen
- Vamos a ir hasta la zona del pantano envenenado de abajo
- Vamos a usar la habilidad Paso seguro para que no nos afecte
- Entra en la Gruta del marjal