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Capítulo 2 - Buscando la llave del ladrón

Continuamos la guía para conseguir el platino en Dragon Quest I HD-2D Remake. El rey de Trávena nos ha pedido ayuda para derrotar al mal que asola Alefgrado y para ello debemos encontrar las tres llaves que usó el héroe Erdrick para avanzar en sus aventuras. Así que tendremos que poner rumbo a Galeburgo pues se dice que la primera de ellas se encuentra allí.

Galeburgo
  • Al entrar veremos una nueva escena
  • Sal al mapa para volver a la Fonda de la Calzada  
Fonda de la Calzada
  • Baja hasta que llegues a donde están las habitaciones de la posada
  • Entra en la primera habitación para ver una escena
  • Sal al mapa por el sur

Mapamundi - Hacia la cueva

Enemigos de esta zona


Nombre Debilidad
Ilusionista -
Medulimo cicatricante -
Dracosombra -
Esqueleto -
Devorahormigas -
  • Abre el mapa para ver un pequeño bosque solitario
  • Ve hasta allí para encontrar (bastante oculto) el Punto Brillante 24
    • Planta antiilusorias x2
    • Planta medicinal
  • Pégate a la monta y bordéala hacia abajo a la derecha
  • Si la sigues llegaremos al Punto Brillante 25
    •  Simiente de resistencia
    • Viales de néctar retornamagia x2
    • 227 monedas de oro
  • Ahora vamos a entrar en las ruinas a la izquierda del veneno
Ruinas sin nombre
  • Vamos a hablar con Zaleno para seguir su historia
  • Desde aquí ve hacia la tinaja del norte para conseguir 274 monedas de oro
  • Ve por detrás de la casa ahora para ver un cofre con Muñequera de rubí
  • Ahora iremos hacia abajo hasta las escaleras
  • Desde aquí iremos a la izquierda para ver un barril con Medicinas fuertes
  • Vuelve al mapa
Mapamundi
  • Ve hacia la izquierda hasta pegarnos a la zona del mar
  • Vamos a ir hacia abajo hasta ver el Punto Brillante 26
    •  Planta medicinal
    •  Medicina fuerte
  • Abre el mapa para ver entre el bosque de la derecha una ciudad
  • Entra en la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas

¡Aquí tenemos de nuevo cofres que NO se pueden abrir aún!

Exteriores

  • Ve hacia la izquierda para entrar en la casa

Casa al suroeste 

  • Ve hacia las estanterías de arriba a la derecha
  • Examina la que está más a la derecha para conseguir el  Tomo de Barrera
  • Abajo a al izquierda hay un cofre con el Tomo de Helada
  • Sal de la casa

Exteriores

  • Ve hacia arriba hasta el estanque de agua que está arriba a la izquierda
  • Tenemos que examinar el suelo cerca de la planta de arriba del estanque
  • Tras hacerlo conseguiremos Simiente de magia (cuesta un poco dar con él)
  • Vuelve hasta la entrada de la zona
  • Desde aquí ve hacia la derecha hasta que veas una casa
  • Afuera hay una tinaja con un Vial de resina escurridiza
  • Entra dentro ahora de la casa

Casa al noreste

  • Cerca de la entrada hay un barril un Anillo de plenilunio
  • Arriba hay otros dos con:
    • Minimedalla 9/40
    • Botellita de agua bendita
  • A la izquierda hay una tinaja con Botellita de agua mágica
  • Vuelve al mapa
Mapamundi
  • Pégate al mar dirigiéndote hacia la derecha
  • Baja hasta que veamos el Punto Brillante 27
    •  Vestimenta normal
    •  Garrote de roble
    •  18 monedas de oro
  • Vuelve hasta las Ruinas sin nombre y desde ahí hacia la derecha
  • Así entraremos a Caverna de peñascal para seguir la historia
Caverna de peñascal

Enemigos de esta zona


Nombre Debilidad
Ilusionista -
Espectro pendenciero -
Seta onírica -
Esqueleto -
Dracanina (S2) -
Babosidad (S2) -
Dracosombra (S2) -

Caverna de peñascal - S1

  • Avanza hasta que veamos que salta una escena y... ¡nuestro primer jefe!

Jefe: Luis Cancelas y Candeleta x2 (Nv. recomendado 11)

Estrategia:
- Vamos a centrarnos primero en aniquilar a la Candeleta ya que pueden curar a Luis Candelas
- Usa hechizos de área como Minidescarga para atacar a los dos
- Vigila tu vida para que NO baje de 40 PV ya que Luis Candelas nos hará unos 20 de daño
- Tras esto podemos hacerle Miniincendio ya que la hará bastante daño

Recompensa: 550 puntos de experiencia y 410 monedas de oro

Recibiremos el trofeo / logro: Luis... ¿quién?

  • Elige perdonarlo y ahora vamos a recorrernos la mazmorras en busca de objetos
  • Ve hacia abajo y en la intersección ve hacia la izquierda
  • Continúa hasta llegar a otra y ve hacia arriba
  • Encontraremos un cofre con  340 monedas de oro
  • Vuelve hasta Luis Candelas y ve hacia la derecha
  • Encontraremos un cofre con Búmeran
  • A la izquierda podemos examinar un barril con Fieragrás x2
  • Ve hacia abajo para bajar a S2

Caverna de peñascal - S2 

  • A la derecha encontraremos dos tinajas con:
    • Medicinas fuertes x3
    • Hacha de hierro
  • Vuelve a la S1

Caverna de peñascal - S1

  • Vuelve hasta donde estaba Luis Candelas y ve hacia arriba
  • A la derecha veremos un cofre con  Minimedalla 10/40
  • Continúa por la izquierda hasta una intersección
  • Ve por la izquierda para bajar las escaleras a S2

Caverna de peñascal - S2 

  • Ve hacia abajo para abrir el cofre con el  Tomo de Reunir Fuerzas
  • Vuelve a S1

Caverna de peñascal - S1

  • Continúa hacia la derecha y luego ve por abajo
  • Veremos unos muebles apilados y acércate a ellos
  • Examina la tinaja para conseguir  Entretela
  • Ve hacia las columnas de la derecha cercanas
  • Aquí encontraremos un cofre con Casquete pétreo
  • Ahora iremos hacia arriba hasta el muro que tiene una vela
  • Examina el barril para conseguir 26 monedas de oro
  • Continúa el camino de la derecha hasta un callejón sin salida
  • Ahí encontraremos un cofre con Tomo de Olfato tesoril
  • Vuelve a la intersección donde los muebles apilados
  • Vamos a ir hacia abajo para ir a S2

Caverna de peñascal - S2

  • Sigue el camino hasta llegar la intersección
  • Sigue hacia la derecha hasta llegar a un camino sin salida
  • Encontraremos un cofre con un Escudo de bronce
  • Vuelve a la intersección de caminos
  • Ahora iremos hacia abajo (arriba no hay nada)
  • A la izquierda tenemos una tinaja con  Medicinas fuertes
  • Sigue el camino hasta llegar a una intersección nueva
  • Iremos hacia la izquierda y seguiremos hacia arriba
  • En la nueva intersección que llegaremos iremos a la izquierda
  • Encontraremos un cofre con Botellitas de agua mágica x2
  • Vamos a volver a la intersección e ir hacia abajo
  • Continúa hasta llegar a otra y luego hacia abajo
  • En esta nueva intersección ve hacia la izquierda
  • Encontraremos una tinaja con 37 monedas de oro
  • También hay un barril con Semilla de vigor
  • ¡Cúrate! y vuelve a la intersección para seguir el camino
  • Al final acabaremos viendo un evento y... ¡nuevo jefe!

Jefe: Hechicero (Nv. Recomendado 13)

Estrategia:
- ¡Cúrate siempre que sea necesario! Vigila que tu vida no baje más de 60 PV ya que puede hacer ataques mágicos que quitan 40 PV.
- Si lo necesitas usa Barrera.
- Lo que haremos es usar Helada para quitarle 70 PV.

Recompensa: 700 puntos de experiencia y 360 monedas de oro

  • Nos tocará ver unas cuantas escenas
  • Tras retomar el control podemos abrir dos cofres:
    • Gargantilla
    • Cota de zombie NO TE LA EQUIPES!)
  • Vuelve hasta donde estaba Luis Candelas para contarle el progreso
  • Durante los eventos conseguiremos Llave de ladrón

¡A partir de ahora podemos abrir las puertas rojas!

  • Vamos a usar ahora el hechizo de Teletransporte para ir a Trávena

Trávena

Exteriores

  • Vamos a entrar primero en la posada

Posada

  • Vamos a abrir la habitación de la izquierda
  • Examina la mesilla para conseguir un Anillo despertador
  • Sal de nuevo al exterior

Exteriores

  • Vamos a ir también al edificio a la derecha de la iglesia

Casa que estaba cerrada - P1

  • Examina el barril de la cocina para conseguir Botellita de agua mágica
  • Habla con el nombre de la habitación de la derecha
  • Aquí también hay una tinaja con Simiente de vida
  • Sube las escaleras

Casa que estaba cerrada - P2

  • Examina la estantería para conseguir 100 monedas de oro
  • Abajo a la izquierda encontraremos un cubo
  • Examínalo para conseguir Vial de agua pura
  • Sal y vuelve al castillo
Castillo de Trávena

Castillo de Trávena - P1

  • Ve hasta la fuente y luego hacia la izquierda
  • Ahora hacia arriba hasta ver unas escaleras a la izquierda

Castillo de Trávena - P2

  • Abre la puerta con la puerta roja y habla con el NPC
  • Vuelve a bajar las escaleras

Castillo de Trávena - P1

  • Ve hacia arriba como si fueras a salir al Patio
  • Pero iremos hacia la derecha siguiendo el camino
  • Abre la puerta roja y continúa hasta la intersección
  • Iremos hacia abajo y continúa el camino hasta cambiar de planta

Castillo de Trávena - P2

  • Nada más subir ve hacia las tinajas de arriba a la derecha
    • Minimedallas 11/40
    • 434 monedas de oro
  • A la izquierda tenemos un barril con Armadura de cuero
  • Usa Telerregreso para ir a Capilla del Peregrino
Capilla del Peregrino
  • Ve hacia hacia la derecha para abrir la puerta roja
  • Iremos hacia arriba para abrir el armario Minimedalla 12/40
  • Ahora examina la estantería y habla con el NPC
  • Ve hacia abajo hasta el escritorio para encontrar una tinaja
  • Examínala para conseguir Simiente de resistencia
  • Usa Telerregreso para ir a Galeburgo
Galeburgo
  • Ve hasta la fuente y ve hacia arriba para entrar al edificio

Casa al noroeste

  • Ve hacia la izquierda para ver en el pasillo una tinaja con  Planta Medicinal
  • Avanza hasta la intersección y arriba hay una tinaja con 29 monedas de oro
  • Continúa el camino hasta llegar al final del muelle
  • Abre el cofre para conseguir Chaleco forrado
  • Vuelve a la intersección y sigue el camino para ir la izquierda
  • Sal por la puerta el norte
  • Continúa el camino hasta que veas a un mago que nos hará un aviso
  • Ahora ve por las escaleras

Tumba de Galeno

Enemigos de esta zona


Nombre Debilidad
Babosidad -
Dracosombra -
Ilusionista -
Vladalid -
Espectro Pendenciero -
Esqueleto -

¡NO la podemos explorar aún por completo!

  • Termina de bajar las escaleras y ve hacia abajo
  • Pasa por la puerta y ve hacia abajo a la izquierda de la estancia
  • Aquí encontraremos un barril con Simiente de vida
  • Vuelve hasta las escaleras
  • Ve por la puerta de arriba a la izquierda
  • Ve a la parte cercana que no tiene salida
  • Encontraremos dos tinajas con:
    • 164 monedas de oro
    • Botellita de agua mágica
  • Vuelve hasta la segunda puerta del norte de las escaleras
  • Desde aquí avanza a la derecha para ver unas escaleras
  • Sube por ella y veremos una tinaja con Minimedalla 13/40
  • Vuelve y sigue hacia la derecha por otras escaleras
  • Continúa el camino hacia la izquierda hasta tres cofres:
    • 284 monedas de oro
    • Tomo de silbido
    • Anillo de cobardes NO TE LO EQUIPES!)
  • Abre el mapa para ver el símbolo de una puerta abajo a la derecha
  • Llega hasta ella pero NO vamos a entrar
  • Ve hacia la izquierda hasta el camino sin salida
  • Deberíamos encontrar un cofre con Vestimenta normal
  • Usa Telerregreso para ir a la Aldea de las Hadas
Aldea de las Hadas

Exteriores

  • Ve a la casa de la izquierda

Casa a la izquierda

  • Abre el cofre de la izquierda para conseguir Sable de Hada
  • Usa Telerregreso para ir a Bañen-Bañen
Bañen-Bañen

Exteriores

  • Ve a la casa al noroeste (arriba a la izquierda)

Casa al noroeste

  • Al entrar veremos una escena
  • Tras retomar el control ve a la tinaja de a la izquierda
  • Examínala para conseguir Simiente de suerte
  • Vuelve al mapa
Mapamundi - Exteriores de Bañen-Bañen
  • Vamos a ir hasta la zona del pantano envenenado de abajo
  • Vamos a usar la habilidad Paso seguro para que no nos afecte
  • Entra en la Gruta del marjal