🃏 Sellos
En Momodora: Moonlit Farewell, podemos equipar hasta 2 sellos inicialmente, pero es posible ampliar este número hasta 5 sellos encontrando los grimorios. Recomendamos revisar detenidamente los efectos de cada sello y equipar aquellos que mejor se adapten a tu estilo de juego.
Conseguir los 36 sellos permitirá conseguir el trofeo/logro Vinculado.
Mapa
Listado de sellos
Tienes [elementChecked] sellos conseguidos.
Nombre Efecto del sello / Como se consigue |
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#1 - Último deseo [Se compra a Cereza] - Previene una muerte por ataques fatales. Efecto solo disponible después de sonar la campana de un santuario. |
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#2 - Sangre turbia - Aumenta el daño infligido a los enemigos cuando tu salud es baja |
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#3 - El especulador [Se compra a Cereza] - Aumenta el valor de los cristales lunares que recoges. |
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#4 - Sanador oscuro - Derrotar enemigos restaura una pequeña parte de tu salud. |
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#5 - Susurro de la media luna - Simpre realiza el ataque despertado de la Hoja sagrada cuando estés bajo los efectos de la armonización lunar. |
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#6 - Filo mágico - Al infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, a veces aparecerán espadas mágicas para ayudarte. |
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#7 - Timbre perfecto - Activa un efecto especial cuando se usa la campana de curación dos veces seguidas, aumentando temportalmente la velocidad de movimiento y restaurando la magia. |
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#8 - Reina de la luz [Se compra a Cereza] - Regenera la salud periódicamente de forma automática. |
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#9 - Puño fuerte [Se compra a Cereza] - Evita retrocesos e interrupciones por parte de la mayoría de ataques enemigos. |
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#10 - Filo vivo - Envía un corte a distancia a partir de los ataques cuerpo a cuerpo. |
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#11 - El tonto - La salud se limita a 1 mientras este sello esté vinculado. |
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#12 - Sangre viva - Sacrifica un 1% de tu salud máxima para enviar un fuerte corte a distancia a partir de los ataques cuerpo a cuerpo. |
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#13 - Héroe caído [Se compra a Cereza] - Aumenta la potencia de la campana de curación de acuerdo con cuantas veces hayas caído en la batalla. |
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#14 - Resonancia de Ifriya - Otorga un breve periodo de invulnerabilidad al usuario después de usar la campana de curación. |
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#15 - El coleccionista [Se compra a Cereza] - Recoge automáticamente los cristales lunares que suelten los enemigos. |
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#16 - El cazador - Aumenta el daño de las flechas cuando la engería está llena. El efecto se cancela si la energía nunca se agota. |
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#17 - El incendiario - Añade propiedades de fuego al disparo potente (consume magia) y causa daño periódico a los enemigos. La eficacia varía según el enemigo. |
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#18 - Crisantemo [Se compra a Cereza] - Previene las dolencias de estado. |
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#19 - El afortunado - Aumenta la suerte. |
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#20 - Égida vidriada - Crea una barrera protectora después de usar la campana de curación. |
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#21 - Resonancia reparadora - Permite que la campana de curación restaure tu salud más allá de su límite máximo. |
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#22 - El bendito - Las flechas explotan al dañar a los enemigos (consume magia). |
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#23 - Pacto de compañerismo - Los compañeros actúan más a menudo. |
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#24 - Reina del anochecer [Se compra a Cereza] - Recoger cristales lunares restaura tu salud. |
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#25 - El francotirador - Aumenta considerablemente la velocidad de las flechas. |
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#26 - Filo fantasmal - Al infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, a veces aparecerá una poderosa espada mágica para ayudarte. |
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#27 - Peón - Aumenta el daño infligido a los enemigos en una pequeña cantidad. |
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#28 - Oráculo [Se consigue al rescatar a todas las hadas] - Aumenta en gran medida la tasa de golpe críticos, la potencia de curación y el daño infligido a los enemigos. |
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#29 - Corte ascendido - Amplifica el efecto del ataque despertado de la Hoja sagrada. |
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#30 - Quintaesencia - Regenera la magia periódicamente de forma automática. |
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#31 - Resolución - Aumenta el daño causado por los golpes críticos. |
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#32 - Serval - Los esquivos perfectos son más fáciles de realizar. |
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#33 - Hoja Welkin - Aumenta el tamaño y el poder de la Hoja sagrada cuando se lanza. |
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#34 - Caminante del barro - Evita la ralentización. |
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#35 - Liebre - Previene el agotamiento de la energía. El daño que recibes de los enemigos aumenta considerablemente. |
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#36 - Ternario - El arco lanza tres flechas en lugar de una sola. |