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Capítulo 3 - El rencuentro

Avanzamos al tercer capítulo de la guía de Another Code Recollection - Two Memories. Seguimos sin dar con el paradero de Jessica pero a cambio vamos a conocer a un nuevo personaje. En esta ocasión seguiremos recolectando grullas, más concretamente desde la 7 a la 10 y nuevos objetos importantes para seguir nuestra exploración por la mansión.

¡Recuerda explorar hasta el último rincón para que tanto Ashley como D nos cuenten nuevos detalles!

Planta Baja - Salón de invitados
  • Durante los acontecimientos podremos preguntar cosas:
    • ¿Another?
    • Bill
  • También recibiremos la  Llave W.
Planta Baja - Recibidor
  • Sube las escaleras por la izquierda
  • Ve hacia la puerta, abre el inventario (Y) y usa la Llave W
Planta Superior - Despacho y Biblioteca
  • Mueve la cámara lentamente hacia la izquierda
  • Abre el inventario, usa el Mechero y enciende la vela
  • Sigue hacia la izquierda y examina los libros desparramados por el suelo
  • Recoge las  Velas que hay en el suelo
  • Vuelve a donde estaba la vela que encendimos
  • Sigue todo recto hasta que no puedas más y gira a la derecha
  • Verás que a la derecha podemos colocar una nueva vela

Another Code - Two Memories - Candelero Estaneria.png

  • Mira la estantería ahora iluminada y hazle una foto
  • Vuelve hacia la primera vela, mirando desde la puerta hacia la librería del fondo, ve hacia la derecha

Another Code - Two Memories - Candelero Oscuro.png

  • Sigue el pasillo por el que no se ve nada y coloca una vela en el candelero
  • Veremos un evento y tras él empuja la estantería torcida
  • Cruza por ella y sigue el camino hasta que veas a D
  • Examina la estantería hacia donde mira y nos tocará ordenar libros
Ver solución

El orden en el que tienen que quedar los libros es:

♣ ♥ ♣ ♣ ♥ ♣ ♥ ♣ ♥ ♥ ♣ ♥ ♥ ♥ ♣ ♥ ♣ ♣ ♣ ♥

  • Ve hacia donde está D y habla con él
  • Examina la chimenea:
    • Adorno
    • Interior de la chimenea
  • Examina la balanza de la mesa más cercana a la chimenea para conseguir 
    •   Moneda de la luna media
    •   Moneda de la luna creciente
    •   Moneda de la luna llena
    •   Moneda de la luna menguante
    •   Moneda de la luna nueva
  • Ahora abre el inventario (Y), pesa cada moneda y anótalo
  • Ahora ve a la mesa baja y examínala:
    • Garabatos quemados
    • Tinta invisible
    • ¿Garabatos? -  Acertijo de Frannie
    • Candelero
  • Ahora abre el inventario y usa el Mechero en el Candelero
  • Vuelve a abrirlo y usa Acertijo de Frannie el sobre el Candelero
Ver solución

Mueve el papel para descubrir los símbolos ocultos:

Another Code - Two Memories - Papel Invisible.png

  • Ahora vamos a ir a la chimenea a examinar el adorno
  • Coloca las monedas en el orden correcto
Ver solución
  1. Moneda de la luna nueva
  2. Moneda de la luna menguante
  3. Moneda de la luna llena
Planta Superior - Sala oculta del despacho
  • Ve hacia la caja del fondo que tiene un candelabro apagado
  • Saca la cámara para conseguir la  Grulla 10
  • Abre el inventario (Y) y usa el mechero sobre el candelabro
  • Gira la cámara hacia la derecha y enciende también el que hay ahí
  • Examina la bolsa de la derecha:
    • Tarjeta -  Tarjeta de cumpleaños
    • Pelota de béisbol
    • Gorra
  • Examina ahora el maletín para resolver el puzle para abrirlo
Ver solución

Sabiendo que la fecha de la carta es el 28/11/1948 y que es el 12 cumpleaños de D hay que introducir:

  • Izquierda: 2811
  • Derecha: 1936
  • Una vez abierto conseguiremos la  Llave Another 02
  • Ahora aprovecharemos para examinar el interior:
    • Pluma estilográfica
    • Bloc de notas
    • Foto
    • Taco de folios
    • Zapato
  • Vuelve al despacho y biblioteca 
Planta Superior - Despacho y Biblioteca
  • Sal por la puerta que tenemos a la izquierda y tiene una (?)
Planta Superior - Pasillo del ala oeste
  • Avanza y cruza el tablón y examina la puerta cercana de la izquierda
  • Sigue hacia el fondo y baja las escaleras
Planta Baja- Pasillo del ala oeste
  • Abre la puerta que tenemos a la derecha
Planta Baja - Cocina
  • Giras la cámara a la izquierda para ver un barril
  • Saca la cámara para conseguir la  Grulla 7
  • Ve ahora hacia la derecha y examina la olla para ver una receta
  • Ahora sal por la puerta que hay al fondo a la izquierda
Planta Baja - Comedor
  • Acércate a la silla que está en el suelo y examina el abrigo
  • Examina la  cartera para conseguir
  • Vuelve a examinar la silla con el abrigo para ponerla en sitio
  • Acércate a la mesa y examínala también
  • Ve a la izquierda de la mesa hasta que veas un Juego de té
  • Examínalo y luego saca la cámara para conseguir la  Grulla 8
  • Continúa hacia la puerta del fondo para cambiar de habitación
Planta Baja - Salón de reuniones
  • Bordea la barra de bar que tenemos a la izquierda y entra dentro
  • Avanza hasta el fondo, saca la cámara y podremos conseguir la  Grulla 9
  • Sal de ahí y examina la radio que está en la barra
  • Toca el botón central y tendremos un... ¡nuevo puzle que resolver!
Ver solución

Para resolver el puzle tenemos que girar los 3 botones hasta que el sonido suene bastante nítido:

  • Botón izquierdo y central: hasta que llevemos la barra roja a las zona verde
  • Botón derecho: hasta que haya sobrepasado un poco el 210 y se ilumine el circulo de arriba

Another Code - Two Memories - Puzle Radio.png

  • Tras completarlo habremos conseguido la  Llave Another 03
  • Acércate a las puertas blancas de la izquierda para quitar el cerrojo y seguir la historia
  • Tras los eventos tendremos nuevas preguntas que hacer:
    • ¿Jessica?
    • ¿Another?
    • ¿Mi madre?

¡Enhorabuena ya has terminado el capítulo 3