Capítulo 3 - El rencuentro
Avanzamos al tercer capítulo de la guía de Another Code Recollection - Two Memories. Seguimos sin dar con el paradero de Jessica pero a cambio vamos a conocer a un nuevo personaje. En esta ocasión seguiremos recolectando grullas, más concretamente desde la 7 a la 10 y nuevos objetos importantes para seguir nuestra exploración por la mansión.
¡Recuerda explorar hasta el último rincón para que tanto Ashley como D nos cuenten nuevos detalles!
Planta Baja - Salón de invitados
- Durante los acontecimientos podremos preguntar cosas:
- ¿Another?
 - Bill
 
 - También recibiremos la Llave W.
 
Planta Baja - Recibidor
- Sube las escaleras por la izquierda
 - Ve hacia la puerta, abre el inventario (Y) y usa la Llave W
 
Planta Superior - Despacho y Biblioteca
- Mueve la cámara lentamente hacia la izquierda
 - Abre el inventario, usa el Mechero y enciende la vela
 - Sigue hacia la izquierda y examina los libros desparramados por el suelo
 - Recoge las Velas que hay en el suelo
 - Vuelve a donde estaba la vela que encendimos
 - Sigue todo recto hasta que no puedas más y gira a la derecha
 - Verás que a la derecha podemos colocar una nueva vela
 
- Mira la estantería ahora iluminada y hazle una foto
 - Vuelve hacia la primera vela, mirando desde la puerta hacia la librería del fondo, ve hacia la derecha
 
- Sigue el pasillo por el que no se ve nada y coloca una vela en el candelero
 - Veremos un evento y tras él empuja la estantería torcida
 - Cruza por ella y sigue el camino hasta que veas a D
 - Examina la estantería hacia donde mira y nos tocará ordenar libros
 
Ver solución
El orden en el que tienen que quedar los libros es:
♣ ♥ ♣ ♣ ♥ ♣ ♥ ♣ ♥ ♥ ♣ ♥ ♥ ♥ ♣ ♥ ♣ ♣ ♣ ♥
- Ve hacia donde está D y habla con él
 - Examina la chimenea:
- Adorno
 - Interior de la chimenea
 
 - Examina la balanza de la mesa más cercana a la chimenea para conseguir 
- Moneda de la luna media
 - Moneda de la luna creciente
 - Moneda de la luna llena
 - Moneda de la luna menguante
 - Moneda de la luna nueva
 
 - Ahora abre el inventario (Y), pesa cada moneda y anótalo
 - Ahora ve a la mesa baja y examínala:
- Garabatos quemados
 - Tinta invisible
 - ¿Garabatos? - Acertijo de Frannie
 - Candelero
 
 - Ahora abre el inventario y usa el Mechero en el Candelero
 - Vuelve a abrirlo y usa Acertijo de Frannie el sobre el Candelero
 
- Ahora vamos a ir a la chimenea a examinar el adorno
 - Coloca las monedas en el orden correcto
 
Ver solución
- Moneda de la luna nueva
 - Moneda de la luna menguante
 - Moneda de la luna llena
 
Planta Superior - Sala oculta del despacho
- Ve hacia la caja del fondo que tiene un candelabro apagado
 - Saca la cámara para conseguir la Grulla 10
 - Abre el inventario (Y) y usa el mechero sobre el candelabro
 - Gira la cámara hacia la derecha y enciende también el que hay ahí
 - Examina la bolsa de la derecha:
- Tarjeta - Tarjeta de cumpleaños
 - Pelota de béisbol
 - Gorra
 
 - Examina ahora el maletín para resolver el puzle para abrirlo
 
Ver solución
Sabiendo que la fecha de la carta es el 28/11/1948 y que es el 12 cumpleaños de D hay que introducir:
- Izquierda: 2811
 - Derecha: 1936
 
- Una vez abierto conseguiremos la Llave Another 02
 - Ahora aprovecharemos para examinar el interior:
- Pluma estilográfica
 - Bloc de notas
 - Foto
 - Taco de folios
 - Zapato
 
 - Vuelve al despacho y biblioteca
 
Planta Superior - Despacho y Biblioteca
- Sal por la puerta que tenemos a la izquierda y tiene una (?)
 
Planta Superior - Pasillo del ala oeste
- Avanza y cruza el tablón y examina la puerta cercana de la izquierda
 - Sigue hacia el fondo y baja las escaleras
 
Planta Baja- Pasillo del ala oeste
- Abre la puerta que tenemos a la derecha
 
Planta Baja - Cocina
- Giras la cámara a la izquierda para ver un barril
 - Saca la cámara para conseguir la Grulla 7
 - Ve ahora hacia la derecha y examina la olla para ver una receta
 - Ahora sal por la puerta que hay al fondo a la izquierda
 
Planta Baja - Comedor
- Acércate a la silla que está en el suelo y examina el abrigo
 - Examina la cartera para conseguir
 - Vuelve a examinar la silla con el abrigo para ponerla en sitio
 - Acércate a la mesa y examínala también
 - Ve a la izquierda de la mesa hasta que veas un Juego de té
 - Examínalo y luego saca la cámara para conseguir la Grulla 8
 - Continúa hacia la puerta del fondo para cambiar de habitación
 
Planta Baja - Salón de reuniones
- Bordea la barra de bar que tenemos a la izquierda y entra dentro
 - Avanza hasta el fondo, saca la cámara y podremos conseguir la Grulla 9
 - Sal de ahí y examina la radio que está en la barra
 - Toca el botón central y tendremos un... ¡nuevo puzle que resolver!
 
Ver solución
Para resolver el puzle tenemos que girar los 3 botones hasta que el sonido suene bastante nítido:
- Botón izquierdo y central: hasta que llevemos la barra roja a las zona verde
 - Botón derecho: hasta que haya sobrepasado un poco el 210 y se ilumine el circulo de arriba
 
- Tras completarlo habremos conseguido la Llave Another 03
 - Acércate a las puertas blancas de la izquierda para quitar el cerrojo y seguir la historia
 - Tras los eventos tendremos nuevas preguntas que hacer:
- ¿Jessica?
 - ¿Another?
 - ¿Mi madre?
 
 
¡Enhorabuena ya has terminado el capítulo 3!
        


