đź”® Magias Azules
En Final Fantasy V la forma en la que nuestros personajes pueden aprender hechizos es haberlos comprados previamente. Aunque no es necesario comprar todos los tipos de magia, a continuación, os dejamos un recopilatorio del listado de magias blancas y negras y donde podemos comprarlas.
Listado de Magias Azules
Tienes [elementChecked] magias azules conseguidas.
| Nombre ¿De quién lo podemos aprender? |
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| Condena - Exdeath [Castillo de Exdeath] |
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| Ruleta - Parténope [Torre de Fénix] |
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| Aliento acuoso - Quimera Dhorme [Desierto entre Karnak y la Biblioteca de los Ancianos y Exteriores de Gohn] |
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| Muerte nivel 5 - Página 64 [Biblioteca de los Ancianos] |
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| Gravedad++ nivel 4 - Ghidra (al morir) [Ruinas de Ronka] |
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| Viejo nivel 2 - Tramposo de Nivel (usa la habilidad Controlar del Adiestrador, lanza espejo al enemigo, usa la habilidad sobre un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Torre de la Barrera] |
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| Fulgor nivel 3 - DragĂłn Rojo (usa la habilidad Controlar del Adiestrador, lanza espejo al enemigo, usa la habilidad sobre un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Castillo de Exdeath] |
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| Coro del estanque - Rana élfica (cuando se queda sola) [Torre de Agua] |
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| Oda liliputiense - Minilusionista [Aldea fantasma] |
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| Fogonazo - Lápida [Montaña del Norte] |
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| Desliz temporal - Viajero (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Torre de la Barrera] |
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| Flauta lunar - Página 256 [Biblioteca de los Ancianos] |
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| Garra letal - Garra de Hierro [Castillo de Karknak y Grieta Dimensional] |
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| Aero - Moldwynd [Capilla del Viento] |
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| Aero+ - Gigas [Castillo de Karnak] |
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| Aero++ - Metamorfo (forma abanico) [Cueva de ghido] |
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| Lanzallamas - Prototipo [dos islas a la izquierda desde Creciente] |
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| Golpe de duende - Duende Negro [Capilla del Viento] |
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| Centella oscura - Llama negra [Exteriores de Creciente y Exteriores de Istory] |
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| Desprevenido - Página 256 (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Biblioteca de los Ancianos] |
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| Transfusión - Dragón de Mitrilo (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos] |
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| Descarga mental - Wendigo [Castillo de la Grieta] |
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| Vampiro - Murciélago de Acero [Cueva] |
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| Martillo mágico - Byblos (es el jefe de la zona) [Biblioteca de los Ancianos] |
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| Barrera total - Pastinaca (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender)  [Torre de Fénix] |
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| Kamikaze - Trampa motor (hay que hacerle Electro para que explote) [Tragafuego] |
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| Âż? - Nack Salvaje [Exteriores de Karnak] |
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| 1000 agujas - Lamia (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Ruinas de Ronka] |
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| Viento albo - Abanico Encantado (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Ruinas de Ronka] |
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| Proyectil - Trampa motor (se necesita la habilidad Controlar del Adiestrador para lanzársela a un Mago Azul o personaje con la habilidad Aprender) [Tragafuego] |